最新版亚马逊火线电视震撼发布!

时间:2024-08-24 08:02:17
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Amazon Fire TV(程式化为amazon fireTV )是由Amazon开发的一系列数字媒体播放器和微型控制台。这些设备是小型网络设备,可将通过 Internet流式传输的数字音频和视频内容传送到连接的高清电视。它们还允许用户访问本地内容并使用随附的遥控器或其他游戏控制器玩视频游戏,或者使用其他设备上的移动应用程序遥控器。

Amazon Fire TV

原始模型

第一代

第一台 Fire TV 于 2014 年 4 月发布公告的同一天以 99 美元在美国发售,并与一款名为 Sev Zero 的视频游戏一起推出。代号为“Bueller”,以Ferris Bueller's Day Off中的同名角色命名,如果用户的 Internet 带宽足够,它提供 HDMI 音频,并支持Dolby Digital Plus 7.1 环绕声直通。据亚马逊称,Fire TV 旨在超越Apple TV和Roku等竞争对手的性能:0.72 英寸厚的盒子配备 1.7 GHz四核CPU(高通骁龙8064)、2 GB RAM 和 8 GB 内部存储空间,以及用于通过 802.11a/b/g/n Wi-Fi传输1080p的MIMO 双频无线电以及 10/100以太网连接和 USB 2.0 端口。包装盒中包含一个带麦克风的蓝牙遥控器,用于语音搜索。

该公司表示,它不打算让 Fire TV 与游戏机竞争。相反,它的游戏功能面向尚未拥有游戏机但可以在智能手机或平板电脑上玩游戏的人。它有一个专用的控制器附件

第二代

亚马逊在 2015 年底发布了代号为“Sloane”的第二代 Fire TV,在 Ferris Bueller的电影爱情之后。此版本支持4K 分辨率,改进了处理器性能,以及联发科8173C 芯片组支持H.265 (HEVC)、VP8 和VP9编解码器。无线硬件升级包括支持 4K、具有 2x2 MIMO 和蓝牙 4.1 的双频 802.11a/b/g/n/ac Wi-Fi。它被 Fire TV Cube 有效地取代。

第三代

第三代 Fire TV 也被称为具有 4K 超高清和 Alexa 语音遥控器的 Fire TV ,于 2017 年发布。它避开了以前的机顶盒设计,采用了让人联想到 Fire的小巧菱形“吊坠”电视棒,直接插入电视机的 HDMI 端口,可以挂在短的 HDMI 延长线上。它包含比第二代 Fire TV 更慢的处理器但更多的 RAM,并且还支持4K 分辨率流媒体、杜比全景声和HDR10。2018 年停产,取而代之的是 Fire TV Stick 4K。

软件

Fire TV 系列运行Fire OS,源自Android 开源项目源代码。它支持通过带有嵌入式麦克风的遥控器或设备内部的集成麦克风(如 Fire TV Cube)的语音命令,还可以通过Amazon Echo智能扬声器使用Alexa进行控制。这些设备支持亚马逊旗下的各种服务,包括亚马逊 Prime Video、Twitch、亚马逊 Freevee、亚马逊音乐和亚马逊 Luna ,以及其他主要第三方服务,包括Netflix、YouTube、YouTube TV、Curiosity Stream、Mubi、Dekkoo、Ameba TV、YuppTV、Chorki、Eros Now、Apple TV 应用程序、ZEE5、Crunchyroll、Crackle、DAZN、Dailymotion , Peacock , Hulu , Hotstar , Disney+ , Tubi , Vimeo ,HBO Max、Discovery+、Philo、Paramount+、Pluto TV、FuboTV、MX Player、Spotify、TuneIn、iHeartRadio、Tidal、Audacy、BBC Sounds、Qello、Plex、Emby、Jellyfin、AirConsole和其他通过亚马逊应用商店。

“X-Ray”功能允许用户使用面部识别、音乐识别和 IMDb 数据查看与 Prime Video 内容相关的上下文信息(例如演员的传记和其他琐事) 。

重磅来袭!索尼PS5发布搅动游戏界(2020年最新版)

游戏机5(PS5)是由索尼互动娱乐公司开发的家用视频游戏机。PS5于2019年宣布作为PlayStation 4的继任者,于2020年11月12日在澳大利亚,日本,新西兰,北美和韩国发布,一周后全球发布。PS5是第九代视频游戏机的一部分,以及同月发布的微软Xbox Series X和S系列游戏机。

基本型号包括与超高清蓝光光盘兼容的光盘驱动器。数字版缺乏这种驱动力,对于那些喜欢通过数字下载购买游戏的人来说,它可以作为一种低成本的模型。这两种变体同时推出。

PlayStation 5的主要硬件功能包括为高速数据流定制的固态硬盘,可显著提高存储性能,AMD GPU能够以高达每秒120帧的速度显示4K分辨率,硬件加速光线追踪用于逼真的照明和反射,以及允许硬件加速3D音频效果的Tempest引擎。其他功能包括具有触觉反馈的 DualSense 控制器,以及与大多数 PlayStation 4 和 PlayStation VR 游戏的向后兼容性。

