终极虚拟现实体验!Oculus Quest 2.0重磅升级,全新功能震撼上线

时间:2024-10-15 20:14:39
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Oculus Quest是由Meta Platforms, Inc.的一个部门Oculus开发的虚拟现实 (VR) 耳机,于 2019 年 5 月 21 日发布。

Oculus Quest

与其前身Oculus Go类似,它是一款独立设备,可以在基于Android的操作系统下以无线方式运行游戏和软件。它支持具有六个自由度的位置跟踪,使用内部传感器和头显前端的一组摄像头,而不是外部传感器。这些摄像头还用作安全功能“Passthrough”的一部分,当用户离开指定的边界区域时,它会显示来自摄像头的视图。后来的软件更新添加了“Oculus Link”,该功能允许 Quest 通过USB连接到计算机,从而可以与Oculus Rift兼容的软件和游戏一起使用。

历史

在 2016 年的 Oculus Connect 3 上,Facebook 首席执行官马克扎克伯格透露,Oculus 正在开发一款代号为“Santa Cruz”的独立虚拟现实耳机。在次年的 Oculus Connect 4 上,宣布 Oculus 计划在 2018 年发布新型号的软件开发套件。他们还透露了随附的控制器,这将类似于 Oculus Rift 的触摸控制器。

规格

Oculus Quest 使用具有 4 GB RAM 的Qualcomm Snapdragon 835片上系统(SoC)。该芯片的四个 2.3 GHz CPU 内核中的三个保留用于软件,而其余内核及其四个低功耗内核则保留用于运动跟踪和其他后台功能。它运行基于Android的操作系统,经过修改以增强 VR 应用程序的性能。需要运行 Oculus 应用程序的智能手机才能进行首次设置。

每只眼睛使用钻石Pentile OLED显示屏,分辨率为 1440 × 1600,刷新率为 72 Hz。头戴设备采用了最初在 Oculus Go 中引入的“下一代”镜头技术,有助于扩大镜头的甜蜜点。诸如上帝射线之类的视觉伪影不太突出,但在高对比度的场景中仍然可见。它还具有物理瞳距(IPD) 调整功能。

软件

与 Oculus Go 和 Gear VR 相比,Facebook 对 Oculus Quest 上分发的软件执行更严格的内容和质量标准,包括要求开发人员对其概念进行预筛选,以证明“质量和可能的市场成功”。2021 年,Facebook 推出了“App Lab”,这是店面内的一个新部分,允许开发人员上传和分发 Quest 应用程序,而无需经过正式的审查程序。App Lab 主要旨在支持早期访问模型,并且可以支持公共和基于邀请的分发。

Facebook 推出了包含 50 多种游戏的耳机,其中包括新游戏和移植游戏,包括Beat Saber、Moss、 Robo Recall、Superhot VR和VRChat等游戏。一些游戏支持与其 PC 版本的交叉游戏。

在 2019 年 9 月的 Oculus Connect 6 上,宣布将向后兼容50 多个 Oculus Go 应用程序和游戏添加到 Quest。此外,购买 Oculus Go 应用程序的用户将有资格在 2019 年底前免费下载 Oculus Quest 特定版本。

MSX个人电脑:探索经典计算机之旅

MSX个人电脑,是于1983年由美国微软提出的8位和16位主机的通称,同时也被作为三个时代产品,包括MSX2(1985年)、MSX2+(1988年)、MSXturboR(1990年)的通称,其型号和外观依制造商的不同而异,其设计初衷为面向家庭消费的低端个人电脑,由于价格相对于当时昂贵的个人电脑相对便宜,所以在日本等地风靡一时。

MSX(个人电脑)

简介

MSX机是很早期的一种个人电脑,在日本很流行,到现在世上还有人在用(基本为爱好者)。这种电脑和APPLE II很相似,一开机是BASIC系统,不过它的图象机能比APPLE II好很多,16色彩显,还有手制(其实APPLE II也有过手制),制造商不一,大都采用键盘和主机一体化的外观,MSX的CPU是采用ZILOG的Z80 CPU的,MSX最后一个型号是松下生产的MSX TURBOR,有双CPU。

