Exidy Sorcerer:将让你沉迷至今的经典电脑玩具重现!

时间:2024-08-02 07:41:30
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Sorcerer 是早期的家用计算机系统之一,由视频游戏公司 Exidy 于 1978 年发布。它在发布时相对先进,尤其是与当代商业上更成功的 Commodore PET 和 TRS-80 相比,...

Exidy Sorcerer​

硬件参数

名称 Exidy Sorcerer
发布日期
January 1, 1978
开发商
Exidy
制造商
Exidy
最大控制器
1
CPU
Zilog Z80, 2.106 MHz
Memory
4 KB RAM
Graphics
Monochrome Graphics
Sound
None
Display
64 x 30 Character Display
Media
Cassette Tape

描述

Sorcerer是视频游戏公司Exidy于 1978 年发布的家用计算机系统。基于Zilog Z80和新兴S-100标准的总体布局,Sorcerer 在发布时是比较先进的,尤其是与当代商业上更成功的Commodore PET和TRS-80相比。基本设计由前身为开创性电脑商店 Byte Shop的Paul Terrell提出。
由于缺乏母公司的大力支持,母公司专注于成功的街机游戏市场,Sorcerer 主要通过国际分销商和技术许可协议进行销售。与澳大利亚的Dick Smith Electronics和英国的 Liveport 以及 Compudata达成分销协议,其中包括在欧洲建造、营销和分销 Tulip 系列计算机的制造许可。在这些市场之外,该系统仍然相对不为人知。

1983 年,Exidy 数据系统部门被出售给华尔街公司 Biotech。

起源

Paul Terrell于 1975 年通过开设第一家个人电脑商店Byte Shop进入计算机行业。到 1977 年,该商店已发展成为拥有 58 家商店的连锁店,Terrell 将该连锁店卖给了 Logical Machine Corporation 的 John Peers。

有了空闲时间,特雷尔开始寻找新的企业。他想要一款用户友好的消费电脑,超越目前市场上的任何产品。当时,Commodore PET和 Tandy TRS-80提供了他认为必不可少的开箱即用体验,但尽管图形不足,但仍需要昂贵的计算机显示器。Apple II具有出色的图形和色彩,但在操作之前需要一些用户组装。

Terrell 的目标是提供两全其美的机器。在寻找合适的名称时,他指出“计算机对人来说就像魔法,所以让我们用魔法师计算机赋予他们计算机魔法”。

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探寻经典绝艳!Nintendo Famicom Disk System 亮相,感受游戏革新!

家庭计算机磁盘系统,有时简称为 Famicom 磁盘系统或简称为磁盘系统,缩写为 FDS 或 FCD,是任天堂家庭计算机家用视频游戏机的外围设备,于 2 月 21 日在日本发布,...

Nintendo Famicom Disk System

硬件参数

名称 Nintendo Famicom Disk System
发布日期
February 21, 1986
开发商
Nintendo
制造商
Mitsumi
最大控制器
2
CPU
Famicom CPU
Memory
32 KB RAM, 8 KB VRAM
Graphics
Famicom GPU
Sound
PSG 5 channel mono
Display
256x240
Media
Mitsumi Quick Disk

历史

到 1985 年,任天堂的家用电脑在日本家庭视频游戏市场上占据主导地位,一年半内售出超过 300 万台。由于其成功,该公司难以满足对新库存的需求,经常收到来自零售商要求更多系统的电话。零售商也要求更便宜的游戏;芯片和半导体的成本使得墨盒的制造成本很高,而且商店和消费者购买时往往要花很多钱。芯片短缺也造成了供应问题。为了满足这些要求,任天堂开始考虑降低游戏成本的方法。它转向家用电脑市场寻找灵感;任天堂特别关注正在迅速成为个人电脑存储介质标准的软盘。软盘的生产成本低廉且可重写,因此可以在制造过程中轻松制作游戏。看到它的潜力,任天堂开始为 Famicom 开发基于磁盘的外围设备。

