微软推出全新一代 Xbox One 游戏机

时间:2024-08-01 19:34:19
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Microsoft Xbox One 是由 Microsoft 开发和分销的第八代(2012 年至今)家用视频游戏机。它于 2013 年 11 月 22 日在北美发布,零售价为 499.99 美元。控制台同时发布...

Microsoft Xbox One

硬件参数

名称 Microsoft Xbox One
发布日期
November 22, 2013
开发商
Microsoft
制造商
Microsoft
最大控制器
8
CPU
AMD Jaguar APU @ 1.75 GHz (One/One S) / AMD Jaguar APU @ 2.3 GHz (One X)
Memory
8 GB (One/One S) / 12 GB RAM (One X)
Graphics
AMD GCN 1 "Durango" @ 853 MHz (One) / AMD GCN 1 "Durango 2" @ 914 MHz (One S) / AMD GCN 4 "Scorpio" @ 1.17 GHz (One X)
Sound
7.1 surround sound, Dolby Atmos, DTS:X
Display
480p, 720p 1080p, 1440p (One X), 4K (One X)
Media
CD, DVD, Blu-Ray, Ultra HD Blu-Ray (One X)

历史

Xbox One 是微软之前的视频游戏机 Xbox 360 的继任者,Xbox 360 于 2005 年 11 月作为第七代视频游戏机的一部分推出。多年来,360 接受了一些小的硬件修改,以减小设备的尺寸并提高其可靠性。2010 年,微软的 Chris Lewis 表示 360 大约处于其生命周期的“一半”;这得益于当年推出的Kinect运动传感器,Lewis 表示这将使生命周期延长五年。

360 的后续产品的初始硬件,通常被业界称为“Xbox 720”,据报道早在 2011 年 5 月就在开发中。官方开发工具包的代号为 Durango,似乎到 2012 年年中向开发人员开放。泄露的文件表明,新游戏机将包括改进的 Kinect 传感器、对游戏和媒体的云访问、与手机和平板电脑设备的集成,以及在代号为“Fortaleza”的代号为“Fortaleza”的眼镜上为玩家提供平视显示器的技术"; 微软没有对这些报道的功能发表评论。泄露的设计文件还表明,微软正在寻求消除玩二手游戏的能力,尽管微软后来澄清说它仍在审查设计,并且“正在考虑下一步是什么,以及我们如何像使用 Kinect 一样突破技术界限",但没有评论信息的有效性。

设计

最初的 Xbox One 的外壳由两色“液体黑色”饰面组成;一半是哑光灰色,另一半是更亮的黑色。控制台顶部的磨砂面由一个大通风口组成。与以前的控制台迭代相比,该设计旨在唤起更加面向娱乐和简化的外观;除其他变化外,Xbox 360 使用的 LED 环被一个发光的白色 Xbox 标志所取代,该标志用于向用户传达系统的状态。由于主机的整体通风设计,最初的 Xbox One 被设计为只能水平放置。

Xbox One S 采用了这种设计的更新版本,外壳尺寸缩小了 40%,并支持垂直方向与支架。主要的 Xbox One S SKU 采用完全哑光的“机器人白”饰面,主机的一半饰有机加工孔,主机右半部顶部有一个可见的圆形通风口。它使用按钮控制而不是电容键,侧面 USB 端口和控制器同步按钮被移动到控制台的前面,其电源集成到控制台的外壳中,而不是坐在外部(直接插入插座而不是使用外部“砖”)。

游戏

Xbox One 游戏以蓝光光盘的形式物理分发,并通过Microsoft Store(以前的Xbox Games Store )以数字方式下载。所有 Xbox One 游戏都必须安装到控制台的存储中:一旦安装或下载达到特定点,一个人就可以开始玩游戏的部分内容(例如打开关卡),而游戏的其余部分是在后台下载或安装。但是,对于较旧的游戏(例如 Xbox 360 游戏,请参阅下面的“Xbox 360 兼容性”),必须等到安装完成才能玩。

游戏和系统软件的更新也会在后台和待机时下载。如果游戏是从物理媒体安装的,则出于验证目的仍需要该光盘。如果游戏安装在另一个控制台上,并且该控制台所有者不再有权访问该光盘,则所有者可以选择通过 Xbox Live 购买来解锁其硬盘驱动器上的安装;安装的游戏然后充当安装在硬盘驱动器上的游戏。[196]某些游戏可能需要有效的互联网连接,尤其是那些依赖服务器端处理的游戏。

