CopyRight©2021 139GAME.COM.CN All Right Reserved
时间倒流:探索Exelvision EXL 100的迷人魅力
法国品牌 Exelvision 的 EXL 100 是一款基于德州仪器公司 TMS7020 的微处理器计算机。它在当时是原创的,因为法国几乎所有的家用电脑都配备了 MOS 6502 系列的微处理器......
硬件参数
名称 |
Exelvision EXL 100 |
发布日期 |
August 1, 1984 |
开发商 |
Exelvision |
制造商 |
Exelvision |
最大控制器 |
2 |
CPU |
TMS 7020, 4.91 MHz |
Memory |
34 KB RAM |
Graphics |
8 Colors |
Sound |
TMS-5220A |
Display |
320 x 200 |
Media |
ROM Cartridge, Cassette Tape, 3.4" Floppy |
描述
EXL 100是法国品牌Exelvision于 1984 年发布的计算机,基于德州仪器(TI )的 TMS 7020微处理器。这是一个不常见的设计选择(当时几乎所有的家用计算机都使用6502或Z80微处理器),但机器背后的工程团队(Jacques Palpacuer、Victor Zebrouck 和 Christian Petiot)的出现证明了这一点。来自德州仪器。它是政府“全民计算”计划的一部分,学校使用了 9000 个单元。
与当时的类似机器相比,该设计与众不同,因为它有一个单独的中央处理器。有两种键盘可供选择:一种带有橡胶键,另一种带有更标准的触感。键盘和操纵杆不是通过电缆而是通过红外链路连接到中央单元的,并且由电池供电。[5] [2]许多扩展可用:调制解调器、软盘驱动器和由集成锂电池供电的 16 KB CMOS RAM 。它的声音处理器能够进行法语语音合成,这是另一个不同寻常的功能。
规格
发售价格:3,190法郎
CPU:TMS 7020,4.9 Mhz
图形芯片:TMS 3556(40×25字符文本模式,320×250像素图形模式,8色)
声音:TMS 5220(法语语音合成)
存储:磁带端口、磁带、可选的软盘驱动器
内存:34KB RAM (2KB RAM + 32KB Shared VRAM), 4 to 32KB ROM
变体: 1986 年发布了一个名为Exeltel的集成V23 调制解调器的版本
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
Mattel Intellivision: Gaming Revolution Unleashed!
Mattel Intellivision 是由 Mattel Electronics 开发和分销的第二代 (1976-1992) 家用视频游戏机。它于 1979 年夏天在北美发行,零售价为 299 美元。该控制台后来在欧洲发布......
硬件参数
名称 |
Mattel Intellivision |
发布日期 |
December 3, 1979 |
开发商 |
Mattel Electronics |
制造商 |
Mattel Electronics |
最大控制器 |
2 |
CPU |
16-bit GI CP1610 @ 894.886 KHz |
Memory |
944 Bytes main RAM, 512 Bytes video RAM |
Graphics |
GI AY-3-8900 @ 3.58 MHz |
Sound |
GI AY-3-8910, 4 channels (3 sound, 1 noise) |
Display |
159x96, (159x192 on TV with scanline doubling) |
Media |
Cartridge |
历史发展
Intellivision 是在加利福尼亚州霍桑市的美泰公司与美泰电子手持电子游戏系列一起开发的。Mattel 的设计和开发团队于 1977 年开始研究家用视频游戏系统。它具有丰富的图形和持久的游戏玩法,以使其与竞争对手区分开来。美泰从美国国家半导体公司确定了一种新的但价格昂贵的芯片组,并为更简单的设计协商了更好的价格。其顾问APh 技术咨询公司建议使用通用仪器芯片组,在 GI 1977 目录中列为 Gimini 可编程集。GI 芯片组缺乏可重新编程的图形,Mattel 与 GI 合作实施更改。GI 在其 1978 年的目录中发布了更新的芯片组。在 1977 年 8 月选择 National 之后,Mattel 等了两个月才最终在 1977 年底选择了提议的 GI 芯片组。由 David Chandler 领导的 Mattel 的一个团队开始设计硬件,包括手控制器。1978 年,APh 的 David Rolfe 开发了名为 Exec 的车载执行控制软件,并与加州理工学院的一群暑期学生员工一起编写了第一款游戏。图形是由戴夫詹姆斯领导的美泰公司的一组艺术家设计的。
