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崭新时代的电子冒险乐园——Entex Adventure Vision震撼登场!
Adventurevision 是 Entex 于 1982 年生产的基于墨盒的桌面视频游戏系统。该系统有一个相当独特的内置 LED 显示屏,由一列 40 个 LED 和一个旋转镜组成,可产生分辨率为...
硬件参数
名称 |
Entex Adventure Vision |
发布日期 |
January 1, 1982 |
开发商 |
Entex Industries |
制造商 |
Entex Industries |
最大控制器 |
1 |
CPU |
Intel 8048 |
Memory |
1 KB |
Graphics |
40x1 LED array and a spinning mirror, 15 fps |
Sound |
National Semiconductor COP411L |
Display |
150x40 |
Media |
ROM cartridge |
描述
Adventure Vision是Entex Industries于 1982 年 8 月或 10 月发布的基于卡带的视频游戏机。该系统的发布价格为 79.95 美元。显示器、游戏控件和计算机硬件都包含在一个便携式设备中。LED 显示器只能显示红色像素。发布了四款游戏,都是街机端口。大约生产了 10,000或 50,757单位。
Adventure Vision 是 Entex 继一年前于 1981 年发布 的Entex Select-A-Game之后的第二代系统。
说明
通过一个多位置操纵杆和两组四个按钮进行控制,操纵杆两侧各一个,便于左手和右手玩家玩耍。Adventure Vision 没有像当时的其他系统那样使用LCD屏幕或外部电视机,而是使用单条垂直线的 40 个红色LED与外壳内的旋转镜相结合。这允许 150 × 40像素的有效屏幕分辨率 。后视镜电机从电池中消耗大量电力,使用内置交流适配器可以避免这种情况。
游戏
Entex 发布了四款 Adventure Vision 游戏,它们都是从街机移植而来的:
后卫,最初由威廉姆斯电子
超级眼镜蛇,最初由Konami
海龟,最初由 Konami
Space Force,最初由Venture Line(类似于Asteroids)
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
Oric Atmos:一个独特的计算机经典回顾
Oric Atmos是英国橘子计算机系统公司用于1980年代主要在欧洲销售的一系列基于6502的家用计算机的名称。
随着辛克莱研究公司ZX光谱的成功,橘子的支持者建议使用家用电脑,橘子成立了澳瑞克产品国际有限公司来开发Oric-1。计算机于1982年推出。 1983年,英国售出了大约160,000台Oric-1电脑,另有50,000台在法国(当时它是当年最畅销的机器)。这导致Oric被收购,并为1984年的Oric Atmos的后续型号提供资金。
奥瑞克被尤里卡收购,尤里卡生产了不太成功的奥瑞克Telestrat(1986年)。奥利克在《泰勒斯特拉特》发行的那一年解散了。东欧的Oric机器的克隆体被生产到20世纪90年代。
硬件参数
模型
基于1 MHz MOS技术6502 CPU,Oric-1有16 KB或48 KB RAM变体,分别为129英镑和169英镑,与流行的ZX频谱的可用型号相匹配,并将48 KB版本的频谱价格降低了几英镑。电路设计需要8个存储芯片,CPU的每条数据线一个芯片。由于现成的存储芯片的大小,48 KB型号具有8 * 8 KB(64 KBit)芯片,总计64 KB。随着版本的发布,只有48 KB可供用户使用,顶部16 KB的内存由BASIC ROM覆盖;可选的光盘驱动器单元包含一些额外的硬件,允许它启用或禁用ROM,从而有效地为机器增加16 KB的RAM。系统使用此额外内存来存储 Oric DOS 软件。两个 Oric-1 版本都有一个 16 KB 的 ROM,其中包含操作系统和一个修改后的 BASIC 解释器。
Oric-1有一个声音芯片,可编程通用仪器AY-3-8910。
两种图形模式由半自定义 ASIC (ULA) 处理,该 ASIC 还管理处理器和内存之间的接口。这两种模式是“LORES”(低分辨率)文本模式(尽管可以重新定义字符集以生成图形),其中包含 28 行 40 个字符)和“HIRES”(高分辨率)模式,该模式在三行文本上方显示 200 行 240 像素。与光谱一样,Oric-1也受到属性冲突的影响 - 尽管在HIRERS模式下的程度要小得多,因为可以为每个6x1块定义2种不同的颜色,每个6像素块,