微软推出了一个早期访问计划,称为2015年Xbox Game Preview,允许开发者在正式发布前推出未完成的游戏供消费者购买和beta测试。自 2017 年 6 月起,游戏可能会使用附加图标进行宣传,这些图标表示与较新 Xbox One 机型中的硬件增强功能兼容,包括对高动态范围(HDR) 颜色的支持(在 Xbox One S 和 Xbox One X 上), 4K 分辨率的原生渲染(Xbox One X),以及针对 Xbox One X 的特定优化。

2016 年,微软开始在Windows 10 PC 上同时提供未来的 Xbox One 独家第一方版本,并通过Microsoft Store以Xbox Play Anywhere品牌支持数字交叉购买。因此,这使得游戏成为微软平台独占而不是 Xbox One 独占。微软使用“控制台发布独占”品牌来指代 Xbox 控制台硬件的定时或永久独占游戏(例如PlayerUnknown's Battlegrounds),但已经可用或计划可用个人电脑。

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重返游戏历史:Mattel Aquarius将于明年重返市场!

Mattel Aquarius是美泰电子提供的第一款也是唯一一款真正的家用电脑。美泰并不是从设计计算机开始的。相反,它开始四处寻找可以以其名义销售的预制计算机系统。它...

Mattel Aquarius

硬件参数

名称 Mattel Aquarius
发布日期
June 1, 1983
开发商
Radofin
制造商
Radofin
最大控制器

CPU
Zilog Z80A
Memory
4 KB expandable to 52 KB
Graphics
N/A
Sound
1 voice expandable to 4
Display
80x72 graphics and 40x24 text
Media
Cassette tape, ROM cartridge

历史

为了在家用电脑市场上竞争,美泰电子求助于位于中国香港的Intellivision控制台制造商 Radofin。Radofin 设计了两个计算机系统。在内部,它们被称为“跳棋”和更复杂的“国际象棋”。美泰分别签约成为 Aquarius 和 Aquarius II。Aquarius 于 1982 年公布,最终于 1983 年 6 月发布,售价 160 美元。由于销售不佳,四个月后停产。美泰付钱给 Radofin 以收回营销权。其他四家公司:CEZAR Industries、CRIMAC、New Era Incentives 和 Bentley Industries 也销售该装置和配件。

Aquarius 通常与 Mini-Expander 外围设备捆绑在一起,该外围设备增加了游戏手柄、用于内存扩展的额外墨盒端口和AY-3-8914声音芯片。其他外围设备包括数据记录器、40 列热敏打印机、4K 和 16K ram 推车。不太常见的第一方外围设备包括 300 波特盒式调制解调器、32k RAM 推车、4 色绘图仪和快速磁盘驱动器。

虽然比德州仪器 TI-99/4A和Commodore VIC-20便宜,但 Aquarius 的图形相对较弱且内存有限。在内部,Mattel 的程序员采用了 Bob Del Principe 的模拟口号,“Aquarius - 七十年代的系统”。在美泰公司宣布的 32 款软件中,仅发布了 21 款,其中大部分是Intellivision游戏的移植版。由于 Aquarius 的硬件限制,许多游戏的质量受到影响。由于缺乏可编程图形,美泰添加了一个特殊的字符集,因此游戏至少可以使用字符图形。

正如当时的一本杂志所说,“水瓶座是所有电脑中寿命最短的一款——它几乎一上架就被美泰公司停产,它是 1983 年家用电脑价格战的受害者。”就在 Aquarius 发布之后,美泰宣布了 Aquarius II 的计划,有证据表明 Aquarius II 进入市场的数量很少,但也没有取得商业成功。

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2022年末之前LaserActive发布了令人瞠目结舌的技术突破!

