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Revolutionary Gaming: The Atari Lynx Roars into the Screen, Transforming Portable Gaming Forever!
Atari Lynx,通常简称为 Lynx,是与 Epyx, Inc. 合作开发并由 Atari Corporation 分销的第四代 (1987-2004) 手持视频游戏机。它于 1989 年 9 月在北美发行...
硬件参数
名称 |
Atari Lynx |
发布日期 |
September 1, 1989 |
开发商 |
Atari Corporation, Epyx, Inc. |
制造商 |
Atari Corporation |
最大控制器 |
1 |
CPU |
WDC 65SC02 (Mikey) @ 4 MHz |
Memory |
64 KB |
Graphics |
16-bit custom CMOS chip Atari Suzy @ 16 MHz |
Sound |
4-channels, 8-bit DAC per channel |
Display |
160 x 102 |
Media |
Cartridge |
历史
Lynx 系统最初是由Epyx作为 Handy Game 开发的。1986 年, Amiga的前经理David Morse要求两位前Amiga设计师RJ Mical和Dave Needle设计便携式游戏系统。Morse 现在在 Epyx 工作,这是一家游戏软件公司,最近推出了一系列热门游戏。Morse 的儿子问他是否可以制作便携式游戏系统,这促使他与 Mical 和 Needle 会面讨论这个想法。Morse 说服了 Mical 和 Needle,他们被 Epyx 聘为设计团队的一员。控制台的规划设计始于1986年,完成于1987年。Epyx在 1989 年 1 月的冬季消费电子展(CES) 上首次展示了 Handy 系统。面对财务困难,Epyx 寻求合作伙伴。任天堂、世嘉和其他公司拒绝了,但雅达利和 Epyx 最终同意雅达利负责生产和营销,而 Epyx 负责软件开发。Epyx 年底宣布破产,雅达利基本上拥有整个项目;然而,雅达利和其他公司都不得不从雅达利的主要竞争对手Commodore那里购买 Amigas来开发 Lynx 软件。
Handy 旨在运行卡带格式的游戏,并且必须将游戏数据从 ROM 复制到 RAM 才能使用。因此,可用的 RAM 更少,每个游戏的初始加载都很慢。[7]盒式磁带接口的痕迹残留物在物理上能够被编程以读取磁带。Lynx 开发人员注意到“仍然有磁带和一些硬件地址的引用”并且更新的老式 Epyx 手册描述了可用于磁带支持的基本存在。第 2、8 章 2009 年对 Mical 的回顾性采访澄清说,一些早期报道声称游戏是从磁带加载的,这并不属实,并详细说明,“我们确实考虑过硬盘。”
Atari 更换了内部扬声器并移除了控制板上的拇指棒。在 1989 年夏季 CES 上,雅达利的新闻演示包括“便携式彩色娱乐系统”,该系统在分发给经销商时更改为“Lynx”,最初在美国的零售价为 179.95 美元(相当于 2021 年的约 390 美元)。
它的推出是成功的。雅达利报告称,在美国发布当月,它已售出 50,000 台中的 90%,并在纽约有限发布。据美联社报道,1990 年美国的销量约为 500,000 台。据报道,1991 年底,雅达利的销量估计约为 800,000 辆,雅达利声称这在其预期预测范围内。到 1995 年,与 Game Gear 结合使用时,终身销售量不足 700 万台。相比之下,到 1995 年,Game Boy 售出了 1600 万台,因为它坚固耐用、价格半价、电池寿命更长,与红极一时的俄罗斯方块捆绑在一起,和优越的游戏库。
与控制台单元一样,游戏卡带设计在控制台发布的第一年演变。第一代墨盒是扁平的,设计为可堆叠以便于存放。然而,这种设计被证明很难从控制台中移除,并被第二种设计所取代。这种样式,称为“标签”或“脊”,在底部添加两个小标签以帮助移除。原来的扁平式墨盒可以堆叠在新墨盒的顶部,但新墨盒不能很容易地相互堆叠,也不容易存放。因此产生了第三种样式,即“弯唇”样式,并且控制台生命周期内的所有官方和第三方墨盒都使用此样式发布(或重新发布)。
1991 年 5 月,世嘉推出了带有彩色屏幕的 Game Gear 便携式游戏掌上电脑。与 Lynx 相比,它具有更高的成本和更短的电池寿命(3-4 小时,而 Lynx 为 4-5 小时),但它的体积略小,游戏数量要多得多。
1990 年代中期,在Atari Jaguar推出后, Game和Toys "R" Us等零售商继续销售 Lynx,这得益于Ultimate Future Games等杂志继续报道 Lynx 和新一代 32位和 64 位控制台。
特点
