飞利浦 Videopac+:重返经典游戏世界!

时间:2024-08-01 17:43:57
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飞利浦 Videopac+ G7400 是第三代家用视频游戏机,于 1983 年限量发售,仅在欧洲发售; 计划在美国发布奥德赛³指挥中心,但从未发生。 G7400 是飞利浦 Videopac G7000 的继任者,后者是美国 Magnavox Odyssey² 在欧洲的对应产品。 该系统具有精心定制的背景和前景图形。

G7400 可以玩三种类型的游戏:所有普通 G7000 游戏、带有额外高分辨率背景图形且仅在 G7400 上播放时才会出现的特殊 G7000 游戏,以及具有高分辨率精灵和背景的 G7400 专用游戏。

Philips Videopac+(飞利浦 Videopac+)

硬件参数

名称 Philips Videopac+
发行时间 August 1, 1983
开发 Philips
制造商 Philips
最大控制器数量 2
Cpu 8-bit Intel microcontroller 8048
Memory 64 KB
Graphics Intel 8244 (NTSC), Intel 8245 (PAL)
Sound Intel 8244/8245
Display 160 × 200
Media ROM cartridge
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Elektronika BK:激情电子技术正助力未来发展

Electronika BK 是由当时领先的苏联微型计算机设计团队 NPO 科学中心开发的一系列 16 位 PDP-11 兼容的苏联家用计算机。它还负责更强大的 UKNC 和 DVK micros。第一的...

Elektronika BK

硬件参数

名称 Elektronika BK
发布日期
January 1, 1984
开发商
NPO Scientific Center
制造商
NPO Scientific Center
最大控制器
1
CPU
K1801VM1, 3MHz - 4.6MHz (Depending on the Model)
Memory
32KB
Graphics
K1801VP1-037 VDC
Sound
General Instrument AY-3-8910
Display
512 x 256
Media
Cassette Tape, Floppy

软件

BK 系列本质上是一个准系统,没有外围设备或编程工具。发布时唯一可用的软件,除了只读存储器(ROM)固件,是一个附带的磁带,其中包含几个编程示例(用于BASIC和FOCAL语言)和几个测试。ROM 固件包括一个用于输入机器代码、BASIC 和 FOCAL 解释器的简单程序。

虽然BK在某种程度上兼容更大更贵的DVK专业机型微机和SM EVM系列等工业小型机,但它的内存为32 KiB,其中程序员一般只有16 KiB(扩展内存模式支持28 KiB,但有限制)视频输出到屏幕的四分之一),通常无法直接使用功能更强大的机器的软件。DVK成为流行的BK软件开发平台,大部分DVK软件都可以直接使用,内存容量扩展至128KiB。

Homebrew开发人员迅速填补了这一领域,从 DVK 和UKNC移植了几个编程工具。这导致了自制软件的爆炸式增长,从文本编辑器和数据库到操作系统和视频游戏。大多数 BK 所有者将内置 RAM 扩展至至少 64 KiB,这使得软件移植更容易,并且由于这些升级通常包括软盘驱动器控制器,因此创建磁盘操作系统的个人在 BK 场景中成为一项竞技运动。游戏和演示社区也蓬勃发展,因为其糟糕的图形被强大的 CPU 所抵消。
其中一个操作系统是ANDOS,尽管该计算机正式附带了 OS BK-11,即RT-11的修改版。

硬件

该机基于16位单片机K1801VM1 CPU,主频一般为3MHz。它与Digital Equipment Corporation的 LSI-11 系列兼容,但缺少扩展指令集(EIS) 和进一步的指令集扩展。制造商还密切复制了 PDP-11 的内部架构。每个型号都有一个空闲的卡槽,它在电气上与Q-Bus兼容,但在机械上不兼容。第一个版本具有 32 KiB 板载 DRAM,其中一半是视频内存。在后来的型号中扩展到 128 KiB,视频内存扩展到两个 16 KiB 页面。