Intellivision 在 1979 年 1 月的拉斯维加斯CES上作为模块化家用计算机推出,主组件售价165 美元,即将推出的键盘组件也售价 165 美元(相当于 2021 年的 620 美元)。在 6 月的芝加哥 CES 上,每个组件的价格被修改为 250 美元。制造商通用仪器的关键芯片短缺导致当年生产的 Intellivision 主组件数量有限。1979 年秋季,Sylvania在其位于费城、巴尔的摩和华盛顿特区的GTE商店中以280 美元的价格销售了自有品牌的 Intellivision12 月 3 日,Mattel 向Gottschalks百货连锁店总部位于加利福尼亚州弗雷斯诺,建议标价为275 美元。Intellivision与 7 个墨盒一起也被列在全国发行的JCPenney 1979 年圣诞节目录中。到 1980 年中期,它在全国各地的商店中都有包装游戏Las Vegas Poker & Blackjack和一个包含十个墨盒的库。美泰电子于 1981 年成为子公司。
尽管 Intellivision 不是第一个挑战Warner Communications的Atari的系统,但它是第一个对市场领导者构成严重威胁的系统。由George Plimpton主演的一系列广告使用并排的游戏比较来展示 Intellivision 优于Atari 2600的卓越图形和声音。一个口号将 Intellivision 称为“最接近真实事物的事物”。一个例子比较高尔夫其他游戏机的游戏具有闪烁的声音和更粗糙的图形,而 Intellivision 具有逼真的挥杆声和击球声,以及更 3D 的外观。有一个与 Atari 2600 相比的广告,其口号是“我不知道”。在第一年,美泰公司最初生产的 175,000 台 Intellivision Master Components 就售罄。1981 年,Intellivision 游戏机销量超过 100 万台,是 1980 年的五倍。
软件
每个 Intellivision 控制台内部都有包含 Exec 软件的4K ROM 。它提供了两个好处:可重用代码可以有效地将 4K 卡带变成 8K 游戏,以及为新程序员更轻松、更快速地开发游戏提供的软件框架。它还允许其他程序员更轻松地查看和继续其他人的项目。在 APh 的 David Rolfe 的监督下,以及来自美泰艺术家 Dave James 的图形,APh 能够使用大部分暑期学生快速创建 Intellivision发布游戏库。[28]缺点是要灵活处理许多不同类型的游戏,Exec 的运行效率低于专用程序。利用 Exec 的 Intellivision 游戏以 20 Hz帧速率运行,而不是 Intellivision 设计时的 60 Hz 帧速率。使用 Exec 框架是可选的,但 Mattel Electronics 发布的几乎所有 Intellivision 游戏都使用它,因此运行频率为 20 Hz。Intellivision 游戏发行初期有限的ROM空间也意味着没有空间供电脑玩家使用,因此许多早期的多人游戏需要两个人类玩家。
最初,所有 Intellivision 游戏都是由外部公司 APh Technological Consulting 编写的,在 1980 年圣诞节之前生产了 19 个墨盒。一旦 Intellivision 项目成功,软件开发就被引入内部。美泰成立了自己的软件开发团队并开始招聘程序员。Intellivision 团队最初的五名成员是 Mike Minkoff、Rick Levine、John Sohl、Don Daglow和经理加布里埃尔鲍姆。Levine 和 Minkoff 是 Mattel Toys 的老手,他们都从手持 Mattel 游戏工程团队调来。1981 年,美泰尽可能快地聘请了程序员。1982 年初,美泰电子公司从美泰总部搬迁到一座闲置的工业大楼。随着新员工的搬入,办公室进行了翻新。为了防止这些程序员被竞争对手Atari雇佣,他们的身份和工作地点被严格保密。在公开场合,这些程序员被统称为蓝天游骑兵。
大多数早期的游戏都是基于传统的现实世界概念,如体育,强调现实主义和当时技术的游戏深度。Intellivision 不是作为玩具销售的;因此,Sea Battle和B-17 Bomber等游戏不像街机游戏那样采用上手即玩形式。阅读说明通常是先决条件。Mattel Electronics 生产的每个墨盒都包含两个塑料控制器覆盖层,以帮助导航 12 键键盘,尽管并非每个游戏都使用它。游戏系列或网络是美国职业棒球大联盟、动作、策略、游戏、儿童学习,以及后来的Space Action和Arcade。网络概念在 1983 年被放弃,方便的折叠式盒子用于存储墨盒、说明书和覆盖物也是如此。