该系统具有内置的电视射频调制器以及RGB输出。标准录音机可用于外部存储。有一个与中心数码兼容的打印机接口。
外围设备
彩色绘图仪
橘子的MCP-40是阿尔卑斯电气的机械绘图仪。同样的机制也被用作当时各种家用计算机制造商生产的类似低成本绘图仪的基础。其中包括雅达利1020、准将1520、坦迪/无线电棚CGP-115、德州仪器HX-1000、美泰水瓶座4615,可能还有夏普MZ-1P16(MZ-800系列)。
预端适配器
尤里卡(Informatika)生产的Prestel适配器是第一个为Oric-1和Oric Atmos计算机生产的适配器。然而,这个适配器只配备了非常有限的软件。
克隆
Atmos在南斯拉夫获得许可,并作为Nova 64出售。克隆是基于全景声的,唯一的区别是标志表明ORIC NOVA 64而不是奥瑞克全景声48K。这是为了表明安装了64 KB的RAM - Atmos也是如此 - 其中16 KB在启动时被ROM屏蔽,剩下48 KB用于使用BASIC语言。
在保加利亚,Atmos克隆体被命名为Pravetz 8D,并于1985年至1991年间生产。普拉维茨的硬件和软件完全与奥瑞克全景声兼容。硬件方面最大的变化是更大的白色外壳,其中包含舒适的机械键盘和集成电源。BASIC ROM已经过修补,可以同时容纳西欧和西里尔字母 - 大写字符集产生西欧字符,而小写字母则产生西里尔字母。为了方便使用两个字母表,普拉维茨8D配有一把大写锁钥匙。磁盘II兼容接口和自定义DOS(称为DOS-8D)由鲍里斯拉夫·扎哈里耶夫于1987-88年创建。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
Sony PocketStation为何成为游戏界的传奇?【2021年最新解密】
Sony PocketStation是索尼电脑娱乐公司的存储卡外围设备,用于PlayStation家庭视频游戏机。索尼将其归类为存储卡和微型个人数字助理的组合,该设备具有单色液晶显示器(LCD),红外通信功能,实时时钟,内置闪存和声音功能。要使用设备的存储卡功能,必须通过存储卡插槽将其连接到 PlayStation。它于1999年1月23日在日本独家发行。
Sony PocketStation的软件通常作为PlayStation游戏的附加功能分发,包含在CD-ROM中,通过附加功能增强了游戏。也可以通过 PlayStation 主机下载独立软件。然后将软件传输到口袋站以供使用。内置红外数据接口允许直接传输数据,例如 PocketStation 设备之间的游戏保存,以及多人游戏。
PocketStation的原始日本船日期定于1998年12月23日,但被推迟了整整一个月。索尼在1999年1月23日发布时只出货了最初的60,000个外围设备。它最初有两种颜色可供选择:白色和透明。事实证明,它非常受欢迎,并在整个地区售罄。索尼计划在日本境外发布PocketStation,在欧洲和北美进行促销活动,但该版本没有发生。]SCEA指出,无法满足日本的需求是口袋站缺席的原因。尽管如此,一些游戏,如《最终幻想VIII》和《萨加前线2》,在其本地化版本中保留了口袋站的功能。
Sony PocketStation最受欢迎的游戏是Dokodemo Issho,它在日本的销量超过150万份,是第一款以索尼吉祥物Toro为主角的游戏。口袋站于2002年7月停产,此前已售出近500万台。
2013年11月5日,宣布口袋站将作为PlayStation Vita的应用程序复兴,允许用户为他们拥有的任何经典PlayStation游戏玩口袋站格式的迷你游戏。最初只对PlayStation Plus会员开放,后来向公众发布。它仍然是日本游戏机维塔斯的独家产品。
Sony PocketStation也与世嘉的VMU在梦幻演员方面有相似之处。
硬件参数
名称 | Sony PocketStation |
发行时间 | January 23, 1999 |
开发 | Sony Computer Entertainment |
制造商 | Sony |
最大控制器数量 | 1 |
Cpu | ARM7TDMI @ 2 MHz |
Memory | 2 KB |
Graphics | |
Sound |
1 miniature speaker (10-bit PCM) |
Display | 32×32 dot monochrome LCD |
Media |
PlayStation CD-ROM (used for content transfer) |
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。