Reviving 80's Gaming: The Timeless Allure of Atari 5200 (雅达利 5200) Still Shines!

时间:2024-08-10 10:04:13
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Atari 5200 SuperSystem,通常称为 Atari 5200,是由 Atari, Inc. 开发和分销的第二代(1976-1992)视频游戏机。它于 1982 年 11 月在北美发布,零售价为 269 美元。不是...

Atari 5200(雅达利 5200)

硬件参数

名称 Atari 5200
发布日期
November 1, 1982
开发商
Atari, Inc.
制造商
Atari, Inc.
最大控制器
2 or 4 (depending on model)
CPU
8-bit MOS Technology 6502C @ 1.79 MHz
Memory
16 KB
Graphics
Atari Alphanumeric Television Interface Controller (ANTIC) and Atari Graphic Television Interface Adaptor (GTIA)
Sound
Atari Pot Keyboard Integrated Circuit (POKEY), 4 channels
Display
320x192
Media
ROM Cartridge

硬件

5200 的大尺寸部分是由于单元背面的控制器存储。

5200的第二次改版

本节需要额外的引文进行验证。请通过添加对可靠来源的引用来帮助改进本文。无法查证的内容可能被提出异议而移除。 (2014 年 2 月)(了解如何以及何时删除此模板消息)

Atari 8 位家用计算机系统系列中的大部分技术最初是作为旨在取代 2600 的第二代游戏机而开发的。然而,随着该系统即将完成,个人计算机革命开始于发布Commodore PET、TRS-80和Apple II等机器。这些机器的硬件不如新的 Atari 技术先进,但售价更高,利润率也更高。Atari 的管理层决定进入这个市场,并将该技术重新包装到Atari 400和800中。这些机器中使用的芯片组是根据以下理念创建的2600可能会在 1980 年的时间框架内过时。

Atari 后来决定重新进入游戏市场,其设计与 1978 年的原始规格非常匹配。在其原型阶段,雅达利 5200 最初被称为“雅达利视频系统 X – 高级视频计算机系统”,并以雅达利公司的一名女员工的名字命名为“Pam”。还有传言说,PAM 实际上代表“个人” Arcade Machine”,因为该系统的大多数游戏最终都是街机转换。实际工作的Atari Video System X机器确实存在,其硬件与 Atari 5200 100% 相同,但极为罕见。

该系统最初于 1982 年发布,具有四个控制器端口,而当时几乎所有其他系统只有一两个端口。5200 还采用了一种新型控制器,带有模拟操纵杆、数字键盘、控制器两侧的两个点火按钮以及用于开始、暂停和重置的游戏功能键。5200 还采用了第一个自动电视开关盒的创新,允许它在系统启动时自动从常规电视观看切换到游戏系统信号。以前的射频适配器需要用户手动滑动适配器上的开关。射频盒也是以独特的双电源/电视信号设置连接电源的地方,类似于RCA Studio II的。从 5200 引出的单根电缆插入开关盒,同时传输电力和电视信号。

Atari 5200 的 1983 年版本有两个控制器端口,而不是四个,并且改回了更传统的独立电源和标准非自动切换射频开关。它还在墨盒端口地址行中进行了更改,以允许当年发布的Atari 2600适配器。虽然适配器仅适用于两端口版本,但可以对四端口进行修改以使其与线路兼容。事实上,在四端口模型的生产运行结束时,生产的控制台数量有限,其中包括这些修改。这些控制台可以通过其序列号中的星号来识别。

在 5200 发布后的某个时间点,雅达利计划推出更小、成本更低的雅达利 5200 版本,该版本移除了控制器存储箱。代号为“Atari 5100”(又名“Atari 5200 Jr.”),在项目被取消之前,只生产了几台完全工作的原型 5100。

接待

与其前身 Atari 2600 相比,Atari 5200 在商业上的表现并不好。虽然它吹捧 2600 和美泰的Intellivision的卓越图形,但该系统最初与 2600 的广泛游戏库不兼容,一些市场分析师已经推测这会损害其销售,尤其是在Intellivision II发布了 Atari 2600 墨盒适配器之后。(修订后的双端口模型于 1983 年发布,以及允许游戏玩家玩所有 2600 款游戏的游戏适配器。)缺乏新游戏的部分原因是缺乏资金,雅达利继续为饱和的 2600 市场开发大部分游戏。