MSX不但是台早期的计算机,它同时也是一台游戏主机。在任天堂FC还没有红遍"大江南北"的时候,日本家用机市场还有一种十分普及的游戏主机-MSX。MSX平台是和FC同时期相抗衡的平台,由ASCII、微软、松下、索尼、雅马哈、大宇、飞利浦等公司共同推出。MSX与FC一样,同属8位机机型,画质也与FC较为接近。如果觉得FC平台的游戏玩不过瘾的话,尝试MSX平台的游戏将会是你的不二选择,在MSX上有许多著名的游戏,许多经典名作都是在MSX上诞生的,"合金装备"就是最好的例子。而且FC上某些经典游戏的续作只在MSX平台推出过哦~不要小看MSX平台,其上面的作品也多达数千款,游戏介质使用了卡带的形式。MSX之所以称之为游戏机,那是因为即使你一点也不懂DOS,也不影响你使用它玩游戏,它使用起来很简单,就像游戏机一般。

型号规格

MSX(初代)

CPU

Zilog公司的Z80A或相当于Z80A的CPU(时钟频率3.579545MHZ)

ROM

32KB

预装系统

MSX-BASIC

RAM

8~64KB

屏幕控制(VDP)

等效德州仪器TMS9918,VRAM16KB(KB)

MSX2

与MSX1基本等同,ROM改为了64KB以上

MSX2+

VRAM改为了128KB

MSXturboR

CPU增加了一块Ascii R800(其余与MSX1等同)其他部件与MSX2等同,ROM改为了256KB~512KB

新一代游戏机Ouya即将至!

Ouya是由欧雅公司开发的基于Android的微控制台,朱莉·乌尔曼于2012年创立了该项目,邀请设计师伊夫·贝哈尔(Yves Béhar)合作设计马菲·加迪利担任产品管理副总裁,组建工程团队。开发资金来自Kickstarter,筹集了850万美元,成为该网站历史上收入最高的项目之一。

Ouya

硬件参数

名称 Ouya
发行时间 December 28, 2012
开发 Ouya, Inc.
制造商 Ouya, Inc.
最大控制器数量
Cpu 1.7 GHz Quad-Core ARM Cortex-A9
Memory 1 GiB DDR3 SDRAM
Graphics NVidia GeForce ULP @ 520 MHz (12.48 GFLOPS)
Sound HDMI (ARC), 2.0 channel
Display HDMI 1080p, 720p
Media

历史

Ouya于2012年7月3日宣布为新的家用视频游戏机,由总部位于加利福尼亚州圣莫尼卡的Boxer8,Inc.(后来于2012年8月13日更名为Ouya,Inc.)的首席执行官朱莉·乌尔曼(Julie Uhrman)领导。7月10日,Ouya发起了一项活动,以衡量有多少人对该项目感兴趣。Boxer8确认有一个工作原型,其中包含正在进行的软件和用户界面。它具有英伟达Tegra 3芯片和99美元的价格标签(Kickstarter活动的1000名“早鸟”支持者为95美元)。

Kickstarter的筹款目标是950,000美元,还有一个月的时间才能实现这一目标;在8小时内,它超过了100万美元。随着更多车型在不同的资助层面推出,资金继续增加。根据Kickstarter的说法,在实现其目标的过程中,Ouya保持着迄今为止任何项目的最佳首日表现记录。在最初的24小时内,该项目每5.59秒吸引一名支持者。Ouya成为Kickstarter历史上第八个筹集超过一百万美元的项目,也是有史以来最快的项目。8月9日,Kickstarter活动以8,596,475美元的价格结束,达到目标的904%。这使得Ouya Kickstarter成为当时该网站历史上第五高的收入。

