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探寻回忆:重拾80年代魅力的Amstrad CPC
Amstrad 彩色个人电脑,更广为人知的是 Amstrad CPC,是由 Amstrad 设计的一系列 8 位家用电脑。第一批型号于 1984 年 4 月在欧洲发布,零售价从 199 英镑到 299 英镑不等,具体取决于...
硬件参数
名称 |
Amstrad CPC |
发布日期 |
January 1, 1984 |
开发商 |
Amstrad |
制造商 |
Amstrad |
最大控制器 |
|
CPU |
Zilog Z80A |
Memory |
64 or 128 KB, expandable to 576 KB |
Graphics |
CRTC Motorola 6845 |
Sound |
AY-3-8912 |
Display |
160x200, 320x200, 640x200 |
Media |
Cassette tape, 3 inch Hitachi/Panasonic Floppy Disk |
硬件
处理器
整个 CPC 系列基于Zilog Z80 A 处理器,主频为 4 MHz。
为了避免 CPU 和视频逻辑同时访问共享主内存并导致视频损坏(“下雪”),CPU 内存访问被限制在微秒范围内。这有效地将每个机器周期填充到四个时钟周期,导致处理能力的轻微损失,并导致 Amstrad 估计为“大约 3.3 MHz”的“有效时钟速率”。
记忆
Amstrad CPC 配备 64(CPC464、CPC664、464plus、GX4000)或 128(CPC6128、6128plus)KB 的 RAM。[25] [27]使用第三方制造商销售的内存扩展,此基本内存最多可扩展 512 KB,使用硬件爱好者开发的实验方法最多可扩展 4096 KB。由于 Z80 处理器只能直接寻址 64 KB 内存,因此 128 KB 型号和内存扩展的额外内存可通过存储库切换获得。
视频
GT65 绿色显示器上的模式 1 图像
CPC 视频输出的基础是CRTC(摩托罗拉 6845或兼容)与定制设计的门阵列的不寻常配对,以生成像素显示输出。后期生产的 CPC6128 以及 plus 系列的型号将 CRTC 和门阵列的功能与系统的ASIC集成在一起。
提供三种内置显示分辨率:160×200 像素,16 色(“模式 0”,20 文本列),320×200 像素,4 色(“模式 1”,40 文本列)和 640×200 像素有 2 种颜色(“模式 2”,80 个文本列)。可以通过重新编程 CRTC 来增加屏幕尺寸。
原始的 CPC 视频硬件支持27 种颜色的调色板,从RGB颜色空间生成,每个颜色分量分配为关闭、半开启或开启(3 级 RGB 调色板)。加号范围将调色板扩展到 4096 种颜色,同样由 RGB 生成,红色、绿色和蓝色各 4 位(12 位 RGB)。
Amstrad MP1 外接电视适配器
除 GX4000 外,所有 CPC 型号都没有RF 电视或复合视频输出,而是配备 6 针 RGB DIN 连接器,Acorn 计算机也使用该连接器连接随附的 Amstrad 显示器。此连接器提供 1v pp 模拟 RGB 和 50 Hz 复合同步信号,如果接线正确,可以驱动 50 Hz SCART电视。用于 RF 电视的外部适配器可作为第一方硬件附件使用。
音频
CPC 使用通用仪器 AY-3-8912 声音芯片,提供三个通道,每个通道可配置为生成方波、白噪声或两者兼而有之。有少量硬件音量包络可用。
输出由带有音量控制的小型(4 厘米)内置扬声器提供单声道输出,由内部放大器驱动。通过3.5 毫米耳机插孔 提供立体声输出。
通过将值流发送到声音芯片,可以以大约 5 位的分辨率播放数字声音样本。这种技术是处理器密集型的,很难与任何其他处理相结合。例如Chase HQ、Meltdown和RoboCop等游戏的标题屏幕或其他不可玩的场景。后来的 Plus 型号结合了 DMA 引擎,以卸载此处理。
软盘驱动器
CPC6128的内置磁盘驱动器
0:26
CPC6128从其内部软盘驱动器加载Turbo Esprit
CPC 机器上使用的 3 英寸软盘