所有型号的视频输出均由K1801VP1-037 VDC提供,这是一款相当简陋的芯片。它是一个标准的 600门阵列或非提交逻辑阵列(ULA),带有一个 VDC 程序,允许两种图形视频模式,高分辨率(512×256,单色)和低分辨率(256×256,4 色) ,并支持硬件垂直滚动。后来的型号有 16 个硬连线 4 色组,可从 64 个调色板中选择。它不支持文本模式,但通过BIOS模拟两种例程:32×25 和 64×25。一些操作系统(如 ANDOS)在显示从 IBM PC 导入的文档时,通过更密集地放置字符,设法以 80×25 模式输出文本。输出通过两个独立的 5 针DIN 连接器用于单色电视或彩色电视/显示器。所有型号的声音最初都是通过一个简单的可编程计数器连接到板载压电扬声器。通用仪器 AY-3-8910是一种受欢迎的售后附加产品。

所有型号还有一个 16 位通用并行端口,带有单独的输入和输出总线,用于连接打印机等外围设备(Eastern Bloc打印机使用不兼容的IFSP ( ИРПР ) 接口而不是IEEE 1284 (Centronics) 端口,因此 Centronics 打印机需要一个适配器)、鼠标或Covox 数模转换器(DAC) 用于声音输出,以及用于数据存储的录音机端口。后来的型号包括制造商提供的软盘驱动器默认情况下,控制器(可以插入 Q-Bus 插槽)。它可用于早期型号作为售后零件,但自制型号(通常也扩展原始 BK 的 16 KiB 内存)更受欢迎。

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绽放辉煌的Atari ST:时光荏苒,仍熠熠生辉

Atari ST 是 Atari Corporation 的家用电脑系列。第一批型号于 1985 年 6 月在北美发布,零售价约为 799.99 美元或 999.99 美元,具体取决于型号。这些电脑也在有限的时间内发布...

Atari ST(雅达利 ST)

硬件参数

名称 Atari ST
发布日期
June 1, 1985
开发商
Atari
制造商
Atari
最大控制器
1
CPU
Motorola 68000
Memory
512 KB or 1 MB
Graphics
Custom
Sound
YM2149F PSG
Display
320x200, 640x200, 640x400
Media
Cartridge, Floppy disc

操作系统

随着其硬件设计接近完成,雅达利团队开始研究操作系统。收购 Atari 后不久,微软向 Tramiel 建议可以将Windows移植到该平台,但交付日期已经过两年,对于他们的需求来说太长了。另一种可能性是Digital Research,它正在开发一种基于 GUI 的新系统,当时称为 Crystal,不久将成为GEM。另一种选择是编写一个新的操作系统,但由于 Atari 管理层不确定公司是否具备所需的专业知识而被拒绝。

Digital Research 完全致力于 Intel 平台,因此 Atari 的一个团队被派往 Digital Research 总部,与由 Atari 和 Digital Research 工程师组成的“Monterey 团队”合作。Atari 的 Leonard Tramiel 是 Atari 的人,负责监督 Atari ST 系列的“Project Jason”(也称为操作系统),该系列以设计师和开发人员 Jason Loveman 的名字命名。

GEM 基于 CP/M-68K,本质上是CP/M到 68000 的直接端口。到 1985 年,CP/M 变得越来越过时;例如,它不支持子目录。Digital Research 也在为 GEM 构建一个新的类似DOS的操作系统 GEMDOS,并讨论是否可以在 6 月及时完成它的一个端口以交付产品。最终决定移植它,导致 GEMDOS 文件系统成为Atari TOS(“操作系统”,俗称“Tramiel 操作系统”)的一部分。这为 ST 提供了一个快速、分层的文件系统,对于硬盘驱动器至关重要,并为程序员提供了类似于MS-DOS的函数调用。Atari ST 字符集基于代码页 437。