2013 年 3 月 28 日,为 Kickstarter 资助者提供的 Ouya 装置开始发货。2013年6月25日,Ouya以99美元的价格向公众发行。

Ouya于2013年7月宣布了“免费游戏基金”,目标是支持开发人员专门为其系统制作游戏,如果筹集了至少50,000美元,则与Ouya的Kickstarter活动承诺相匹配,但前提是该游戏将在六个月内成为Ouya独家游戏。

2013年10月,Uhrman表示,该公司计划在2014年的某个时候发布Ouya游戏机的新迭代版本,其中包含改进的控制器,双倍的存储空间和更好的Wi-Fi。2013年11月23日,限量版白色Ouya的储物空间是原来的两倍,新的控制器设计以129美元的价格提供预订。

自2014年1月1日起,限量版白色Ouya已停售,无法在官方商店找到,也无法从任何官方经销商处找到。2014年1月31日,Ouya发布了新的黑色版本,具有双重存储和新的控制器设计。

2015年1月,欧雅从阿里巴巴获得了1000万美元的投资,有可能将欧雅的一些技术整合到阿里巴巴的机顶盒中。

2015年4月,据透露,欧雅试图出售该公司,因为它未能重新谈判债务。2015年7月27日,瑞泽公司宣布收购了欧雅的员工和内容库,欧雅的硬件现已停产。该交易不包括Ouya的硬件资产。鼓励业主迁移到雷蛇自己的Forge微控制台;欧雅的内容库将被整合到 Forge 生态系统中,“欧雅品牌将作为安卓电视和基于安卓的电视游戏机的独立游戏发行商继续存在。同日,乌尔曼辞去了欧雅首席执行官的职务。

Ouya背后的技术团队和开发者关系人员加入了Razer的软件团队,该团队开发了自己的游戏平台Forge TV。Forge TV于2016年停产。

2019年5月21日,Razer发布了一份声明,宣布在线帐户和服务将于2019年6月25日停止。根据Razer的说法,大多数应用程序将在平台上变得不可用,许多应用程序依赖于用户帐户来工作。Razer建议,如果开发者和发行商同意,用户可能会将购买转移到其他店面平台,如Google Play。

反响

虽然最初对Ouya的评价是积极的,在前两天在Kickstarter上筹集了370万美元,但仍有许多直言不讳的批评者对这家羽翼未丰的公司交付产品的能力持怀疑态度。2012年7月12日,PC杂志的Sascha Segan发表了一篇题为“为什么Kickstarter的Ouya看起来像一个骗局”的专栏文章,这不仅对Ouya而且对所有Kickstarter资助的硬件项目都至关重要。《虚幻》杂志为《Ouya》辩护说:“骗局意味着某种故意非法的欺骗。从多个来源挖掘多个投资者不是骗局,它甚至不是非法的,而是业务。

恩加德吉特于2013年4月3日审查了欧雅的Kickstarter预发布版本。虽然赞扬了低成本和易于破解控制台,但它报告了控制器按钮卡在控制器电镀下方以及右侧模拟摇杆卡在电镀层上的问题。它还报告了控制器和控制台之间的轻微滞后,并继续说控制器“可用,但它远非很好”。

Verge报告了控制器的类似问题,并质疑其施工质量。虽然他们赞扬了游戏机的黑客攻击性和开放性,称其为“一种具有很大潜力和很少真正限制的设备”,但评论大多是负面的,并且对界面和游戏发布选择持批评态度,并指出“Ouya不是一个可行的游戏平台,也不是一个好的游戏机,甚至是一个不错的电视界面。

释放游戏基金

2013年7月,欧雅宣布了“释放游戏基金”,这是一项帮助资助开发者的计划,如果达到50,000美元的最低目标,并且只要游戏在六个月内保持Ouya独家,Ouya将匹配任何Kickstarter活动。人们对前两款游戏达到目标提出了怀疑。评论员注意到,少数支持者每个人都承诺高价值,大量以前从未支持过项目的人,以及使用重复的名字和头像,包括名人的名字和头像。这导致一些人认为这些项目人为地夸大了他们项目的支持,以便从Ouya那里获得额外的资金。此外,有一个项目有一名支持者,其身份似乎取自失踪人员案件的身份。