Atari Lynx 的功能包括作为第一款彩色手持设备,具有背光显示屏、可切换的左右手(倒置)配置,以及通过其 Comlynx 系统与多达 15 个其他设备联网的能力(尽管大多数游戏网络八名或更少的球员)。Comlynx 最初是为运行红外链路而开发的,代号为RedEye。在最终版本之前,这已更改为基于电缆的网络系统。根据 Peter Engelbrite 的说法,当玩家穿过光束时,链接会被中断。允许的最大稳定连接是八名玩家。Engelbrite 还开发了第一款可录制的八人合作游戏,也是雅达利山猫唯一的八人游戏,Todd's Adventures in Slime World,使用 Comlynx 系统。每个 Lynx 都需要一个游戏副本,一根电缆可以连接两台机器。电缆可以连接成链条。
Lynx 被称为“第一款支持精灵缩放和扭曲硬件的游戏机”。具有 4096 调色板和集成的数学和图形协处理器(包括一个blitter单元),其伪 3D彩色图形显示据说是该系统与任天堂的单色 Game Boy 竞争的关键定义特征。共同设计师Dave Needle “发明了平面扩展/收缩能力的技术”并使用拉伸的、纹理化的三角形而不是完整的多边形,在最小的硬件系统上实现了快速的伪 3D 图形功能。
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「探秘新年岛上的狂欢盛事:揭秘2022年元旦狂欢节的背后」
Hector HRX 紧随 2HR 之后,接管了完全相同的机器,同时在技术上在某些点上对其进行了拉伸。主要的演变来自于 64 KB 的 RAM 量,允许它在...上显示双倍的颜色数量。
硬件参数
名称 |
Hector HRX |
发布日期 |
January 1, 1983 |
开发商 |
Micronique |
制造商 |
Micronique |
最大控制器 |
2 |
CPU |
Zilog Z80A, 5 MHz |
Memory |
64 KB RAM |
Graphics |
4 Colors |
Sound |
1 Channel |
Display |
243 x 231 |
Media |
Cassette Tape, Floppy |
描述
Hector HRX是由Micronique公司创建并于1983 年发布的Hector品牌微型计算机。
它是2HR+系列(HR=高分辨率)的一个版本,其特殊之处在于在 ROM 中包含Forth 1语言而不是Basic。
Hector's Forth非常强大。一个程序的运行速度可以比 Basic 中的程序快50 倍以上。此外,在1983 年的个人计算机上,还有许多关于非常完整且功能最强大的语言的指令。
它配备一个主频为 5 MHz的 8位 Z80处理器,它具有与任何以前的Hector一样的内置磁带录音机,以及一个作为外围设备的软盘驱动器
它的ROM是16 KiB 它的视频为 16 KiB,显示容量为 243x231x4 色和 40x24 文本。
它的编程空间为 48K,串行与 16k 页共享 ROM/视频(16k 视频写入 + 16k ROM 读取),总共 64 KiB的RAM。
外围设备
包装、文档、joy & softs、DISC 2 软盘驱动器、打印机连接器、2 个操纵杆、Scart 视频。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
最新一代游戏引擎MUGEN震撼上线
MUGEN(也写成Mugen、MUGEN和MUGEN)是Elecbyte设计的一款免费2D格斗游戏引擎。内容由社区创建,并且已经创建了数以千计的原创战士和流行小说中的战士。这是...
硬件参数
名称 |
MUGEN |
发布日期 |
July 17, 1999 |
开发商 |
Elecbyte |
制造商 |
|
最大控制器 |
2 |
CPU |
|
Memory |
|
Graphics |
|
Sound |
|
Display |
|
Media |
|
游戏玩法
该引擎使用四个方向键和七个游戏按钮(A、B、C、X、Y、Z 和开始),以适应使用三拳、三脚和一个开始按钮的六按钮战士,这通常是嘲讽。但是,角色不一定使用全部七个按钮,也不需要遵循传统的六或四按钮格式。最多两个玩家可以控制角色,其他人则由引擎的 AI 控制(包括观看模式,这是一种计算机控制所有角色的演示模式)。人工智能可以是残酷的、强大的甚至是弱小的。然而,引擎的默认 AI 在 AI 级别设置为困难时可以四处走动、四处跳跃、很少攻击和防御玩家的攻击。此外,主菜单还提供多种游戏模式。
第一个游戏模式是街机模式,玩家控制的角色以随机或设定的顺序遇到 CPU 控制的角色,可以完全自定义。还有三种不同的团队模式:单人、同时和回合。第四种模式,标签,与两个相关的脚本控制器一起列在 EXE 中,但从未使用过。在团队模式中,任何一方都可以使用任何团队模式。单人与没有团队相同,Simul 为那一方提供一个同时战斗的计算机控制的伙伴,而 Turns 在每一轮比赛中使用不同的角色,通过设定数量(通常从 2 到 4 个)的不同角色而变化一排。如果设置,角色的起始生命将根据双方玩家的数量进行调整。如果一方有两个角色,而另一方只有一个在其中一种团队模式中,则同一方的两个角色将各自拥有各自正常最大生命值的一半。预赢引擎的MUGEN版本可以通过选项屏幕或配置文件调整或禁用此功能,但由于黑客的性质,该选项尚未重新激活。Team Co-op 与 Simul 类似,只是两个人类玩家在同一边并同时战斗。