从 1981 年开始,寻求信用和特许权使用费的程序员开始离开 APh 和美泰电子,为第三方出版商制作 Intellivision 墨盒。他们在 1981 年帮助组建了 Imagic,1982 年其他人加入了动视和雅达利。Cheshire Engineering 由几位高级 APh 程序员组成,其中包括 Exec 的作者 David Rolfe 和最受欢迎的 Intellivision 游戏Advanced Dungeons and Dragons之一的创建者 Tom Loughry 。Cheshire 为 Activision 创建了 Intellivision 游戏。第三方开发商 Activision、Imagic 和 Coleco 于 1982 年开始生产 Intellivision 墨盒,Atari、Parker Brothers、Sega 和 Interphase 在 1983 年紧随其后。第三方开发商没有合法访问 Exec 知识,经常绕过 Exec 框架创建流畅的 30 Hz 和 60 Hz Intellivision 游戏,例如The Dreadnaught Factor。随着 8K、12K 和 16K 卡带变得普遍,更便宜的ROM价格也允许越来越大的游戏。第一个以 60 Hz 运行的 Mattel Electronics Intellivision 游戏是1983 年的宇宙大师。 [30]营销在游戏的包装和营销上称为“超级图形”一词。
美泰电子在其经验丰富且才华横溢的程序员团队中具有竞争优势。由于竞争对手经常依赖知名商标的授权来销售视频游戏,因此美泰专注于原创创意。Don Daglow 是 Mattel 的重要早期程序员,并成为 Intellivision 游戏开发总监。Daglow 创造了Utopia,这是模拟类型的先驱,并与 Eddie Dombrower 一起创造了开创性的体育模拟世界职业棒球大联盟。Daglow 还参与了流行的 Intellivision 游戏Tron Deadly Discs和Shark!鲨鱼!.1984 年美泰电子关闭后,其程序员继续为视频游戏行业做出重大贡献。Don Daglow 和 Eddie Dombrower 前往Electronic Arts创建Earl Weaver Baseball,而 Don Daglow 创立了Stormfront Studios。Bill Fisher、Steve Roney 和 Mike Breen 创立了Quicksilver Software,而 David Warhol 创立了Realtime Associates。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
橡子电子重现辉煌:改革进化一触即发
Acorn Electron 是由 Acorn Computers Ltd 设计的家用计算机。该计算机于 1983 年 8 月在欧洲发布,零售价为 175 英镑。该计算机未在欧洲以外地区发布。Electron 是 BBC Micro 的预算版本...
硬件参数
名称 |
Acorn Electron |
发布日期 |
August 25, 1983 |
开发商 |
Acorn Computers |
制造商 |
Acorn Computers |
最大控制器 |
|
CPU |
MOS Technology 6502A |
Memory |
32 KB |
Graphics |
BBC Micro hardware emulated in software |
Sound |
1 sound channel and 1 emulated noise channel |
Display |
5 graphics modes and 5 text |
Media |
Tape, Floppy disc, ROM cartridge |
历史
开机或硬重置后的 BASIC 提示(软重置类似,但不包含 Acorn 商标)。
在Acorn Computers发布了BBC Micro之后,高管们认为该公司需要一款面向大众市场的更便宜的计算机。1982 年 5 月,当被问及最近宣布的 Sinclair ZX Spectrum可能会损害 BBC Micro 的销售时,Acorn 的联合创始人Hermann Hauser回应说,在当年第三季度,Acorn 将发布一款售价 120 至 150 英镑的新计算机,“可能会被称为 Electron”,一种“小型化 BBC Micro”的形式,具有 32 KB 的 RAM 和 32 KB 的 ROM,具有“比 Spectrum 提供的分辨率更高的图形”。
硬件扩展
由于 Electron 仅提供了视频输出端口、盒式端口和扩展连接器的选择,因此生产了一系列额外的扩展来提供端口和与各种外围设备的连接。第一个扩展主要是操纵杆和打印机接口或横向 ROM 板。例如,First Byte Computers 开发了一种界面和软件,允许“切换”操纵杆与大多数软件标题一起使用。这个界面变得非常流行,并被 WH Smiths、Boots、Comet 和数百家独立计算机经销商出售,[需要引用]在与 Dixons 的捆绑协议的帮助下,在两年内销售了多达 23,000 台。
Acorn 自己的扩展策略由提供端口和盒式连接器组合的 Plus 1 领导,其次是 Plus 3 磁盘驱动器单元,但到 1986 年初,更一般的扩展范围已扩大到包括软盘驱动器和 RS423接口、图文电视适配器和其他基本机器的基本增强。
