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重返游戏历史:Mattel Aquarius将于明年重返市场!
Mattel Aquarius是美泰电子提供的第一款也是唯一一款真正的家用电脑。美泰并不是从设计计算机开始的。相反,它开始四处寻找可以以其名义销售的预制计算机系统。它...
硬件参数
名称 |
Mattel Aquarius |
发布日期 |
June 1, 1983 |
开发商 |
Radofin |
制造商 |
Radofin |
最大控制器 |
|
CPU |
Zilog Z80A |
Memory |
4 KB expandable to 52 KB |
Graphics |
N/A |
Sound |
1 voice expandable to 4 |
Display |
80x72 graphics and 40x24 text |
Media |
Cassette tape, ROM cartridge |
历史
为了在家用电脑市场上竞争,美泰电子求助于位于中国香港的Intellivision控制台制造商 Radofin。Radofin 设计了两个计算机系统。在内部,它们被称为“跳棋”和更复杂的“国际象棋”。美泰分别签约成为 Aquarius 和 Aquarius II。Aquarius 于 1982 年公布,最终于 1983 年 6 月发布,售价 160 美元。由于销售不佳,四个月后停产。美泰付钱给 Radofin 以收回营销权。其他四家公司:CEZAR Industries、CRIMAC、New Era Incentives 和 Bentley Industries 也销售该装置和配件。
Aquarius 通常与 Mini-Expander 外围设备捆绑在一起,该外围设备增加了游戏手柄、用于内存扩展的额外墨盒端口和AY-3-8914声音芯片。其他外围设备包括数据记录器、40 列热敏打印机、4K 和 16K ram 推车。不太常见的第一方外围设备包括 300 波特盒式调制解调器、32k RAM 推车、4 色绘图仪和快速磁盘驱动器。
虽然比德州仪器 TI-99/4A和Commodore VIC-20便宜,但 Aquarius 的图形相对较弱且内存有限。在内部,Mattel 的程序员采用了 Bob Del Principe 的模拟口号,“Aquarius - 七十年代的系统”。在美泰公司宣布的 32 款软件中,仅发布了 21 款,其中大部分是Intellivision游戏的移植版。由于 Aquarius 的硬件限制,许多游戏的质量受到影响。由于缺乏可编程图形,美泰添加了一个特殊的字符集,因此游戏至少可以使用字符图形。
正如当时的一本杂志所说,“水瓶座是所有电脑中寿命最短的一款——它几乎一上架就被美泰公司停产,它是 1983 年家用电脑价格战的受害者。”就在 Aquarius 发布之后,美泰宣布了 Aquarius II 的计划,有证据表明 Aquarius II 进入市场的数量很少,但也没有取得商业成功。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
全新Game Wave家庭娱乐系统:升级重磅,即将问世!
ZAPiT Game Wave Family Entertainment System,通常简称为 Game Wave,是 ZAPiT Games 开发和发行的第七代(2005-2017)视频游戏机。它于 2005 年 10 月在北美发布,开始...
硬件参数
名称 |
Game Wave Family Entertainment System |
发布日期 |
October 31, 2005 |
开发商 |
ZAPiT Games |
制造商 |
ZAPiT Games |
最大控制器 |
6 |
CPU |
Mediamatics 8611 |
Memory |
16 MB SRAM |
Graphics |
N/A |
Sound |
2 Channel D/A Full Stereo |
Display |
480p,480i,720p,720i,1080i |
Media |
DVD |
历史
2004 年 10 月,制作了第一个 Game Wave 原型系统。
它于 2005年 10月在加拿大首次发布。它在美国以99 美元的建议零售价发布。它与打包游戏4 Degrees: The Arc of Trivia, Vol. 打包在一起。1(后来改为VeggieTales:Veg-Out!家庭锦标赛)。
由于使用了家庭友好型游戏以及与VeggieTales的合作,该系统在基督教家庭中取得了一些成功。
该系统于 2009 年停产。计划在 2009 年推出后续控制台。
硬件
Game Wave 随附RCA和S-Video电缆,以及 4个基于 IR 的无线控制器(仿照典型的 DVD 遥控器)和一个最多可容纳 6 个控制器的外壳。机箱和控制台设计为并排放置在架子上,形成完整的波浪形状。
该系统的主处理器是 Mediamatics 8611,它与 16 兆字节的 SRAM 和 2 兆字节的 NOR 闪存存储器相结合。还使用了Altera MAX II CPLD 。Atmel串行EEPROM用于保存数据。该系统使用专用的 2 通道音频 DAC,以避免集成在 Mediamatics 处理器中的版税。
Game Wave 家庭娱乐系统的游戏软件通常使用Lua编写脚本。
该系统可以作为典型的 DVD 播放器运行。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
飞利浦 Videopac+:重返经典游戏世界!
