OnLive Game System: Revolutionizing Gaming in a Futuristic Era

时间:2024-07-31 18:43:09
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OnLive是一家位于加利福尼亚州山景城的云 虚拟化技术提供商。OnLive 的旗舰产品是其云游戏服务,它允许订阅者租用或演示电脑游戏,而无需将它们安装在他们的设备上。游戏作为由服务的服务器呈现的流视频传送到 OnLive 的客户端软件,而不是由设备在本地呈现。

这种设置允许游戏在通常由于硬件不足而无法运行的计算机和设备上运行,并且还启用了其他功能,例如玩家记录游戏和观看的能力。

OnLive Game System

该服务可通过个人电脑和移动设备的客户端,以及通过智能电视和称为 OnLive 游戏系统的专用视频游戏控制台式设备获得。OnLive 还通过姊妹产品 OnLive Desktop 进军云桌面市场,这是一种订阅服务,提供可通过平板电脑访问的基于云的Windows Server 2008 R2实例。

OnLive 服务收到了喜忧参半的反应。批评者指出,视频质量和输入量滞后取决于您的互联网连接,并且因游戏而异,并且由于这些不一致和不认为 OnLive 可以完全替代拥有游戏并在本地硬件上玩游戏潜在用户可能会考虑的其他因素,例如服务的总体成本,而不是简单地升级他们现有的计算机。评论家称赞该服务允许用户演示游戏而无需安装它们以及内置的观众模式。

2015 年 4 月 2 日,宣布索尼电脑娱乐(现称索尼互动娱乐)已获得 OnLive 的专利,所有 OnLive 服务将于 2015 年 4 月 30 日停止。索尼运营PlayStation Now,这是一项类似的服务,使用Gaikai的基础设施,它是 OnLive 的前竞争对手。

系统

OnLive 游戏系统由 OnLive 无线控制器和控制台组成,称为“MicroConsole TV Adapter”,可以连接到电视并直接连接到 OnLive 服务,因此可以在没有电脑的情况下使用该服务。它附带连接设备所需的附件,复合视频用户可以购买额外的可选电缆。 MicroConsole 最多支持四个无线控制器和多个蓝牙耳机。它还有两个用于游戏控制器、键盘、鼠标和 USB 集线器的 USB 端口。对于视频和音频输出,它提供了组件、HDMI、TOSLINK端口和一个模拟立体声迷你插孔。以太网端口用于网络访问,这是访问 OnLive 服务所必需的。OnLive 游戏系统于 2010 年 11 月 17 日开始接受预订。

NEC TurboGrafx-16 改变游戏世界的日子

TurboGrafx-16,全称为 TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem,在日本被称为 PC Engine,是由 Hudson Soft 和 NEC 开发的视频游戏机,于 1987 年 10 月 30 日在日本发布,8 月 29 日在北美发布, 1989 年。

NEC TurboGrafx-16

硬件参数

名称 NEC TurboGrafx-16
发布日期
August 29, 1989
开发商
NEC Corporation, Hudson Soft
制造商
NEC Corporation, Hudson Soft
最大控制器
1 (up to 5 with TurboTap)
CPU
8-bit Hudson HuC6280 @ 7.16 MHz
Memory
8 KB RAM, 64 KB video RAM
Graphics
16-bit Hudson HuC6260 @ 10 MHz, 16-bit Hudson HuC6270 @ 10 MHz
Sound
6 PSG audio channels
Display
256x224p, 352x224p, 512x224p, 256x240p, 352x240p, 512x240p, 256x448i, 352x448i, 512x448i, 256x480i, 352x480i, 512x480i
Media
HuCards (aka Turbo Chips)

历史

TurboGrafx-16 最终于1989 年 8 月下旬在纽约市和洛杉矶 测试市场发布。然而,这是在美国世嘉发布带有 16 位 CPU的Sega Genesis测试市场两周后。与NEC不同的是,世嘉并没有浪费时间重新设计原始的日本Mega Drive系统,只进行了轻微的美学变化。

Genesis 在美国首次亮相后迅速超越了 TurboGrafx-16。NEC 决定在 Alpha Zones中加入 Keith Courage,这是一款西方游戏玩家不知道的 Hudson Soft 游戏,事实证明,世嘉将热门街机游戏《Altered Beast》的端口与 Genesis 打包在一起,代价高昂。NEC 在芝加哥的美国业务也被夸大了其潜力,并迅速生产了 750,000 台,远高于实际需求。这对 Hudson Soft 来说是非常有利可图的,因为 NEC 为每台生产的游戏机支付 Hudson Soft 版税,无论是否售出。到 1990 年,很明显该系统的表现非常糟糕,并且被任天堂和世嘉的营销严重淘汰。