对于他们称之为“磁盘卡”的专有软盘平台,任天堂选择了基于 Mitsumi 的 Quick Disk 媒体格式,这是日本家用电脑软盘的一种更便宜的替代品。磁盘卡格式与卡带相比具有许多优势,例如增加了存储容量以支持更大的游戏、额外的声道以及保存玩家进度的能力。插件本身是由 Masayuki Uemura 和Nintendo Research & Development 2制作的,他们是设计 Famicom 本身的同一团队。经过几次延迟,Famicom 磁盘系统于 1986 年 2 月 21 日发布,零售价为 15000 日元(80 美元)。同一天,任天堂发布塞尔达传说作为发布标题,以及早期 Famicom 游戏的磁盘重新发布。Disk System 的营销材料中有一个名为 Diskun 或 Mr. Disk 的黄色吉祥物。Famicom Disk System 在三个月内售出超过 300,000 台,到年底跃升至超过 200 万台。任天堂仍然相信 Disk System 一定会取得成功,并确保所有未来的第一方版本都是外围设备独有的。

在磁盘系统发布的同时,任天堂在全国各地的各种玩具和电子商店安装了几个“磁盘写入器”亭。这些售货亭允许客户携带他们的磁盘游戏并在其上重写新游戏,费用为 500 日元;空白磁盘也可以 2000 日元购买。任天堂还为特定的磁盘系统游戏推出了特殊的高分锦标赛,玩家可以通过零售店的“磁盘传真”机器直接向任天堂提交他们的分数。获胜者将获得独家奖品,包括 Famicom 品牌文具套装和金色Punch-Out!!墨盒。美国任天堂宣布计划为 Famicom 的国际同行任天堂娱乐系统发布磁盘系统,但这些计划最终被取消。

尽管 Famicom 磁盘系统比 Famicom 本身取得了成功和优势,但它也带来了许多自身的问题。最常见的是磁盘卡的质量。任天堂移除了大多数 Disk System 游戏的百叶窗以降低成本,而是将它们放在蜡套和透明塑料外壳中。磁盘本身很脆弱,没有快门使它们收集灰尘和指纹,最终导致它们无法播放。盗版也很猖獗,磁盘复制设备和盗版游戏在商店和杂志广告中变得司空见惯。Disk System 的第三方开发商也对任天堂严格的许可条款感到愤怒,要求它获得任何和所有发布的软件 50% 的版权所有权——这导致几家主要开发商,如Namco和Hudson Soft,拒绝制作游戏为了它。磁盘系统发布四个月后,Capcom在 128k 磁带上发布了Ghosts'n Goblins的 Famicom 转换- 大于磁盘卡的 112k 容量 - 结果,这让消费者和开发人员不那么印象深刻具有磁盘系统的技术功能。零售商不喜欢 Disk Writer 信息亭,因为它占用了太多空间并且通常无利可图。磁盘系统的模糊错误信息、较长的加载时间以及旋转磁盘的橡胶传动带质量差也被认为是其失败的原因。

到 1989 年,技术进步使卡带游戏变得更便宜、更容易制作,使 Famicom 磁盘系统过时。零售商批评任天堂只是放弃了 Disk Writers 并在商店中留下占据重要空间的大型信息亭,而公司开始将他们的游戏从 Disk System 发布或转移到标准卡带;在开发接近尾声时,Squaresoft将《最终幻想》作为卡带游戏移植到 Famicom,并带有自己的电池备份保存功能。任天堂于 1990 年正式停产 Famicom Disk System,总销量约为 440 万台。磁盘写入服务一直持续到 2003 年,直到 2007 年才提供技术服务。

游戏

Famicom Disk System 的库中有大约 200 款游戏。有些是 FDS 的独家产品,有些是 Disk Writer 的独家产品,许多是多年后以盒式格式重新发行的,例如1987 年的 NES 和 1994 年的 Famicom 的《塞尔达传说》。最著名的 FDS 原件包括《塞尔达传说》,Zelda II: The Adventure of Link、Kid Icarus、Metroid和Akumajō Dracula(恶魔城)。

Square Co., Ltd.有一个名为 Disk Original Group 的分公司,这是一个软件标签,发布来自日本 PC 软件公司的 Disk System 游戏。这次冒险在很大程度上是失败的,几乎将最终幻想广场之前的一家推向破产。最终幻想原定为 FDS 发行,但对任天堂版权政策的分歧导致 Square 改变立场并将游戏作为卡带发行。

除了卡带版,任天堂还发布了《超级马里奥兄弟》的磁盘版。西方市场的《超级马里奥兄弟 2 》起源于一款名为Yume Kōjō: Doki Doki Panic的纯磁盘游戏。