在生存模式中,对手层出不穷,在Simul比赛中一对一或两个战斗。目标是击败尽可能多的对手,当玩家的角色或团队被击败时游戏结束,具体取决于玩家在该自定义版本的游戏中遇到的战斗人员的数量。玩家可以选择单独玩,也可以在 Simul 或 Turns 模式下玩,但单人游戏模式会提供最高的生命值,并且在每轮获胜后恢复生命值。生存模式是对引擎的最后添加。因此,它不存在于任何 DOS 版本的MUGEN中。
发展
Mugen最初是为MS-DOS创建的。第一个公开测试版于 1999 年 7 月 27 日发布。当 Elecbyte 于 2001 年 11 月切换到Linux平台时,DOS 版本的开发停止了。 有一段时间,Elecbyte 在其网站上发布了一个捐款请求合法获得一个 Windows 编译器来制作一个 Windows 版本的Mugen。然而,开发小组在 2003 年停止了该项目并关闭了他们的网站。后来的猜测指出,泄漏公开了一个基于 Windows 的私有Mugen测试版,该测试版提供给了少量捐助者。日语中“ mugen ”(无限)的意思,“无限”或“无限”,可能影响了命名。Mugen后来扩展到了各种各样的团队和社区,如Mugen Fighters Guild、Mugen Infantry、Mugen Free For All、Mugen Archive、Mugen Partners and Friends。Mugen还获得了更多主流媒体创建了名为 Salty's Dream Cast Casino (Salty Bet) 的Twitch直播,观众可以在使用该引擎的 CPU 比赛中用假钱下注。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
微软将于明年停止支持Windows Phone操作系统
Windows Phone ( WP ) 是Microsoft为智能手机开发的已停产移动操作系统系列,作为Windows Mobile和Zune的替代继任者。Windows Phone 具有源自Metro 设计语言的新用户界面。与 Windows Mobile 不同,它主要针对消费者市场而非企业市场。
它于 2010 年 10 月随Windows Phone 7首次推出。 Windows Phone 8在 2012 年接替了它,将基于Windows CE的 Windows Phone 7 内核替换为 PC 版本Windows使用的Windows NT内核(尤其是大量来自Windows 8的内部组件) . 由于这些变化,该操作系统与所有现有的 Windows Phone 7 设备不兼容,尽管它仍然支持最初为 Windows Phone 7 开发的应用程序。2014 年,微软发布了Windows Phone 8.1更新,其中引入了Cortana虚拟助手和Windows 运行时 平台支持在 Windows PC 和 Windows Phone 之间创建跨平台应用程序。
发展
早在 2004 年,代号为“Photon”的Windows Mobile重大更新工作可能已经开始,但工作进展缓慢,该项目最终被取消。2008 年,微软重组了 Windows Mobile 团队,并开始着手开发新的移动操作系统。该产品原定于 2009 年作为 Windows Phone 发布,但几次延迟促使微软开发 Windows Mobile 6.5 作为临时版本。
此后,Windows Phone 迅速发展起来。结果之一是新操作系统与 Windows Mobile 应用程序不兼容。微软移动开发者体验高级产品经理拉里·利伯曼 (Larry Lieberman) 告诉eWeek:“如果我们有更多的时间和资源,我们或许能够在向后兼容性方面做一些事情。”Lieberman 表示,微软正试图以一种新的方式看待手机市场,同时考虑到最终用户以及企业网络。特里·迈尔森Windows Phone 工程公司副总裁说:“随着从触控笔转向电容式触摸屏,以及我们为 Windows Phone 7 体验做出的一些硬件选择,我们不得不打破应用程序与 Windows 的兼容性。移动 6.5。”
从 Windows Phone 开始直到至少 2015 年,Joe Belfiore一直是开发主管和平台计划的代言人。
游戏
“游戏中心”提供对手机游戏的访问以及Xbox Live功能,包括用户与他们的头像交互、查看和编辑他们的个人资料、查看他们的成就和查看排行榜以及向 Xbox 上的朋友发送消息的能力居住。该中心还设有一个区域,用于管理回合制多人游戏中的邀请和回合通知。游戏从Windows Phone Store下载。