1989 年底,NEC 宣布了 TurboGrafx-16投币式街机视频游戏版本的计划。然而,NEC 在 1990 年初取消了这些计划。

外围设备

在日本,PC Engine 最初与一个标准控制器一起出售,简称为 Pad,它具有一个带有方向键的矩形形状、两个编号为“I”和“II”的操作按钮,以及两个橡胶“选择”和“运行”按钮,与 Famicom 主控制器(以及标准 NES 控制器)上的按钮数量相匹配。另一款名为 TurboPad 的控制器也与控制台单独推出,它为 I 和 II 按钮添加了两个“Turbo”开关,具有三种速度设置。这些开关允许按下一个按钮来一次注册多个输入(例如,这允许在滚动射击中快速射击)。TurboPad 在北美成为 TurboGrafx-16 的标准配置,

所有 PC Engine 和 TurboGrafx-16 控制台只有一个控制器端口;为了在同一系统上使用多个控制器并玩多人游戏,需要一个单独的外围设备,在日本称为 MultiTap,在北美称为 TurboTap,它允许最多五个控制器插入系统。Cordless Multitap 也仅在日本有售,与单个 Cordless Pad 一起出售,另外还有单独的无线控制器。

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Elektronika BK:激情电子技术正助力未来发展

Electronika BK 是由当时领先的苏联微型计算机设计团队 NPO 科学中心开发的一系列 16 位 PDP-11 兼容的苏联家用计算机。它还负责更强大的 UKNC 和 DVK micros。第一的...

Elektronika BK

硬件参数

名称 Elektronika BK
发布日期
January 1, 1984
开发商
NPO Scientific Center
制造商
NPO Scientific Center
最大控制器
1
CPU
K1801VM1, 3MHz - 4.6MHz (Depending on the Model)
Memory
32KB
Graphics
K1801VP1-037 VDC
Sound
General Instrument AY-3-8910
Display
512 x 256
Media
Cassette Tape, Floppy

软件

BK 系列本质上是一个准系统,没有外围设备或编程工具。发布时唯一可用的软件,除了只读存储器(ROM)固件,是一个附带的磁带,其中包含几个编程示例(用于BASIC和FOCAL语言)和几个测试。ROM 固件包括一个用于输入机器代码、BASIC 和 FOCAL 解释器的简单程序。

虽然BK在某种程度上兼容更大更贵的DVK专业机型微机和SM EVM系列等工业小型机,但它的内存为32 KiB,其中程序员一般只有16 KiB(扩展内存模式支持28 KiB,但有限制)视频输出到屏幕的四分之一),通常无法直接使用功能更强大的机器的软件。DVK成为流行的BK软件开发平台,大部分DVK软件都可以直接使用,内存容量扩展至128KiB。

Homebrew开发人员迅速填补了这一领域,从 DVK 和UKNC移植了几个编程工具。这导致了自制软件的爆炸式增长,从文本编辑器和数据库到操作系统和视频游戏。大多数 BK 所有者将内置 RAM 扩展至至少 64 KiB,这使得软件移植更容易,并且由于这些升级通常包括软盘驱动器控制器,因此创建磁盘操作系统的个人在 BK 场景中成为一项竞技运动。游戏和演示社区也蓬勃发展,因为其糟糕的图形被强大的 CPU 所抵消。
其中一个操作系统是ANDOS,尽管该计算机正式附带了 OS BK-11,即RT-11的修改版。

硬件

该机基于16位单片机K1801VM1 CPU,主频一般为3MHz。它与Digital Equipment Corporation的 LSI-11 系列兼容,但缺少扩展指令集(EIS) 和进一步的指令集扩展。制造商还密切复制了 PDP-11 的内部架构。每个型号都有一个空闲的卡槽,它在电气上与Q-Bus兼容,但在机械上不兼容。第一个版本具有 32 KiB 板载 DRAM,其中一半是视频内存。在后来的型号中扩展到 128 KiB,视频内存扩展到两个 16 KiB 页面。

所有型号的视频输出均由K1801VP1-037 VDC提供,这是一款相当简陋的芯片。它是一个标准的 600门阵列或非提交逻辑阵列(ULA),带有一个 VDC 程序,允许两种图形视频模式,高分辨率(512×256,单色)和低分辨率(256×256,4 色) ,并支持硬件垂直滚动。后来的型号有 16 个硬连线 4 色组,可从 64 个调色板中选择。它不支持文本模式,但通过BIOS模拟两种例程:32×25 和 64×25。一些操作系统(如 ANDOS)在显示从 IBM PC 导入的文档时,通过更密集地放置字符,设法以 80×25 模式输出文本。输出通过两个独立的 5 针DIN 连接器用于单色电视或彩色电视/显示器。所有型号的声音最初都是通过一个简单的可编程计数器连接到板载压电扬声器。通用仪器 AY-3-8910是一种受欢迎的售后附加产品。

所有型号还有一个 16 位通用并行端口,带有单独的输入和输出总线,用于连接打印机等外围设备(Eastern Bloc打印机使用不兼容的IFSP ( ИРПР ) 接口而不是IEEE 1284 (Centronics) 端口,因此 Centronics 打印机需要一个适配器)、鼠标或Covox 数模转换器(DAC) 用于声音输出,以及用于数据存储的录音机端口。后来的型号包括制造商提供的软盘驱动器默认情况下,控制器(可以插入 Q-Bus 插槽)。它可用于早期型号作为售后零件,但自制型号(通常也扩展原始 BK 的 16 KiB 内存)更受欢迎。

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NEC PC-FX发售25周年,重温经典游戏回忆!