5200 的许多游戏只是作为 2600 游戏的更新版本出现,未能激发消费者的兴趣。它的打包游戏Super Breakout因未能充分展示系统的能力而受到批评。这给 ColecoVision 带来了显着优势,因为它的插件Donkey Kong提供了比任何以前的游戏卡带都更真实的街机体验。在其有史以来排名前 25 的游戏机列表中,IGN声称 5200 市场失败的主要原因是其竞争对手的技术优势,而其他消息来源则认为这两款游戏机在力量。
5200 因其非对中模拟控制器的“草率”设计而受到很多批评。安德森将控制器描述为“绝对残暴”。

Creative Computing Video & Arcade Games的 David H. Ahl在 1983 年表示,“我敢说,Atari 5200 是 Atari 对 Intellivision、Colecovision 和Astrocade的回应”,将控制台描述为“真正的大众市场”版本Atari 8 位计算机尽管软件不兼容。他批评了操纵杆的不精确控制,但表示“它至少与许多其他控制器一样好”,并想知道为什么Super Breakout在没有使用 5200 改进图形的情况下是打包游戏。

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辛克莱 ZX-81:催生计算机革命的传奇

Sinclair ZX-81是由辛克莱研究公司生产并由Timex公司在苏格兰邓迪制造的家用计算机。它于1981年3月在英国推出,是Sinclair的ZX80的继任者,旨在为公众提供低成本的家庭计算介绍。它取得了巨大的成功。销量超过150万台。在美国,它最初是在Timex的许可下作为ZX-81出售的。Timex后来生产了自己的ZX81版本:Timex辛克莱1000和蒂梅克斯辛克莱1500。在几个国家生产了未经授权的ZX81克隆。

ZX81被设计成小巧,简单,最重要的是价格低廉,组件尽可能少。视频输出到电视机而不是专用显示器。程序和数据被加载并保存到紧凑的录音带上。它仅使用四个硅芯片和仅1 KB的内存。除某些型号中存在 VHF TV 频道选择器开关外,没有电源开关或任何移动部件。它有一个压敏薄膜键盘。ZX81的局限性促使第三方外围设备市场提高其功能。其独特的外壳和键盘为设计师里克·迪金森带来了设计委员会奖。

ZX81可以通过邮购预组装购买,也可以以较低的价格以套件形式购买。这是第一台由高街商店销售的廉价大众市场家用电脑,由W.H.史密斯(W. H. Smith)和不久的许多其他零售商领导。ZX81标志着英国的计算成为公众的活动,而不是商人和电子爱好者的专利。它产生了一个庞大的爱好者社区,其中一些人创立了自己的企业,为ZX81生产软件和硬件。许多人继续在英国计算机行业担任职务。ZX81的商业成功使辛克莱研究公司成为英国领先的计算机制造商之一,并为该公司的创始人克莱夫·辛克莱爵士赢得了一笔财富和最终的骑士头衔。

Sinclair ZX-81(辛克莱 ZX-81)

硬件参数

名称 Sinclair ZX-81
发行时间 March 5, 1981
开发 Sinclair Research
制造商 Sinclair
最大控制器数量
Cpu Zilog Z80
Memory 1 KB (64 KB max. 56 KB usable)
Graphics
Sound Basic sound
Display 64 x 48
Media Cassette tape

历史

克莱夫·辛克莱(Clive Sinclair)的第一家公司辛克莱无线电学公司成立于1962年,其成名是生产针对业余爱好者市场的各种廉价电子产品。其产品包括放大器,收音机,万用表和其他物品,通常以套件形式出售给高保真发烧友和其他电子爱好者。该公司于1972年进入新市场,推出了第一款“超薄”袖珍计算器Sinclair Executive。这是一个重大的成功,无线电学随后推出了各种各样的袖珍计算器。该公司随后的扩张使其成为1975年欧洲最大的计算器制造商。