作为早期的广告游戏,任天堂为 Disk Writer 独家使用了更便宜、更动态的磁盘介质。Kaettekita 马里奥兄弟(点燃。马里奥兄弟的回归)是马里奥兄弟的重制版,具有增强的跳跃控制和高分保存,以及与 Nagatanien 食品公司联合品牌的新老虎机迷你游戏。

最终的 FDS 游戏发布是1992 年 12 月的Janken Disk Jō ,这是一款以 Disk System 吉祥物 Disk-kun 为特色的 石头剪刀布游戏。

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经典复活!任天堂娱乐系统重磅回归,令人瞩目的重启

任天堂娱乐系统是 8 位视频游戏机,由任天堂于 1985 年在北美、1986 年在欧洲和 1987 年在澳大利亚发布。在亚洲大部分地区,包括日本(1983 年首次推出)、中国……

Nintendo Entertainment System

硬件参数

名称 Nintendo Entertainment System
发布日期
October 18, 1985
开发商
Nintendo R&D2
制造商
Nintendo Co., Ltd.
最大控制器
2
CPU
8-bit Ricoh 2A03 @ 1.79 MHz (NTSC) or 8-bit Ricoh 2A07 @ 1.66 MHz (PAL)
Memory
2 KB RAM, 2 KB video RAM
Graphics
Ricoh 2C02 @ 5.4 MHz (NTSC) or RP2C07 (PAL) PPU
Sound
PSG 5 channel mono
Display
NTSC: 256x224p / PAL: 256x240p
Media
Cartridge

历史发展

继1980 年代初期一系列街机游戏取得成功后,任天堂计划创建一款名为“家庭电脑”或“Famicom”的基于卡带的游戏机。Masayuki Uemura设计了这个系统。控制台的硬件主要基于街机视频游戏,特别是Namco的Galaxian (1979) 和 Nintendo 的Radar Scope (1980) 和Donkey Kong (1981) 的硬件,目标是匹配他们强大的精灵和家庭系统中的滚动功能。最初的计划要求使用高级16 位但任天堂总裁Hiroshi Yamauchi拒绝了这一点,而是决定购买更便宜、更传统的基于卡带的游戏机,因为他认为键盘和软盘驱动器等功能磁盘对非技术爱好者来说是令人生畏的。1982 年 10 月构建了一个测试模型来验证硬件的功能,之后开始开发编程工具。由于当时日本尚未生产或销售 65xx CPU,因此没有可用的交叉开发软件,必须从头开始生产。早期的 Famicom 游戏是在NEC PC-8001上运行的系统上编写的网格上的计算机和 LED 与数字化仪一起用于设计图形,因为当时没有用于此目的的软件设计工具。

该项目的代号是“GameCom”,但植村雅之的妻子提出了“Famicom”这个名字,认为“在日本,‘pasokon’是指个人电脑,但它既不是家用电脑也不是个人电脑。也许我们可以说这是一台家用电脑。”与此同时,Hiroshi Yamauchi 在看到 DX Antenna(日本天线制造商)的广告牌使用红白主题后决定控制台应该使用红白主题。

Famicom 还受到ColecoVision的影响,这是Coleco在美国与Atari 2600的竞争; ColecoVision 的畅销产品是任天堂的大金刚的一个端口。该项目的首席经理 Takao Sawano 将 ColecoVision 带回家给他的家人,其流畅的图形给他留下了深刻的印象,这与 Atari 2600 游戏中常见的闪烁和减速形成鲜明对比。Uemura 说 ColecoVision 为 Famicom 设定了标准。他们想超越它,匹配更强大的大金刚街机硬件;他们把大金刚街机柜带到芯片制造商那里理光用于分析,这导致理光为 NES 生产图像处理单元(PPU) 芯片。

最初的计划要求 Famicom 的磁带只有盒式磁带大小,但最终它们的大小是原来的两倍。由于松散和错误的连接经常困扰街机,因此对盒式连接器进行了仔细的设计关注。由于内存和扩展需要 60 条连接线,任天堂决定生产自己的连接器。

硬件配置

尽管所有版本的 Famicom/NES 都包含基本相似的硬件,但它们的物理特性各不相同。最初的 Famicom 的设计主要是白色塑料,带有深红色饰边;它具有一个顶部装载的墨盒插槽,卡座两侧的凹槽可以在不使用时放置硬连线游戏控制器,以及位于设备前面板上的 15针扩展端口用于附件。相比之下,原始 NES 的设计采用更柔和的灰色、黑色和红色配色方案;它包括一个前端装载墨盒插槽,该插槽由一个小的铰链门覆盖,可以打开以插入或取出墨盒并在其他时间关闭,以及设备底部的扩展端口。墨盒连接器引出线在 Famicom 和 NES 之间进行了更改。