飞利浦 Videopac+ G7400 是第三代家用视频游戏机,于 1983 年限量发售,仅在欧洲发售; 计划在美国发布奥德赛³指挥中心,但从未发生。 G7400 是飞利浦 Videopac G7000 的继任者,后者是美国 Magnavox Odyssey² 在欧洲的对应产品。 该系统具有精心定制的背景和前景图形。
G7400 可以玩三种类型的游戏:所有普通 G7000 游戏、带有额外高分辨率背景图形且仅在 G7400 上播放时才会出现的特殊 G7000 游戏,以及具有高分辨率精灵和背景的 G7400 专用游戏。
硬件参数
名称 | Philips Videopac+ |
发行时间 | August 1, 1983 |
开发 | Philips |
制造商 | Philips |
最大控制器数量 | 2 |
Cpu | 8-bit Intel microcontroller 8048 |
Memory | 64 KB |
Graphics | Intel 8244 (NTSC), Intel 8245 (PAL) |
Sound |
Intel 8244/8245 |
Display | 160 × 200 |
Media |
ROM cartridge |
探索历史:重返90年代的互动乐趣!
Philips CD-i(交互式光盘)是一种数字光盘数据存储格式,主要由荷兰飞利浦公司开发和销售。它是作为CDDA和CD-ROM的扩展而创建的,并在飞利浦和索尼共同开发的绿皮书中指定,以结合音频,文本和图形。两家公司最初预计会影响教育/培训、销售点和家庭娱乐行业,但CD-i最终以其视频游戏而闻名
硬件参数
名称 | Philips CD-i |
发行时间 | December 3, 1991 |
开发 | Philips |
制造商 | Philips |
最大控制器数量 | 2 |
Cpu | Philips SCC68070 |
Memory | 1 MB main RAM |
Graphics | SCC66470, later MCD 212 |
Sound | MCD 221 16-bit stereo |
Display | 384x280 (min), 768x560 (max) |
Media |
CD-ROM |
规格
“光盘互动”格式的开发始于1984年(光盘推出两年后),飞利浦和索尼 - 当时最大的两家电子公司 - 在1986年3月于西雅图举行的微软CD-ROM会议上首次公开宣布。微软首席执行官比尔·盖茨事先并不知道该格式正在开发中。绿皮书,正式名称为“CD-i全功能规范”,定义了为CD-i播放器设计的交互式多媒体光盘的格式。绿皮书规范还定义了围绕摩托罗拉68000微处理器系列构建的整个硬件集,以及基于微软件产品OS-9的称为CD-RTOS的操作系统。该标准最初不是免费提供的,必须从飞利浦获得许可。然而,1994年版的标准最终由飞利浦免费提供。
光盘符合红皮书的音频光盘 (CD-DA) 规范。CD-i 的节目区上的曲目可以是 CD-DA 曲目或 CD-i 曲目,但第一个曲目必须始终是 CD-i 曲目,并且所有 CD-i 曲目必须在该区域的开头组合在一起。CD-i 曲目根据 CD-ROM XA 规范(使用模式 2 Form 1 或模式 2 形式 2 模式)进行结构化,并且根据其内容(“数据”、“视频”、“音频”、“空”和“消息”)具有不同的类。“消息”扇区包含音频数据,以警告 CD 播放器的用户,他们尝试收听的曲目是 CD-i 曲目,而不是 CD-DA 曲目。 CD-i规范还指定了一个类似于(但不兼容)ISO 9660的文件系统,用于CD-i轨道,以及CD-i兼容光盘中需要存在的某些特定文件与黄皮书(CD-ROM规范)相比,绿皮书CD-i标准通过在单个轨道上交错音频和视频信息来解决同步问题。
这种格式很快引起了大型制造商的兴趣,并得到了许多特别是松下幸之助的支持。尽管经过共同努力,飞利浦最终以牺牲索尼为代价接管了CD-i的大部分开发工作。飞利浦投资数百万美元开发基于CD-i规范的游戏和播放器。最初名为“CD-I”,1991年更名为“CD-i”,小写为i。
CD-i 就绪格式是一种桥接格式,也由飞利浦设计,用于定义与 CD 数字音频播放器和 CD-i 播放器兼容的光盘。这种格式将CD-i软件和数据放入轨道1的预备间隙中。
飞利浦白皮书中定义的 CD-i 桥接格式是一种过渡格式,允许在 CD-ROM 驱动器和 CD-i 播放器上播放桥接光盘。
CD-i数字视频格式于1993年推出,其中包含可以在带有数字视频盒附加组件的CD-i播放器上播放的电影。该格式与视频 CD (VCD) 不兼容,尽管带有 DVC 的 CD-i 设备可以播放这两种格式。只有大约20部电影以这种格式发行,并于1994年停止,转而支持VCD。
光盘