Amstrad 使用 Matsushita 的 3" 软盘驱动器 [ref: CPCWiki],它与 Hitachi 现有的3" 软盘格式兼容。选择的驱动器(为以后的型号内置)是一个单面 40 磁道单元,需要用户卸下并翻转磁盘才能访问另一侧。每边都有自己独立的写保护开关。两侧被称为“A”和“B”,每侧通常格式化为 180 KB(在AMSDOS格式中,包括 2 KB 目录和 178 KB 存储),每个磁盘总共 360 KB。
与驱动器的接口是 NEC 765 FDC,用于 IBM PC/XT、PC/AT和PS/2机器中的相同目的。为了降低成本,它的特性没有被充分利用,即DMA传输和对单密度磁盘的支持;使用修改的频率调制将它们格式化为双密度。
光盘装在纸套或类似于光盘“珠宝”盒的硬塑料盒中运输。外壳比 3.5 英寸软盘更厚、更坚固,并且设计为无需任何额外包装即可邮寄[需要引用]。用于保护媒体表面的滑动金属盖位于外壳内部并锁定,这与索尼版本的简单外部滑动盖不同。它们比 5.25 英寸和 3.5 英寸的替代品贵得多。再加上它们的低标称容量和本质上的专有性质,导致该格式在 CPC 本身停产后不久就停产了。
除了 Amstrad 的其他 3 英寸机器(PCW和ZX Spectrum +3)之外,其他少数使用它们的计算机系统包括 Sega SF-7000 和 CP/M 系统,例如Tatung Einstein和Osborne机器。他们还在嵌入式系统上找到了用途。
Shugart标准接口意味着 Amstrad CPC 机器能够使用标准 3 " 、3½" 或 5¼" 驱动器作为其第二个驱动器。ROMDOS 和 ParaDOS 等程序扩展了标准 AMSDOS 系统以提供对双面、80-轨道格式,最多可在单个磁盘上存储 800 KB。
3 英寸磁盘本身在 CPC 上通常称为“光盘”,沿用机器塑料外壳上的拼写和传统的英式英语拼写。
软件
BASIC 和操作系统
Amstrad CPC 464 上的机车 BASIC
像当时的大多数家用电脑一样,CPC 有它的操作系统和一个内置为ROM的BASIC 解释器。它使用Locomotive BASIC - Locomotive Software 的 Z80 BASIC 的改进版本,用于BBC 微机协处理器板。与通用 Microsoft 实现所需的POKE命令相比,它提供对机器视频和音频资源的轻松访问特别值得注意。其他不寻常的功能包括使用 AFTER 和 EVERY 命令进行定时事件处理,以及基于文本的窗口。
CP/M
Digital Research的CP/M操作系统与基于磁盘的 664 和 6128 系统一起提供,以及用于 464 的 DDI-1 磁盘扩展单元。64k 机器仅附带 CP/M 2.2,而 128k 机器还包括 CP /米 3.1。紧凑的 CP/M 2.2 实现主要以所谓的“系统格式”存储在 3" 磁盘的引导扇区中;从 Locomotive BASIC 键入 |CPM 将从这些扇区加载代码,使其成为自定义游戏加载的流行选择例程。CP/M 3.1 实现主要在一个单独的文件中,该文件又从引导扇区加载。许多公共领域的 CP/M 软件可用于 CPC,从VDE等文字处理器到完整的公告板系统如 ROS。
其他语言
虽然可以获得 Locomotive BASIC、C和Pascal的编译器,但 CPC 的大部分软件都是用本地 Z80 汇编语言编写的。流行的组装商有 Hisoft 的 Devpac、Arnor 的 Maxam 和(在法国)DAMS。基于磁盘的 CPC(不是 Plus)系统附带教育语言LOGO的解释器,从 CP/M 2.2 启动,但主要针对 CPC,许多代码驻留在 AMSDOS ROM 中;6128 机器还包括一个 CP/M 3.1,非 ROM 版本。AC 编译器也由 Micro Business 产品通过 Tandy Europe 编写并提供给欧洲市场。
生产时间表
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
雅达利捷豹:游戏经典再次崛起,重返1993!
Atari Jaguar 是由 Atari Corporation 开发和分销的第五代(1993-2005)视频游戏机。它于 1993 年 11 月在北美发行,零售价为 249.99 美元。该控制台后来在欧洲(1994 年)发布,...