PC-FX 是 NEC Home Electronics 制造的 32 位家用视频游戏机。它于 1994 年 12 月 23 日在日本发布,距离索尼的 PlayStation 和世嘉土星的一个月后仅几周。它是 PC 引擎的继任者(以及它的许多...

NEC PC-FX

硬件参数

名称 NEC PC-FX
发布日期
December 23, 1994
开发商
NEC Home Electronics
制造商
NEC Home Electronics
最大控制器
2
CPU
32-Bit NEC V810
Memory
2 MB main RAM, 1 MB shared RAM, 32 KB back-up RAM
Graphics
Digitized Y'UV
Sound
16-Bit Stereo CD-DA
Display
256x240p, 341x240p, 256x480i, 341x480i
Media
CD-ROM

历史

1987 年,NEC 与游戏发行商Hudson Soft合作创建了 PC 引擎,并在国际上作为TurboGrafx-16发布。TurboGrafx-16 在日本取得了成功,但在海外市场却举步维艰。

PC 引擎的成功在 NEC 和 Hudson 之间建立了牢固的关系,后者早在 1990 年就开始研究这两个平台的真正继任者。NEC 一年前已经发布了继任者SuperGrafx,但很少引起关注并且是商业上的失败。两家公司都设计了一个名为“Tetsujin”(“钢铁侠”)的原型系统,这是一个具有全屏视频播放、2 MB RAM 和 CD-ROM 的 32 位控制台。NEC 根据其以往的电子产品经验自行设计了控制台,而 Hudson 提供了必要的定制芯片组和协处理器。原型于 1992 年发布,并提交给表示有兴趣的公司。为了演示系统的功能,Hudson 创建了一个版本Star Soldier在预渲染的背景上显示 3D 对象。当此演示文稿获得相当大的支持后,NEC 和 Hudson 开始推进该项目。

Tetsujin 原定于 1992 年推出,但由于缺少完整游戏,推出日期推迟到 1993 年初。该控制台也没有在该日期推出;出版物推测,PC Engine 在市场上的持续成功使得 NEC 和 Hudson 不愿发布后续平台。Atari Jaguar和3DO Interactive Multiplayer等技术先进的游戏机的发布,使 Tetsujin 的硬件相比之下显得更加陈旧。由于其劣质的硬件和竞争平台的数量,出版物对其在市场上的表现持怀疑态度。Tetsujin 在 1994 年初被废弃,因为这两家公司开始着手设计一种可以与Sega Saturn等系统竞争的改进。虽然 NEC 和 Hudson 知道该系统的技术平淡无奇,但时间限制使他们无法从头开始创建代号为“FX”的新系统。该系统经过重新设计,类似于PC 塔,其插槽允许未来的模型增加其功能。Tetsujin 原型的硬件本身几乎没有改变,尽管它增加了一个新的 32 位 V-810 RISC CPU。[2]该系统更名为 PC-FX,“PC”被认为是对 PC Engine 品牌的一种认可。与第五代控制台不同的是,PC-FX 没有多边形图形处理器。NEC 对此的理由是,当时的多边形处理器功率相对较低,导致图形外观呈块状,而游戏最好使用预先渲染的多边形图形。

PC-FX 于 1993 年底发布,并在 1994 年 6 月的东京玩具展上展出。与几个竞争系统(PlayStation、Sega Saturn、Neo Geo CD和Bandai Playdia )一起展示时,它的 PC 塔式设计遭到了评论员的嘲笑。Hudson 展示了FX Fighter ,这是一款为响应世嘉的Virtua Fighter而创建的全动态视频格斗游戏,以展示系统的功能。其平滑的多边形视觉效果得到了出版物的好评,这促成了控制台的预期发布。系统的目标受众大约比 PC Engine 大 5 年,希望 PC Engine 的粉丝能被带到后继游戏机上。该游戏机于 1994 年 12 月 23 日在日本推出。在系统推出前大约一年的一次采访中,一位代表表示 NEC 几乎排除了在日本以外地区发布的可能性,并认为它很可能在海外销售不佳由于其价格高。

PC-FX 于 1998 年初停产,仅售出 400,000 台。

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