Sony Playstation 5(索尼PS5)

硬件参数

名称 Sony Playstation 5
发行时间 November 12, 2020
开发 Sony
制造商 Sony
最大控制器数量 4
Cpu AMD Zen 2 APU @ 3.5 GHz
Memory 16 GB GDDR6 SDRAM + 512 MB DDR4 RAM (for background tasks)
Graphics AMD RDNA 2 "Oberon" @ 2.23 GHz
Sound Custom Tempest Engine 3D Audio, Dolby Atmos & DTS:X (Blu-ray video & UHD Blu-ray video), 7.1 surround sound
Display Video output formats: HDMI: 720p, 1080i, 1080p, 4K UHD, 8K UHD
Media Ultra HD Blu-ray, Blu-ray, DVD, Digital distribution

历史

PlayStation游戏机系列的首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)在PlayStation 4推出后实施了为期两年的反馈周期。这需要每隔两年定期拜访索尼的第一方开发人员,以了解他们对索尼当前硬件的缺点的担忧,以及如何在控制台更新或下一代中改进这些硬件。这些反馈已纳入控制台开发团队的优先级。在PlayStation 5的开发过程中,一个关键问题是游戏的加载时间长度。Cerny说,包括Epic Games的蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在内的几位开发者告诉他,硬盘驱动器的标准I/O速度现在是推动游戏开发的一个限制因素。缓慢的数据速率限制了加载到游戏中的数据大小、数据在存储介质上的物理位置以及跨介质的数据复制,以减少加载时间。一个重要的目标是找到减少加载时间的方法,特别是在玩家在游戏世界中移动时流式传输或动态加载新游戏区域的游戏中。

索尼互动娱乐公司首席执行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)表示,索尼已经研究了PlayStation 5的“低价,减档规格”版本的可行性,就像微软对其Xbox系列X及其低功耗对应物Xbox系列S所做的那样;并得出结论,他们认为这种游戏机表现不佳,过时得太快了。

游戏

每个PlayStation 5游戏机都预装了Astro的游戏室,该游戏旨在作为 DualSense 控制器的演示。游戏不受区域锁定,因此在一个地区购买的游戏可以在所有地区的主机上玩。

索尼宣布其肩负着支持PlayStation 4社区的并行职责,并将PlayStation 5作为一项重大技术进步。在接受 GamesIndustry.biz 采访时,Ryan说:“我们一直说我们相信几代人。我们相信,当您遇到创建下一代控制台的所有麻烦时,它应该包括上一代产品所没有的功能和优势。而且,在我们看来,人们应该制作能够充分利用这些功能的游戏。在与杰夫·基斯利(Geoff Keighley)讨论 DualSense 控制器的功能时,总经理 Eric Lempel 肯定索尼“希望改进体验的每一部分”,但要做到这一点,“我们不能让每个人都从以前的游戏机进入[下一代体验]。你需要新的硬件,你需要新的设备来体验这些开发人员希望你体验的东西。《棘轮与叮当:裂痕分离》被强调为下一代游戏,在技术上无法在旧硬件上实现。莱姆佩尔向基斯利保证,对PlayStation 4的兴趣不会突然结束,还会有更多。

索尼将游戏机定义为不同的世代,这被广泛解读为一种时代性的转变,即PS5独有的游戏,利用游戏机的功能,而不是发布在两款PlayStation游戏机上玩的跨代游戏。Ryan表示,应该不会令人失望,因为PS5版本利用了控制台的高级功能集,并且最初计划PS4版本可以自由升级。《地平线禁西》等主要游戏很少作为PS4和PS5的并行版本开发,索尼支持任何想要免费提供PS4游戏增强版的发行商。然而,在2021年5月,索尼宣布了这一做法的重大转变,之前的PS5独家游戏《地平线禁西》、《大旅游7》和《战神拉格纳洛克》计划在PS4和PS5游戏中使用。游戏记者认为,这是与COVID-19大流行造成的全球半导体短缺对PlayStation 5可用性的影响有关的一个因素。索尼最初计划在预购时向PS4用户收取升级到PS5版《地平线禁西》的费用,但在消费者的负面反馈后,索尼表示升级将是免费的,但所有未来从第一方游戏升级到PS4的PS5都将是有代价的,与他们之前的计划背道而驰。

Eurogamer报告称,索尼截至2020年5月的认证计划要求在2020年7月13日之后提交认证的PS4游戏与PlayStation 5原生兼容。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

《玩转复古游戏世界:索尼PS2重生!》

PlayStation 2(PS2)是由索尼电脑娱乐公司开发和销售的家用视频游戏机。该片于2000年3月4日在日本发行,2000年10月26日在北美发行,2000年11月24日在欧洲发行,2000年11月30日在澳大利亚发行。它是原始游戏机的继承者,也是PlayStation品牌游戏机的第二部分。作为第六代游戏机,它与任天堂的GameCube和微软的Xbox竞争。