硬件参数
名称 |
Atari Jaguar |
发布日期 |
November 23, 1993 |
开发商 |
Atari Corporation |
制造商 |
IBM |
最大控制器 |
2 |
CPU |
Motorola 68000 @ 13.29 MHz |
Memory |
2 MB DRAM |
Graphics |
Atari custom "Tom" chip @ 26.59 MHz, GPU 32-bit RISC, 4KB RAM |
Sound |
Atari custom "Jerry" chip @ 26.59 MHz, 16-bit stereo |
Display |
320x224p, 360x224p, 640x224p, 720x224p, 320x448i, 360x448i, 640x448i, 720x448i |
Media |
ROM cartridge |
历史
Jaguar 由Flare Technology的成员开发,该公司由Martin Brennan和John Mathieson组成。该团队声称他们不仅可以制造出优于Genesis或Super NES的控制台,而且还可以具有成本效益。Atari 对他们在Konix Multisystem上的工作印象深刻,说服他们关闭 Flare 并成立一家名为Flare II的新公司,Atari 提供资金。[需要引用] Flare II 最初是为 Atari 设计两个游戏机。一种是 32 位架构(代号为Panther),另一个是 64 位系统(代号 Jaguar)。Jaguar 设计的工作进展比预期的要快,因此 Atari 取消了 Panther 项目,专注于更有前途的 Jaguar。
捷豹于 1993 年 8 月在芝加哥消费娱乐展上亮相。为准备推出,雅达利 ST计算机系列已停产,并且对早期系统(如雅达利 2600和雅达利 8 位系列)的支持已于 1992 年 1 月 1 日停止。所有 20,000 台 Jaguar 设备于 1992 年 1 月发货。它在 1993 年的试射被售出。
外围设备
重新设计的 ProController 具有额外的操作按钮,并且 JagLink 外围设备为兼容的游戏添加了网络风格的游戏。
在 1993 年 11 月发布控制台之前,Atari 已经宣布将在控制台的整个生命周期内发布各种外围设备。这包括基于CD-ROM的控制台、支持在线游戏的拨号 Internet 链接、虚拟现实耳机和MPEG-2视频卡。然而,由于捷豹的销售不佳和最终的商业失败,大部分正在开发的外设都被取消了。Atari 为 Jaguar 发布的唯一外围设备和附加组件是重新设计的控制器、四个播放器的适配器、CD 控制台附加组件和用于局域网(LAN) 游戏的链接电缆。
重新设计的第二个控制器,Atari 的 ProController,增加了三个面部按钮和两个触发器。它是针对原始控制器的批评而创建的,据说缺少足够的按钮来进行格斗游戏。但是,它是独立销售的,从未与系统捆绑在一起。Team Tap multitap添加了 4 控制器支持,仅与可选捆绑的White Men Can't Jump和NBA Jam Tournament Edition兼容。可以使用两个 Team Taps 进行八人游戏但这些游戏不支持。为了支持 LAN 多人游戏,Jaglink 接口链接了两个 Jaguar 控制台通过模块化扩展和UTP电话线。它兼容三款游戏: AirCars、 BattleSphere和Doom。
1994 年,在 CES 上,Atari 宣布与 Phylon, Inc. 合作开发 Jaguar Voice/Data Communicator。该装置被推迟,估计生产了 100 台,但最终在 1995 年取消了大规模生产。Jaguar 语音调制解调器或 JVM 使用 19.9 kbit/s 拨号调制解调器来接听来电并存储多达 18 个电话号码。玩家直接拨号在线玩,只兼容Ultra Vortek,启动时在键盘上输入911来初始化调制解调器。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
飞利浦 Videopac+:重返经典游戏世界!
飞利浦 Videopac+ G7400 是第三代家用视频游戏机,于 1983 年限量发售,仅在欧洲发售; 计划在美国发布奥德赛³指挥中心,但从未发生。 G7400 是飞利浦 Videopac G7000 的继任者,后者是美国 Magnavox Odyssey² 在欧洲的对应产品。 该系统具有精心定制的背景和前景图形。
G7400 可以玩三种类型的游戏:所有普通 G7000 游戏、带有额外高分辨率背景图形且仅在 G7400 上播放时才会出现的特殊 G7000 游戏,以及具有高分辨率精灵和背景的 G7400 专用游戏。
硬件参数
名称 | Philips Videopac+ |
发行时间 | August 1, 1983 |
开发 | Philips |
制造商 | Philips |
最大控制器数量 | 2 |
Cpu | 8-bit Intel microcontroller 8048 |
Memory | 64 KB |
Graphics | Intel 8244 (NTSC), Intel 8245 (PAL) |
Sound |
Intel 8244/8245 |
Display | 160 × 200 |
Media |
ROM cartridge |
绽放辉煌的Atari ST:时光荏苒,仍熠熠生辉
Atari ST 是 Atari Corporation 的家用电脑系列。第一批型号于 1985 年 6 月在北美发布,零售价约为 799.99 美元或 999.99 美元,具体取决于型号。这些电脑也在有限的时间内发布...