为 Atari ST 开发或移植了多个第三方操作系统。Unix 克隆包括Idris、Minix和专为 Atari ST 开发 的MiNT OS。

软件

与Atari 8 位计算机系列一样,软件出版商将他们不愿生产 Atari ST 产品的部分原因归咎于——如Compute!1988 年报道——相信存在“高于正常数量的软件盗版”。那一年,WordPerfect威胁要停止其文字处理器的 Atari ST 版本,因为该公司发现盗版公告板系统(BBS) 正在分发它,导致 ST-Log 警告说“我们最好放一个现在停止盗版......它可能会对您的计算机的寿命和健康产生有害影响”。1989 年,杂志刊登了Spectrum HoloByte负责人Gilman Louie的一封信。他表示,竞争对手曾警告他,在 ST 上发布像Falcon这样的游戏会失败,因为 BBS 会广泛传播它。在发布无版权保护的 ST 版本后的 30 天内,该游戏在带有地图和密码轮的 BBS 上可用。因为 ST 市场比 IBM PC 的市场小,所以它更容易受到盗版的影响,Louie 说,盗版似乎组织得更好,更被 ST 广泛接受。他报告说,Amiga 版在六周内的销量是 ST 版在九周内的两倍,而 Mac 和 PC 版的销量是四倍。Computer Gaming World表示“这无疑是迄今为止我们所看到的最清晰的说明”,解释了为什么软件公司为 ST 生产的软件比为其他计算机生产的软件少。

游戏

另请参阅:雅达利 ST 游戏列表和类别:雅达利 ST 游戏

ST 凭借低成本、快速性能和彩色图形在游戏方面取得了成功。ST 游戏开发人员包括Peter Molyneux、Doug Bell、Jeff Minter、Éric Chahi、Jez San和David Braben。

实时伪 3D角色扮演视频游戏 Dungeon Master首次在 ST 开发和发布,是该平台有史以来最畅销的软件。[56] Falcon和Flight Simulator II等模拟游戏使用 ST 的图形硬件,许多街机端口也是如此。第一人称射击游戏MIDI Maze使用MIDI端口连接多达 16 台机器进行网络死亡竞赛游戏。广受好评的另一个世界最初于 1991 年为 ST 和 Amiga 发布,其引擎是在 ST 上开发的,而在 Amiga 上创建的 rotoscoped 动画。在 Amiga 上同时发布的游戏没有使用 Amiga 卓越的图形和声音功能,经常被视频游戏杂志指责为仅仅是 ST 端口。

Garry Kasparov成为第一个注册ChessBase副本的国际象棋棋手,这是一个用于存储和搜索国际象棋游戏记录的流行商业数据库程序。第一个版本是在 1987 年 1 月与 Atari ST 合作建造的。在他的自传Child of Change中,他将此设施视为“自印刷以来国际象棋研究中最重要的发展”。

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微软推出全新一代 Xbox One 游戏机

Microsoft Xbox One 是由 Microsoft 开发和分销的第八代(2012 年至今)家用视频游戏机。它于 2013 年 11 月 22 日在北美发布,零售价为 499.99 美元。控制台同时发布...

Microsoft Xbox One

硬件参数

名称 Microsoft Xbox One
发布日期
November 22, 2013
开发商
Microsoft
制造商
Microsoft
最大控制器
8
CPU
AMD Jaguar APU @ 1.75 GHz (One/One S) / AMD Jaguar APU @ 2.3 GHz (One X)
Memory
8 GB (One/One S) / 12 GB RAM (One X)
Graphics
AMD GCN 1 "Durango" @ 853 MHz (One) / AMD GCN 1 "Durango 2" @ 914 MHz (One S) / AMD GCN 4 "Scorpio" @ 1.17 GHz (One X)
Sound
7.1 surround sound, Dolby Atmos, DTS:X
Display
480p, 720p 1080p, 1440p (One X), 4K (One X)
Media
CD, DVD, Blu-Ray, Ultra HD Blu-Ray (One X)

历史

Xbox One 是微软之前的视频游戏机 Xbox 360 的继任者,Xbox 360 于 2005 年 11 月作为第七代视频游戏机的一部分推出。多年来,360 接受了一些小的硬件修改,以减小设备的尺寸并提高其可靠性。2010 年,微软的 Chris Lewis 表示 360 大约处于其生命周期的“一半”;这得益于当年推出的Kinect运动传感器,Lewis 表示这将使生命周期延长五年。