软件
在 Electron 推出时,通过 Acorn 的Acornsoft出版部门提供了一系列磁带,包括一些游戏、Forth和Lisp语言,以及一些其他教育和生产力的标题。Acorn 决定为 Electron 提供与 BBC Micro 的一定程度的兼容性,这意味着一些已经可用于旧机器的游戏有望在其新机器上运行,而在运行某些游戏时只会出现轻微的外观问题。在 Acornsoft 语言中,现有的 Forth 和 Lisp 语言版本适用于 Electron(这些是专门为机器重新发布的),以及 BCPL 和 Microtext(仍然是 BBC 版本)。国际象棋和斯诺克等游戏以及许多其他游戏在发布前也被确定为兼容。
仿真
该机器有几个模拟器:ElectrEmfor Windows / Linux / macOS,Elkulator for Windows / Linux / DOS,ElkJS 是一个基于浏览器的 (JavaScript/HTML5) 模拟器,以及多系统模拟器MESS和时钟信号具有对电子的支持。Electron 软件主要以UEF 文件格式存档。
还有两个已知的基于FPGA的 Acorn Electron 硬件再造。ElectronFPGA 用于 Papilio Duo 硬件和 Acorn-Electron 内核用于 FPGA Arcade“重播”板。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
探索游戏历史的新纪元:重返1972年的神奇时刻
Magnavox Odyssey 是 Magnavox 开发和分销的第一代(1972-1980)家用视频游戏机。它于 1972 年 9 月在北美发行,零售价为 99 美元。该控制台后来在欧洲发布(1973 年)。这...
硬件参数
名称 |
Magnavox Odyssey |
发布日期 |
May 1, 1972 |
开发商 |
Magnavox |
制造商 |
Magnavox |
最大控制器 |
2 |
CPU |
None - discrete components only |
Memory |
None |
Graphics |
White squares on a black background |
Sound |
None |
Display |
N/A |
Media |
Pin out cards |
描述
Magnavox Odyssey是第一款商用家用视频游戏机。硬件由Sanders Associates的Ralph H. Baer领导的一个小团队设计,而Magnavox完成了开发并于 1972 年 9 月在美国发布并于次年在海外发布。Odyssey 由一个连接到电视机的白色、黑色和棕色盒子和两个通过电线连接的矩形控制器组成。它能够在屏幕上以单色显示三个方形点和一条不同高度的线黑色和白色,根据所玩游戏的不同,点的行为也不同。玩家在屏幕上放置塑料覆盖层以显示每个游戏的额外视觉元素,每个游戏的一个或两个玩家根据游戏规则通过控制器上的旋钮和按钮控制他们的圆点。控制台无法生成音频或曲目分数。Odyssey 游戏机随附骰子、纸币和其他棋盘游戏用具,以配合游戏,而外围控制器——第一款视频游戏光枪——单独出售。
Baer 于 1966 年 8 月构想了视频游戏机的想法。在接下来的三年中,他与 Bill Harrison 和 Bill Rusch 一起创建了七个连续的原型游戏机。第七个,被称为棕色盒子,在 Magnavox 同意于 1971 年 1 月生产之前向几家制造商展示。通过经销商发布控制台后,Magnavox 在第一年售出 69,000 台,到控制台停产时售出 350,000 台1975 年。控制台催生了Odyssey系列专用控制台以及 1978 Magnavox Odyssey 2。为该系统制作的 28 款游戏之一是乒乓球游戏,它是Atari的灵感来源1972 年Pong街机游戏的成功,反过来推动了 Odyssey 的销售。Baer 和其他开发者的系统和游戏专利,包括被法官称为“电子游戏艺术的开创性专利”,构成了一系列跨越 20 年的诉讼的基础,使 Sanders 和 Magnavox 1亿美元。Odyssey 的发布标志着第一代视频游戏机的开始,是商业视频游戏产业兴起的早期部分。
游戏
Magnavox Odyssey 共发行了 28 款游戏,分布在 11 种不同的游戏卡上。该控制台包含 13 款游戏——美国一套 12 款,其他国家一套 10 款——另外六款可以单独购买或捆绑购买;其他游戏主要使用具有不同屏幕覆盖和说明的相同游戏卡。发送调查卡的玩家可以免费使用另一款游戏Percepts 。可以购买光枪配件Shooting Gallery,并在两张使用步枪的卡片上包含四个游戏。最后四款游戏于 1973 年发售。游戏机不执行游戏规则或记录游戏得分;这是留给玩家的。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供