LaserActive(レーザーアクティブ,RēzāAkutibu)是一种融合设备和第四代家用视频游戏机,能够播放激光光盘,光盘,控制台游戏和LD-G卡拉OK光盘。它由先锋公司于1993年发布。除了LaserActive游戏外,单独销售的附加模块(先锋称为“PAC”)接受兆兆驱动器/创世纪和PC引擎/涡轮增压Grafx-16 ROM卡带和CD-ROM。

先锋于1993年8月20日在日本发行了LaserActive型号CLD-A100,售价为89,800日元,并于1993年9月13日在美国发行,售价970美元。1993年12月发布了NEC品牌的LaserActive播放器版本,称为LD-ROM²系统或PCE-LD1型号,其价格与原始系统相同,并且还接受了先锋的PAC模块。激光Active没有区域锁定,允许来自任何区域的软件在任何系统上播放。

配件

网络模块

在下面的标题中,日本型号首先出现,其次是北美型号。

兆丰低密度聚乙烯 (百万千欧-S1 / 百万千牛-S10)

先锋电子(美国)和世嘉企业发布了这个模块,允许用户播放8英寸和12英寸的激光Active Mega LD光盘,以及标准的世嘉CD光盘和Genesis盒,以及CD + G光盘。这是大部分LaserActive所有者购买的最受欢迎的附加组件,成本约为600美元。它配备了世嘉6按钮控制板(CPD-S1)的LaserActive品牌版本。

低密度聚乙烯 (普通氧化层-N1 / 太平洋石油化合物-N10)

先锋电子(美国)和NEC家用电子发布了该模块,允许用户播放8英寸和12英寸LaserActive LD-ROM²光盘,以及CD-ROM²和超级CD-ROM²光盘,HuCards和CD + G光盘。日本版的PAC还可以通过使用街机卡二重奏来运行街机CD-ROM²光盘。零售价为600美元。它带有NEC涡轮垫的LaserActive品牌版本(CPD-N1 / CPD-N10)。此外,还发布了一款名为 PC 引擎 PAC(PCE-LP1 型号)的 NEC 品牌版本。由于TurboGrafx-16在北美的不受欢迎,生产的PAC-N10单位很少,导致与世嘉同行相比,它们的稀缺性。

卡拉OK 网络 (帕克-K1 / 太平洋-K10)

此 PAC 允许 CLD-A100 使用所有 NTSC 激光卡拉克标题。前面板有两个麦克风输入,具有独立的音量控制以及音调控制。零售价为350美元。

计算机接口

计算机接口 PAC 具有 RS-232 端口,使 CLD-A100 能够由为家用计算机开发的定制软件进行控制。PAC配备了一个33按钮的红外遥控器,提供比CLD-A100附带的24按钮遥控器更多的功能。它还包括一个名为激光活动程序编辑器的计算机程序,用于DOS和经典Mac OS的软盘。软盘上有一些使用编辑器创建的样本程序,用于天地Muyo!动漫系列中的前五个激光光盘。

LaserActive 3-D护目镜

LaserActive 3-D护目镜(型号GOL-1)采用主动快门3D系统,与至少六个3D就绪LD-ROM软件标题兼容:3D博物馆(1994),金刚2(1994),虚拟摄影师2(1994),保罗博士No Totteoki视频(1994),悟空(1995)和3D虚拟澳大利亚(1996),这是为LaserActive发布的最后一个软件标题。

护目镜也与世嘉主系统兼容,并且可以与世嘉Scope 3-D眼镜互换。它们还可用于查看来自自动立体图的3D图像。

护目镜适配器(型号 ADP-1)与 3-D 护目镜分开包装和销售,使用户能够将一对或两副护目镜连接到 CLD-A100。

当代设备

在 20 世纪 90 年代早期,许多消费电子制造商围绕 CD-ROM 技术设计了融合设备。当时,光盘系统价格昂贵。LaserActive是几种多用途,多格式,高档家庭娱乐系统之一,其软件存储在光盘上。这些系统以多媒体娱乐的早期概念为前提。

一些类似的系统是准将CDTV,飞利浦CD-i,3DO互动多人游戏和Tandy视频信息系统。

反响

《电脑游戏世界》在1994年1月表示,尽管LaserActive在很多方面都比3DO“更好”,但它缺乏软件,NEC和世嘉的控制面板太贵了。

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2022最新款手持电子液晶屏焕然一新

Handheld Electronic LCD是一种非常小的便携式设备,用于玩互动电子游戏,通常是电子游戏的小型化版本。控件、显示器和扬声器都是单个单元的一部分。它们通常具有设计用于玩一个游戏的自定义显示,而不是由小像素网格组成的通用屏幕。这种简单性意味着它们可以像智能手表一样小,有时甚至是。这些游戏的视觉输出范围可以从几个小灯泡或LED灯到计算器般的字母数字屏幕;后来,这些大多被具有详细图像的液晶和真空荧光显示屏所取代,并且在VFD游戏的情况下,颜色。手持设备的受欢迎程度从1970年代末到1990年代初达到顶峰,然后下降。它们是手持游戏机的前身。