然而,到1970年代后期,辛克莱无线电学遇到了严重的困难。随着日本生产的新一代液晶显示器计算器的推出,它失去了在计算器市场上有效竞争的能力,这些计算器比Sinclair的LED计算器功能更强大,更省电。开发袖珍电视和数字手表的项目被证明是代价高昂的失败。该公司在1975-76年亏损超过35万英镑,使其濒临破产。1977年7月,Radionics被国家机构国家企业委员会(NEB)救出,该机构对其进行了资本重组,提供了贷款设施,并通过收购73%的股份有效地控制了公司。

克莱夫·辛克莱与NEB的关系令人担忧,因为关于公司应该走向哪个方向的观念相互矛盾。无线电学已经开始了一个开发家用计算机的项目,但NEB希望专注于业务的仪器方面,这实际上是无线电学唯一有利可图的领域。辛克莱强烈反对他所描述的“消费电子产品没有未来”的观点。这和其他纠纷导致辛克莱于1979年7月从无线电报公司辞职。

当他与NEB斗争时,克莱夫·辛克莱(Clive Sinclair)转向了一艘“企业救生艇”,其形状是他独家控制的现有企业外壳 - 一家名为Ablesdeal Ltd的公司,他于1973年成立,后来更名为剑桥科学。它成为一种工具,通过它,他可以不受NEB的干扰,追求自己的项目。尽管辛克莱后来在该领域取得了成功,但他认为计算机只是达到目的的一种手段。正如他在1985年4月告诉《星期日泰晤士报》的那样,“我们只是为了资助其余的业务而涉足计算机”,特别是最终不成功的TV80袖珍电视和C5电动汽车的开发。在接受《实用计算》采访时,辛克莱解释说:

我制造计算机是因为它们是一个很好的市场,而且它们的设计很有趣。我不会因为制造它们或出售它们而赚钱或任何东西而感到难过,对它们有需求,它们没有害处;但我不认为他们会拯救世界。

反响

对ZX81的评论强调了该机器提供的物超所值,但指出了其技术缺陷。正如蒂姆·哈特内尔在《你的电脑》中所说的那样,“ZX81既令人高兴又令人失望”。他赞扬了对ZX80的改进,例如更好的手册,显示和字符串处理,并称ZX81是“非常好的第一台计算机”,“将为许多因成本而无法访问它的人打开计算世界”。但是,内置内存非常小,以至于使用内存扩展包是“任何有价值的使用所必需的”。他还发现ZX81非常不可靠,在获得一台正常工作的机器之前,必须更换他的前两台测试机器。

新科学家Malcolm Peltu评论说,这是“物超所值的技术价值,特别是对于计算爱好者来说”,但认为其他人“可能会很快被基本系统所厌倦”。他强调了手册和Sinclair随附软件中的弱点,批评它们“设计错误和执行草率,使机器看起来更难使用,而且比它应该的更有限”,并质疑是否更值得为更强大的计算机(如橡果或Commodore的产品)储蓄。他总结说,总的来说,ZX81在帮助教授BASIC编程和克服计算的心理障碍方面可能价值有限,但“Sinclair系统在提高非信徒对基于计算机的信息系统的性质和使用的理解的质量和水平之前还有很长的路要走。

1981年5月,当《个人电脑世界》的编辑在度假时,他的同事们公布了该杂志对ZX81的评论,封面上显示了一只黑猩猩,机器在“编辑长凳测试ZX81”的表带上。(黑猩猩在后来的几期中回归,对辛克莱随后的所有计算机进行了“板凳测试”。该评论由PCW工作人员Dave Tebbutt撰写,承认该机器存在重大缺陷,但仍然代表了“绝对惊人的性价比”。他将ZX81描述为“一款可爱的产品,对于想要了解更多有关计算机的信息的人来说,它将具有巨大的吸引力,但又不会花费他们一条胳膊和一条腿”,并得出结论:“如果您对计算机一无所知,并且您想享受了解它们的乐趣,那么这台机器提供了一种物有所值的方式。孩子们会喜欢ZX81,这是毫无疑问的,我怀疑已经熟悉电脑的人会买一个,只是为了玩得开心一点。