360 的后续产品的初始硬件,通常被业界称为“Xbox 720”,据报道早在 2011 年 5 月就在开发中。官方开发工具包的代号为 Durango,似乎到 2012 年年中向开发人员开放。泄露的文件表明,新游戏机将包括改进的 Kinect 传感器、对游戏和媒体的云访问、与手机和平板电脑设备的集成,以及在代号为“Fortaleza”的代号为“Fortaleza”的眼镜上为玩家提供平视显示器的技术"; 微软没有对这些报道的功能发表评论。泄露的设计文件还表明,微软正在寻求消除玩二手游戏的能力,尽管微软后来澄清说它仍在审查设计,并且“正在考虑下一步是什么,以及我们如何像使用 Kinect 一样突破技术界限",但没有评论信息的有效性。

设计

最初的 Xbox One 的外壳由两色“液体黑色”饰面组成;一半是哑光灰色,另一半是更亮的黑色。控制台顶部的磨砂面由一个大通风口组成。与以前的控制台迭代相比,该设计旨在唤起更加面向娱乐和简化的外观;除其他变化外,Xbox 360 使用的 LED 环被一个发光的白色 Xbox 标志所取代,该标志用于向用户传达系统的状态。由于主机的整体通风设计,最初的 Xbox One 被设计为只能水平放置。

Xbox One S 采用了这种设计的更新版本,外壳尺寸缩小了 40%,并支持垂直方向与支架。主要的 Xbox One S SKU 采用完全哑光的“机器人白”饰面,主机的一半饰有机加工孔,主机右半部顶部有一个可见的圆形通风口。它使用按钮控制而不是电容键,侧面 USB 端口和控制器同步按钮被移动到控制台的前面,其电源集成到控制台的外壳中,而不是坐在外部(直接插入插座而不是使用外部“砖”)。

游戏

Xbox One 游戏以蓝光光盘的形式物理分发,并通过Microsoft Store(以前的Xbox Games Store )以数字方式下载。所有 Xbox One 游戏都必须安装到控制台的存储中:一旦安装或下载达到特定点,一个人就可以开始玩游戏的部分内容(例如打开关卡),而游戏的其余部分是在后台下载或安装。但是,对于较旧的游戏(例如 Xbox 360 游戏,请参阅下面的“Xbox 360 兼容性”),必须等到安装完成才能玩。

游戏和系统软件的更新也会在后台和待机时下载。如果游戏是从物理媒体安装的,则出于验证目的仍需要该光盘。如果游戏安装在另一个控制台上,并且该控制台所有者不再有权访问该光盘,则所有者可以选择通过 Xbox Live 购买来解锁其硬盘驱动器上的安装;安装的游戏然后充当安装在硬盘驱动器上的游戏。[196]某些游戏可能需要有效的互联网连接,尤其是那些依赖服务器端处理的游戏。

微软推出了一个早期访问计划,称为2015年Xbox Game Preview,允许开发者在正式发布前推出未完成的游戏供消费者购买和beta测试。自 2017 年 6 月起,游戏可能会使用附加图标进行宣传,这些图标表示与较新 Xbox One 机型中的硬件增强功能兼容,包括对高动态范围(HDR) 颜色的支持(在 Xbox One S 和 Xbox One X 上), 4K 分辨率的原生渲染(Xbox One X),以及针对 Xbox One X 的特定优化。

2016 年,微软开始在Windows 10 PC 上同时提供未来的 Xbox One 独家第一方版本,并通过Microsoft Store以Xbox Play Anywhere品牌支持数字交叉购买。因此,这使得游戏成为微软平台独占而不是 Xbox One 独占。微软使用“控制台发布独占”品牌来指代 Xbox 控制台硬件的定时或永久独占游戏(例如PlayerUnknown's Battlegrounds),但已经可用或计划可用个人电脑。

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