CD-i设备上的互联网服务通过使用额外的硬件调制解调器和“CD-Online”光盘(在美国更名为Web-i)而得到促进,飞利浦最初于1995年在英国以150美元的价格发行。这项服务为CD-i提供了完整的互联网接入(使用14.4k调制解调器),包括在线购物、电子邮件和对部分CD-i游戏的网络多人游戏的支持。该服务需要一台带有DV卡带的CD-i播放器,以及一个“互联网入门套件”,最初售价为99.99英镑。它被宣传为“在电视屏幕上为客厅带来完整的互联网接入”。官方CD-i杂志的撰稿人安迪·斯托特解释了CD在线:
CD-Online服务于1995年10月25日在英国上线,并于1996年3月在荷兰(399荷兰盾)上线,并在比利时发行。据报道,该系统计划于1996年8月在美国以“Web-i”的名义推出。 2000年,用于英国CD在线服务的域名 cd-online.co.uk 下线。荷兰域名 cd-online.nl 也停止了更新,但一直在线到2007年。
只有一款游戏支持CD在线,即第一人称射击游戏RAM Raid。来自世界上任何国家的玩家都可以相互竞争,只要他们有游戏的副本。
反响和市场表现
飞利浦在CD-i格式和系统上投入了大量资金,它经常被与Commodore CDTV作为计算机,CD和电视的单一组合进行比较。该产品被吹捧为连接到标准电视并由常规遥控器控制的家庭娱乐单机,尽管该格式也被认为具有各种非娱乐性商业机会,例如旅行和旅游或军事。1990年,标致将CD-i用于其销售点应用程序,以推广其当时的新款605汽车,当时也被其他汽车制造商雷诺用于员工培训计划,在日本被贸易和工业部用于展览。飞利浦高管加斯顿·巴斯蒂亚恩斯(Gaston Bastiaens)在1990年引用“CD-I将成为90年代娱乐,教育和信息的'媒介'”。索尼在1990年6月推出了三款便携式CD-i播放器,称它们为“有声图画书”
雄心勃勃的CD-i格式在1986年宣布后,在西方和日本都引起了很大的兴趣,并受到裁谈会成功的鼓舞。然而,经过反复的延迟(硬件最初打算在1987年圣诞节前准备就绪并发货),人们的兴趣逐渐消失。例如,艺电对CD-i充满热情,并成立了一个部门来开发该格式的视频游戏标题,但最终停止了,目的是在CD-i播放器进入市场时恢复。该公司最终在CD-i软件开发发布时从未恢复过。延迟也让1987年大肆宣传的数字视频互动(DVI)受到更多关注,该视频在IBM PC/AT计算机上使用压缩芯片演示了全屏全动态视频(FMV)。在潜在竞争对手DVI的关注度中,飞利浦和索尼决定寻找一种方法,在CD-i标准版中增加全屏FMV功能,导致进一步的延迟。与此同时,微软支持的CD-ROM标准正在改进并解决了CD-i上存在的某些视频播放问题 - CD-ROM格式产品在1987年已经上市。最终,CD-ROM标准受益于CD-i和DVI的不幸,到1991年CD-i播放器发布时,CD-ROM已经为人所知并建立起来。 罗恩·吉尔伯特在1990年初评论说:“CD-I规格看起来很棒,但机器在哪里?如果他们在四年前出来,他们会很热,但现在他们已经落后于时代了。导致发行前兴趣消退的另一个原因是CD-i播放器不会使用FMV推出,而是稍后通过可购买的附加卡带(原本预计是内置的)以及过时的摩托罗拉处理器,OS-9软件和被认为很高的发行价格来接收它。
尽管飞利浦在美国积极推广他们的CD-i产品,但到1993年8月,《计算机游戏世界》报道称,与IBM PC兼容、苹果Macintosh和世嘉创世纪等其他平台相比,“对其长期前景持怀疑态度”。该杂志在1994年1月表示,尽管飞利浦重新强调游戏,“CD-i仍然不是铁杆游戏玩家的答案”,但游戏机“将来可能会让我们所有人感到惊讶”对于那些需要购买新游戏机的人来说,它推荐了带有视频盒的CD-i,因为“价格合适,并且有更多的软件来支持它”,但是对于那些可以等待几个月的人来说,3DO互动多人游戏可能更好。《电子娱乐》1994年8月号指出,CD-i和雅达利捷豹都没有“有效、更不用说创新”的游戏库来与当时新发行的世嘉CD竞争。
在被更便宜的多媒体PC在市场上销售后,1994年飞利浦试图强调CD-i是一种游戏机,但这无济于事。1995年初,GamePro在一篇评论中指出,“不一致的游戏质量使CD-i与其他高功率游戏制作人相比处于劣势。1995年末的《次世代》评论批评了飞利浦营销CD-i的方法和硬件本身(“除了FMV之外,该装置几乎没有任何东西,然后才增加了一个200美元的数字视频盒”)。该杂志指出,虽然飞利浦尚未正式停产CD-i,但它已经出于各种意图和目的而死,并引用了一个事实,即尽管飞利浦在1995年电子娱乐博览会上有一个大展位,但没有展示CD-i硬件或软件。《下一代》为游戏机打了五颗星中的一颗星。1995年,飞利浦的另一个麻烦是HDCD的形成,与视频CD(VCD)的MPEG-1压缩方法相比,HDCD有望获得更好的视频质量 - 飞利浦大力推广CD-i的VCD播放功能。1996年3月,飞利浦媒体将其CD-i业务从洛杉矶办事处合并。1996年10月有报道称,飞利浦准备在美国市场“退出”。
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