英国《金融时报》的保罗·泰勒(Paul Taylor)认为ZX81是“一款功能强大且灵活的小型计算机,非常适合作为家庭计算奥秘的有趣介绍”,但警告读者注意其局限性。它缺乏现成的软件,键盘不容易使用,它没有足够先进的图形来复制街机风格的游戏,其内置内存不足。即便如此,他建议,“ZX81是一款独特的英国产品,部分是玩具,部分是拼图,部分是学习工具,我认为,只要人们接受它的局限性并认识到任何计算机只会做它被告知要做的事情,它作为家庭计算爱好的介绍是很有价值的。

《时代周刊》将ZX81描述为“不是非常复杂,其记忆能力相当有限。它的外观也相当像玩具“。它的结论是,计算机是“想要熟悉计算机世界的年轻人的理想玩具。它反应迅速,价格便宜,而且非常易于使用“。

已经拥有ZX80的Byte的比利·加勒特(Billy Garrett)称赞了Timex/Sinclair 1000s手册(尽管他后悔删除了英国原版的幽默),“最先进的电路”,以及BASIC尽管ROM尺寸小但“非常强大”。他的结论是,“主要用途...可能是为了学习BASIC或一般的计算机。[它]的扩展能力有限,键盘太小而且狭窄,无法进行任何严肃的工作。

大卫·巴布斯基(David Babsky)将ZX81描述为“一个非常聪明的小微型飞机,它不会让你浪费时间并愚弄自己”。在对ZX81和IBM PC的比较中,他赞扬了ZX81的用户友好性及其对BASIC程序的动态语法检查,他将其描述为“作为计算新手,我希望看到的功能融入每个微型中。

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GameWave:游戏圈热闹非凡!最新力作《未来之战》即将于月底震撼登场!

Game Wave 家庭娱乐系统,通常缩写为 Game Wave,是由 ZAPiT Games 制造的混合 DVD 播放器和家用视频游戏机。它于 2005 年 10 月在加拿大首次发布。它是第七代...

GameWave

硬件参数

名称 GameWave
发布日期
October 1, 2005
开发商
Nytric Limited
制造商
ZAPiT Games
最大控制器
4
CPU
Mediamatic 6811/Altera MAX II
Memory
16 megabytes (SRAM)
Graphics

Sound
Dedicated 2 channel audio DAC
Display
Under 480p
Media
DVD-ROM

历史

2004 年 10 月,制作了第一个 Game Wave 原型系统。

它于 2005年 10月在加拿大首次发布。它在美国以99 美元的建议零售价发布。它与打包游戏4 Degrees: The Arc of Trivia, Vol. 打包在一起。1(后来改为VeggieTales:Veg-Out!家庭锦标赛)。

由于使用了家庭友好型游戏以及与VeggieTales的合作,该系统在基督教家庭中取得了一些成功。

该系统于 2009 年停产。计划在 2009 年推出后续控制台。

硬件

Game Wave 随附RCA和S-Video电缆,以及 4个基于 IR 的无线控制器(仿照典型的 DVD 遥控器)和一个最多可容纳 6 个控制器的外壳。机箱和控制台设计为并排放置在架子上,形成完整的波浪形状。

该系统的主处理器是 Mediamatics 8611,它与 16 兆字节的 SRAM 和 2 兆字节的 NOR 闪存存储器相结合。还使用了Altera MAX II CPLD 。Atmel串行EEPROM用于保存数据。该系统使用专用的 2 通道音频 DAC,以避免集成在 Mediamatics 处理器中的版税。

Game Wave 家庭娱乐系统的游戏软件通常使用Lua编写脚本。

该系统可以作为典型的 DVD 播放器运行。

游戏

由于控制器的形状和“家庭娱乐系统”的营销问题,Game Wave 的 13 个游戏库中不存在大量基于动作的游戏类型。相反,软件库主要由琐事和益智游戏组成。此外,许多 Game Wave 游戏深受其他视频游戏和电视节目的启发。第 14 款游戏 Quiz Konnect 是为印度市场开发的,但不知道它是否真的发布了。

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重温经典游戏!ColecoVision带你回到游戏黄金时代!

ColecoVision 是由 Coleco Industries 开发和分销的第二代 (1976–1992) 家用视频游戏机。它于 1982 年 8 月在北美发行,零售价为 175 美元。该控制台后来在欧洲发布(1983 年)......