索尼于1999年宣布,在其前身取得巨大成功后,开始开发这款游戏机。PS2为其前身的DualShock控制器及其游戏提供了向后兼容性。

PlayStation 2在发布时获得了广泛的好评,是有史以来最畅销的视频游戏机,在全球售出超过1.55亿台。共发行了4,000多款游戏,售出超过15亿份。2004年,索尼发布了一款更小、更轻的主机版本,名为PS2 Slim。即使在其继任者PlayStation 3发布之后,它仍然很受欢迎,直到第七代。它一直生产到2013年,当时索尼终于宣布,经过十二年多的生产,它已经停产,这是所有视频游戏机中寿命最长的游戏机之一。游戏机的新游戏一直在继续制作,直到其使用寿命结束。

Sony Playstation 2《索尼PS2》

硬件参数

名称 Sony Playstation 2
发行时间 March 4, 2000
开发 Sony
制造商 Sony
最大控制器数量 2 (up to 8 with 2 Multitaps)
Cpu MIPS IV 5900 "Emotion Engine" @ 295 MHz
Memory 32 MG RDRAM and 4 MB video DRAM
Graphics Sony "Graphics Synthesizer" @ 147 MHz
Sound Dolby Digital 5.1 SS, Dolby Pro Logic, DTS
Display 256x224 up to 1280x1024
Media CD-ROM, DVD-ROM

历史

最初的PlayStation于1994年发布,被证明是全球范围内的惊人成功,并标志着索尼在视频游戏行业的崛起。它的推出引起了评论界的好评和强劲的销售;它最终成为第一个出货量超过1亿台的计算机娱乐平台。 PlayStation在日本以外的地区取得了特别的成功,部分原因是索尼改进的开发工具包、大规模的广告活动和强大的第三方开发者支持。到1990年代末,索尼已经在全球电子游戏市场上击败了世嘉和任天堂。世嘉在市场份额下降和重大财务损失的刺激下,于1998年推出了Dreamcast,作为留在该行业的最后一次尝试

游戏库

游戏机2软件以光盘和DVD形式分发;这两种格式通过其光盘的底部进行区分,CD-ROM是蓝色的,DVD-ROM是银色的。游戏机2提供了一些特别引人注目的独家游戏。《侠盗猎车手》、《最终幻想》和《合金装备》系列中的大多数主要作品都是专门为游戏机发行的。几个多产的系列开始于PlayStation 2,包括战神,棘轮和叮当,杰克和达克斯特,魔鬼可能哭泣,王国之心和狡猾的库珀。侠盗猎车手:圣安地列斯是主机上最畅销的游戏。

游戏发行量在2004年达到顶峰,但随着2006年PlayStation 3的发布而下降。游戏机的最后一款新游戏是《最终幻想XI:亚洲的阿杜林寻道者》、北美的FIFA 14和欧洲的《职业进化足球2014》。截至2007年6月30日,全球共发布了10,035个软件游戏,包括在多个地区作为独立游戏发布的游戏。

反响

2000年对PlayStation 2的初步评论高度赞扬了该游戏机,评论家称赞其硬件和图形功能,播放DVD的能力以及系统与游戏和原始PlayStation硬件的向后兼容性。早期的批评点包括当时缺乏在线支持,它只包含两个控制器端口,以及该系统在发布时的价格与2000年的Dreamcast相比。《PC杂志》在2001年称该游戏机“出类拔萃”,称赞其“值得注意的组件”,如情感引擎CPU、32MB RAM、支持IEEE 1394(索尼称为“i.LINK”,苹果公司称为“FireWire”),同时批评其“昂贵”的游戏,以及仅支持两个没有多点附件的控制器。

后来的评论,特别是在竞争的GameCube和Xbox系统推出之后,继续称赞PlayStation 2的大型游戏库和DVD播放,同时经常批评PlayStation 2与较新的系统相比图形性能较低,并且与Xbox Live相比,其基本的在线服务。2002年,CNET将游戏机评为7.3分(满分10分),称其为“安全赌注”,尽管它不是“最新或最强大的”,并指出该游戏机“产生具有更多锯齿状边缘的游戏内图形”。CNET还批评了DVD播放功能,声称控制台的视频质量“尚可”,播放控制“基本”,建议用户购买遥控器。控制台的两个控制器端口及其存储卡的高成本也是一个批评点。

PlayStation 2的纤薄型号因其令人难以置信的小尺寸和内置网络而受到好评,但由于排除了原始型号的内置风扇而容易过热而受到批评。对单独电源适配器的要求受到批评,而顶部加载的光盘驱动器则被认为与原始型号的托盘加载驱动器相比,损坏的可能性较小。

销量

PlayStation 2的需求在其大部分生命周期中保持强劲,截至2000年3月31日在日本的销量超过140万台。截至2001年3月31日,全球销量超过1060万台。2005年,PlayStation 2成为出货量达到1亿台的最快游戏机,在推出后的5年零9个月内完成了这一壮举。4年后,当任天堂DS在推出后的4年零5个月内达到1亿次出货量时,这被超越了。截至2009年7月,该系统已在全球售出1.388亿台,其中5100万台在PAL地区销售。

截至2012年3月31日,全球销量超过1.55亿台PlayStation 2,这一年索尼正式停止提供该系统的最新销售数据。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

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