1993 年底,任天堂推出了重新设计的 Famicom/NES 版本(在日本正式命名为New Famicom,在美国正式命名为New-Style NES),以补充 Super Famicom/NES 并延长对在实施成本降低措施的同时进行控制台。对于重新设计的 NES,任天堂选择使用顶部装载墨盒插槽以避免原始控制台的可靠性问题;重新设计也省略了AV输出。相反,重新设计的 Famicom 提供了这样的输出,同时引入了可拆卸的游戏控制器,尽管因此省略了麦克风功能。重新设计的 Famicom 和 NES 型号在外观上相似,除了 NES 型号上存在一个墨盒“凸块”,Famicom 型号没有容纳其较短的墨盒以及用于 Famicom 磁盘系统的 RAM 适配器。

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“未来娱乐霸主诞生?Mattel HyperScan电子游戏机震撼发布!”

HyperScan 是来自玩具公司 Mattel 的视频游戏机。它使用射频识别 (RFID) 以及传统的视频游戏技术。包含的游戏被 ESRB 评为“T”,其余游戏被评为“E10+”,...

Mattel HyperScan

硬件参数

名称 Mattel HyperScan
发布日期
October 23, 2006
开发商

制造商
Mattel
最大控制器
2
CPU
Sunplus SPG290 SoC
Memory
16 MB SDRAM system RAM
Graphics
Sunplus SPG290 SoC
Sound

Display
640×480 native resolution, 65,535 colors (RGB 565 mode)
Media
CD-ROM

描述

HyperScan是来自玩具公司Mattel的家用视频游戏机。它使用射频识别(RFID) 以及传统的视频游戏技术。包含的游戏被 ESRB 评为“T”(青少年,不适合 13 岁以下),其余游戏被ESRB评为“E10+”(不适合 10 岁以下) 。控制台使用了UDF格式化 CD-ROM。HyperScan 有两个控制器端口,以及一个 13.56 MHz RFID 扫描仪,可以读取和写入“卡片”,进而激活游戏中的功能并保存游戏中的数据。玩家可以通过扫描卡片来增强角色的能力。游戏在发布时零售价为 19.99 美元,游戏机本身的零售价为 69.99 美元,但在其非常短的生命周期结束时,系统价格降至 9.99 美元,游戏 1.99 美元,增强包 0.99 美元。

该系统以两种形式出售:一个立方体和一个 2 人价值包。立方体盒版本是商店出售的版本。它包括系统、控制器、一张X 战警游戏光盘和 6 张 X 战警卡。两人价值包在网上出售(但可能已经在商店清算),包括一个额外的控制器和 12 个额外的 X 战警卡。

该系统因其笨重的设计、损坏的控件、糟糕的库、长加载屏幕以及不必要地使用卡片来选择角色而受到批评者的普遍批评,并于 2007 年正式停产。它被列为十大最糟糕的系统之一《 PC World》杂志曾经的系统。

HyperScan 的 RFID 系统由 Innovision Research and Technology plc 提供,Innovision Research and Technology plc 是一家位于英国的无晶圆半导体设计公司,专门从事 RFID 系统和芯片设计。

游戏

该系统的游戏以 20 美元的“游戏包”出售,其中包括一张游戏光盘和六张游戏卡(蜘蛛侠七张)。扫描时包含角色、能力、动作和等级的附加卡片是六张卡片“助推器包”的一部分,每包售价 10 美元。与大多数集换式卡包一样,这些卡是随机的,这意味着寻找某张卡来解锁游戏元素的玩家可能必须购买多个补充包才能获得它(同时获得多张卡用于游戏的另一个方面)游戏),或者与朋友交换另一个,这可能是 Hyperscan 的卡片方面的意图。

多个补充包是为某些游戏设计的,根据其说明手册, X-Men打算有 102 张卡片来解锁游戏的部分内容,分为“红色”和“黑色”系列;后者由于控制台的取消而未发布,实际上将一半的游戏锁定在付费墙后面,除非某种破解可以解锁整个游戏,否则永远无法解除。

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