ColecoVision

硬件参数

名称 ColecoVision
发布日期
August 1, 1982
开发商
Coleco Industries, Inc.
制造商
Coleco Industries, Inc.
最大控制器
2
CPU
8-bit NEC uPD780C @ 3.58 MHz
Memory
1 KB main RAM, 16 KB Video RAM
Graphics
TI TMS9918A @ 10.74 MHz
Sound
TI SN76489A, 3 tone and 1 noise channels
Display
256x192
Media
Cartridge

历史

Coleco 于 1976 年凭借Telstar 游戏机系列进入视频游戏市场,当时正处于专用游戏家用游戏机时期。当这个市场在接下来的几年里变得过度饱和时,该公司几乎破产了,但通过掌上电子游戏找到了一款成功的产品,其产品击败了当前的市场领导者美泰公司。该公司还开发了一系列小型桌面街机视频游戏,获得了包括世嘉、巴利、中途岛和任天堂在内的街机游戏制造商的授权。. 直到 1982 年,Coleco 能够靠销售电子游戏生存,但这个市场本身开始衰退,格林伯格仍然对生产家用视频游戏机感兴趣。

根据负责 ColecoVision 工程的 Eric Bromley 的说法,Coleco 总裁Arnold Greenberg曾希望通过街机品质的游戏进入可编程家用游戏机市场,但组件成本一直是一个限制因素。早在 1979 年,Bromley 就已经为使用德州仪器视频和通用仪器音频芯片的系统制定了规范,但由于RAM的成本无法获得批准。1981 年左右,布罗姆利在《华尔街日报》上看到了一篇文章声称 RAM 的价格已经下降,并且在计算成本数字后,Bromley 发现系统成本在他们的成本边际之内。在向格林伯格报告此事后的十分钟内,他们为控制台建立了工作名称“ColecoVision”,并开始了营销部门无法超越的更彻底的设计。

Coleco 认识到街机转换的许可转换对Atari销售Atari VCS起到了作用,因此他们在 1981 年左右与任天堂接洽,希望获得他们的街机游戏的使用权。Bromley 描述了与任天堂总裁Hiroshi Yamauchi在典型的日本习俗下进行的一系列紧张会面,他试图就游戏权利进行谈判,尽管 Yamauchi 只提供了看似不起眼的标题。一天和山内吃完饭后,布罗姆利借口去洗手间,偶然发现了第一只大金刚。尚未向西方国家发布的橱柜。知道这款游戏很可能会大受欢迎,布罗姆利在第二天安排了与山内的会面,并要求获得《大金刚》的专有权;山内向他们提议,只要他们能在那天之前提供200,000 美元的预付款,并给他们每售出2美元。格林伯格同意了,尽管按照日本的习惯,布罗姆利在回归时并没有与任天堂签订正式合同。到当年消费电子展的时候,山内正在参加,布罗姆利从山内的女儿和翻译那里得知,他显然已经将权利授予了雅达利。在山内的女儿的帮助下,布罗姆利得以委托山内签署正式合同,以确认 Coleco 的权利。Coleco 宣布将《大金刚》与游戏机捆绑销售的消息最初遭到了惊讶和怀疑,记者和零售商质疑为什么他们会在游戏机上赠送他们最期待的家庭视频游戏。

ColecoVision 于 1982 年 8 月发布。[需要引用]到 1982 年圣诞节,Coleco 已售出超过 500,000 台,部分归功于捆绑游戏大金刚的实力。ColecoVision 的主要竞争对手是商业上不太成功的Atari 5200。销售额在 1983 年初迅速突破 100 万。

ColecoVision 由CBS Electronics在北美以外地区分销,品牌名称为CBS ColecoVision。在欧洲,该控制台于 1983 年 7 月发布,距北美发布近一年。

到 1984 年初,ColecoVision 的季度销售额急剧下降。1985 年 1 月,Coleco 停止了Adam,这是 ColecoVision 的家用计算机扩展。到 1985 年中期,Coleco 计划退出视频游戏市场,并且 ColecoVision 于 10 月正式停产。总销量不确定,但最终超过 200 万台控制台,控制台继续适度销售直到停产。1983 年的电子游戏崩溃被认为是该系统上市不到 30 个月的主要原因。