尽管如此,Ouya拒绝了任何关于支持这些项目的怀疑,并计划继续提供资金。2013年9月,其中一款已经达到目标的游戏(《初级,我亲爱的福尔摩斯》)的资助后来被Kickstarter暂停。另一款受资助游戏Gridiron Thunder的开发者威胁要对Kickstarter页面上的一位评论者提起诉讼,并进一步驳斥了他们对NFL官方品牌(目前由艺电持有的许可证)没有权利的担忧。同月,另一个项目《龙卷风之眼》引起了争议,公开表示一位开发商的亲戚提供了大量的额外支持,以便让该项目有资格获得“解放游戏”基金的资金。该项目被Ouya从“解放游戏”基金中删除,导致开发者从Kickstarter中删除了该项目。

许多开发商批评了该基金的规则。苏菲·霍尔登从Ouya市场撤下了她的游戏《玫瑰与时间》以示抗议。马特·吉尔根巴赫(Matt Gilgenbach)试图在基金的帮助下为他的游戏《永无止境的噩梦》提供资金,他说:“如果由于其他项目滥用”免费游戏基金“,人们对我们的项目和我们想要做的事情失去信心,那将会杀死我。虽然我相信“解放游戏基金”的想法,但我认为鉴于潜在的滥用途径,它绝对可以进行一些改革。一个月后,苏菲透露,她和其他几位开发人员一直在与欧亚老板朱莉·乌尔曼(Julie Uhrman)进行谈判,后者接受了他们的批评,他说:“开发人员一遍又一遍地告诉我们,'你太理想化了,你太天真了。这是我个人花了一段时间才理解的部分。Ouya改变了基金规则,包括增加每资助者一美元的限额。在事情得到解决后,罗斯和时间被送回了欧雅市场,《永无止境的噩梦》在新规则下获得了资助。

2013年9月18日,欧雅修改了基金的排他性条款。在六个月的独家租借期内,开发人员仍然无法在移动设备,视频游戏机和机顶盒上发布他们的软件,但在此期间,他们将被允许在其他个人计算机系统上发布,例如Windows,Mac OS X和Linux。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

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Welback Holdings Mega Duck,通常简称为 Mega Duck,是由 Welback Holdings 开发和分销的第四代 (1987-2004) 手持视频游戏机,但以 Creatronic、Videojet、Cougar 等不同名称销售...

Mega Duck

硬件参数

名称 Mega Duck
发布日期
August 27, 1993
开发商
Welback Holdings
制造商
Welback Holdings
最大控制器
1
CPU
Zilog Z80 @ 4.19 MHz
Memory
16 KB RAM
Graphics

Sound
Built in speaker
Display
160 × 144
Media
Cartridge

游戏

这是 Mega Duck/Cougar Boy 游戏的(不完整)列表。每个 Mega Duck/Cougar Boy 游戏都被类似地标记为为这两个系统销售的相同游戏,尽管并非所有游戏都是为 Cougar Boy 发布的。符号MDxxx用于 Mega Duck Games,符号CBxxx用于 Cougar Boy Games。MD002与CB002完全相同,甚至有些“美洲狮男孩”游戏以 Mega Duck 标志开始。一些符号数字未使用,最高可达037,但例如缺少012和023。

除了制造商开发的Mega Duck(The Brick Wall)游戏外,所有游戏均由Thin Chen Enterprise以“Sachen”和“ Commin ”品牌开发,后来重新未经任天堂许可,在 4 合 1 和 8 合 1 墨盒中为 Game Boy 发布。

尽管已知存在 24 个弹药筒(不包括美洲狮男孩变体或 Super Junior 计算机的附加组件),但另一个名为Tip & Tap的网站上列出了另一个游戏,[2]然而,不知道该游戏是否曾经释放,或者如果它存在的话。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

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