历史

早期的手持游戏使用简单的机制与玩家互动,通常仅限于发光按钮和声音效果。值得注意的早期掌机游戏包括美泰汽车比赛(1976年)和美泰电子足球(1977年),它们具有非常简单的红色LED显示屏;游戏玩法涉及玩家按下按钮来移动他的汽车或四分卫图标(由亮点表示)以避开障碍物(由不太亮的点表示)。1978年,米尔顿·布拉德利公司凭借Simon进入了掌机市场,这是一款简单的色彩和声音匹配游戏。西蒙没有专用的显示屏,但有四个彩色的发光按钮;原始版本足够大,可以用作桌面游戏或手持设备;后来的版本变得越来越小。同年,派克兄弟还发布了Merlin,这是一款更复杂的掌上电脑,可以使用带有集成LED的11个按钮阵列玩六种不同的游戏。尽管它们相对简单,但这些早期游戏中的每一个都非常成功。

美泰和派克兄弟的首次成功催生了一波类似的手持设备,这些设备在1980年代初发布。其中值得注意的是Coleco的一系列流行的2人“头对头”游戏。其他游戏是流行街机视频游戏的小型化版本。

1979年,横井军平乘坐子弹头列车旅行,看到一个无聊的商人按下按钮玩液晶计算器。然后,横井想出了一个手表的想法,它可以兼作微型游戏机来消磨时间。从1980年开始,任天堂开始发布一系列由横井设计的电子游戏,名为Game & Watch游戏。利用市场上出现的信用卡大小的计算器中使用的技术,横井设计了一系列基于LCD的游戏,在屏幕的角落包括一个数字时间显示。在后来更复杂的游戏和观看游戏中,横井发明了一个十字形的方向键或“方向键”来控制屏幕上的角色。横井还在Famicom游戏机的控制器上加入了他的方向键,十字形拇指控制器很快成为游戏机控制器的标准配置,并作为操纵杆的替代品在视频游戏行业中无处不在。

在20世纪80年代,LCD变得便宜,并在很大程度上取代了手持游戏中的LED显示器。在LCD和VFD游戏中使用自定义图像使它们具有更多的细节,并避免了控制台屏幕的块状像素化外观,但并非没有缺点。所有图形都固定到位,因此游戏对象的每个可能位置和状态都必须预设(并且在重置游戏时通常可见),没有重叠。运动错觉是通过在物体的可能状态之间依次闪烁而产生的。这些游戏的背景是静态绘图,分层在“移动”图形后面,这些图形在不使用时是透明的。部分由于这些限制,早期LCD游戏的游戏玩法往往比其LED前身更粗糙。

LCD时代一些比较知名的掌上游戏是任天堂的游戏&手表系列和虎电子的游戏,其他公司的许多游戏也很受欢迎,尤其是街机游戏的转换。新游戏仍在制作中,但大多数都是基于相对简单的纸牌和棋盘游戏。

游戏

第一个系列

 · 木乃伊之墓的入侵者(謎のピラミッド,纳佐之金字塔),参考号16265和16813重新发布

 · 逃离魔鬼的厄运(天国と地獄,战国到地狱),编号:16264

 · 潜艇攻击(激风Uボート,盖基森U型潜艇)/(英国潜艇巡逻队),编号16280

 · 大脱走,编号:16282

 · 鲨鱼岛(恐怖の無人岛,京府之木津头),编号:16281

 · 那藏之神博森(謎の沈没船,那藏之神博森),编号:16288,仅在日本发行

第二个系列(双面板)

 · Amazone (秘境アマゾン, Hikyo Amazon), ref. 16815

 · 恐怖屋(悪霊の館,八方阿库里欧),编号:16814

 · 弗兰肯斯坦(ミスターフランケン,弗兰肯先生),编号:16817

 · 机场恐慌(エアポートパニック,机场恐慌),编号16818

其他掌上游戏是作为翻转盒构建的,并且有两个甚至三个具有不同前景和背景场景的LCD,在游戏玩法中提供了一些多样性。

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