硬件参数
名称 |
Atari ST |
发布日期 |
June 1, 1985 |
开发商 |
Atari |
制造商 |
Atari |
最大控制器 |
1 |
CPU |
Motorola 68000 |
Memory |
512 KB or 1 MB |
Graphics |
Custom |
Sound |
YM2149F PSG |
Display |
320x200, 640x200, 640x400 |
Media |
Cartridge, Floppy disc |
操作系统
随着其硬件设计接近完成,雅达利团队开始研究操作系统。收购 Atari 后不久,微软向 Tramiel 建议可以将Windows移植到该平台,但交付日期已经过两年,对于他们的需求来说太长了。另一种可能性是Digital Research,它正在开发一种基于 GUI 的新系统,当时称为 Crystal,不久将成为GEM。另一种选择是编写一个新的操作系统,但由于 Atari 管理层不确定公司是否具备所需的专业知识而被拒绝。
Digital Research 完全致力于 Intel 平台,因此 Atari 的一个团队被派往 Digital Research 总部,与由 Atari 和 Digital Research 工程师组成的“Monterey 团队”合作。Atari 的 Leonard Tramiel 是 Atari 的人,负责监督 Atari ST 系列的“Project Jason”(也称为操作系统),该系列以设计师和开发人员 Jason Loveman 的名字命名。
GEM 基于 CP/M-68K,本质上是CP/M到 68000 的直接端口。到 1985 年,CP/M 变得越来越过时;例如,它不支持子目录。Digital Research 也在为 GEM 构建一个新的类似DOS的操作系统 GEMDOS,并讨论是否可以在 6 月及时完成它的一个端口以交付产品。最终决定移植它,导致 GEMDOS 文件系统成为Atari TOS(“操作系统”,俗称“Tramiel 操作系统”)的一部分。这为 ST 提供了一个快速、分层的文件系统,对于硬盘驱动器至关重要,并为程序员提供了类似于MS-DOS的函数调用。Atari ST 字符集基于代码页 437。
为 Atari ST 开发或移植了多个第三方操作系统。Unix 克隆包括Idris、Minix和专为 Atari ST 开发 的MiNT OS。
软件
与Atari 8 位计算机系列一样,软件出版商将他们不愿生产 Atari ST 产品的部分原因归咎于——如Compute!1988 年报道——相信存在“高于正常数量的软件盗版”。那一年,WordPerfect威胁要停止其文字处理器的 Atari ST 版本,因为该公司发现盗版公告板系统(BBS) 正在分发它,导致 ST-Log 警告说“我们最好放一个现在停止盗版......它可能会对您的计算机的寿命和健康产生有害影响”。1989 年,杂志刊登了Spectrum HoloByte负责人Gilman Louie的一封信。他表示,竞争对手曾警告他,在 ST 上发布像Falcon这样的游戏会失败,因为 BBS 会广泛传播它。在发布无版权保护的 ST 版本后的 30 天内,该游戏在带有地图和密码轮的 BBS 上可用。因为 ST 市场比 IBM PC 的市场小,所以它更容易受到盗版的影响,Louie 说,盗版似乎组织得更好,更被 ST 广泛接受。他报告说,Amiga 版在六周内的销量是 ST 版在九周内的两倍,而 Mac 和 PC 版的销量是四倍。Computer Gaming World表示“这无疑是迄今为止我们所看到的最清晰的说明”,解释了为什么软件公司为 ST 生产的软件比为其他计算机生产的软件少。
游戏
另请参阅:雅达利 ST 游戏列表和类别:雅达利 ST 游戏
ST 凭借低成本、快速性能和彩色图形在游戏方面取得了成功。ST 游戏开发人员包括Peter Molyneux、Doug Bell、Jeff Minter、Éric Chahi、Jez San和David Braben。
实时伪 3D角色扮演视频游戏 Dungeon Master首次在 ST 开发和发布,是该平台有史以来最畅销的软件。[56] Falcon和Flight Simulator II等模拟游戏使用 ST 的图形硬件,许多街机端口也是如此。第一人称射击游戏MIDI Maze使用MIDI端口连接多达 16 台机器进行网络死亡竞赛游戏。广受好评的另一个世界最初于 1991 年为 ST 和 Amiga 发布,其引擎是在 ST 上开发的,而在 Amiga 上创建的 rotoscoped 动画。在 Amiga 上同时发布的游戏没有使用 Amiga 卓越的图形和声音功能,经常被视频游戏杂志指责为仅仅是 ST 端口。
Garry Kasparov成为第一个注册ChessBase副本的国际象棋棋手,这是一个用于存储和搜索国际象棋游戏记录的流行商业数据库程序。第一个版本是在 1987 年 1 月与 Atari ST 合作建造的。在他的自传Child of Change中,他将此设施视为“自印刷以来国际象棋研究中最重要的发展”。
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