1983 年,Spectravideo发布了用于其SV-318计算机的 SV-603 ColecoVision 视频游戏适配器。该公司表示,这款 70 美元的产品允许用户“享受整个令人兴奋的 ColecoVision 视频游戏卡带库”。

硬件

ColecoVision 手控器有一个可安装覆盖层的数字键盘。

ColecoVision 基于Zilog Z80 CPU 和1979 年推出的德州仪器 TMS9918视频芯片的变体。

在 NTSC ColecoVision 游戏机上,所有第一方卡带和大多数第三方软件标题在显示游戏选择屏幕之前都有 12.7 秒的暂停。CBS Electronics 将 PAL 和 SECAM ColecoVision 控制台的 BIOS 暂停时间缩短到 3.3 秒。

扩展模块和附件

从一开始,Coleco 就通过突出显示设备正面的扩展模块接口来吹捧 ColecoVision 的硬件可扩展性。这些硬件扩展模块和附件单独出售。
雅达利 2600 扩展

扩展模块 #1使 ColecoVision 与Atari 2600墨盒和控制器兼容。它利用了 2600 主要使用现成组件这一事实,并且实际上是一整套 2600 电子设备,包括 2600 唯一定制芯片 TIA 的逆向工程等效物。ColecoVision 控制台没有对 2600 卡带上的游戏代码进行任何翻译或处理;它只为扩展模块提供电源和时钟输入以及音频/视频输出,否则它是完全独立的,可以被认为是第一个 Atari 2600 克隆控制台。从功能上讲,这为 ColecoVision 提供了当时任何控制台中最大的软件库。扩展模块促使雅达利采取法律行动。Coleco 和 Atari 达成庭外和解,Coleco 获得了 Atari 专利的许可。基于版税的许可也适用于 Coleco,2600 的独立克隆。

驾驶控制器

扩展模块 #2是一个驱动控制器(方向盘/油门踏板),随盒式Turbo一起提供。油门踏板只是一个简单的开/关开关。虽然 Coleco 将驱动控制器称为扩展模块,但它实际上是插入控制器端口,而不是扩展模块接口。驾驶控制器还与弹药筒Destructor、Bump 'n' Jump、Pitstop和The Dukes of Hazzard兼容。

亚当电脑扩展

扩展模块#3将 ColecoVision 转换为Adam计算机,配有键盘、数字数据包 (DDP) 磁带驱动器、64 kB RAM 和打印机。

滚筒控制器

Roller Controller是一个轨迹球,与Slither盒装一起包装,它是街机游戏的转换。滚轮控制器使用与扩展模块 #3(Adam 计算机)不兼容的特殊电源连接器。Coleco 向两个投诉的业主邮寄了一个适配器。[32]另一个使用滚轮控制器编程的墨盒是Victory。滚轮控制器上的操纵杆模式开关允许它与包括WarGames、Omega Race和 Atarisoft 的Centipede在内的所有墨盒一起使用。

超级动作控制器

Super Action 控制器套件于 1983年9 月上市,是一组两个手持式操纵杆控制器,与墨盒Super Action Baseball一起包装。每个控制器都有一个球顶操纵杆、四个手指触发的动作按钮、一个 12 按钮数字键盘和一个“速度滚轮”。弹药筒Super Action Football、Rocky Super Action Boxing以及街机游戏Front Line的转换也被设计为与Super Action Controller一起使用。

未发行

扩展模块#3 最初是超级游戏模块。它被宣传为 1983 年 8 月发布,但最终被取消并被亚当计算机扩展所取代。超级游戏模块添加了一个名为Exatron Stringy Floppy的磁带驱动器,容量为 128KB,额外的RAM据说为 30KB,用于从磁带加载和执行程序。游戏可以在称为晶片的微小磁带上分发,并且比当时的 16KB 或 32KB ROM磁带大得多。超级大金刚,所有屏幕和动画,超级大金刚和超级蓝精灵救援使用超级游戏模块进行了演示。带有 256KB 磁带驱动器和 64KB RAM 的 Adam 计算机扩展满足了 Super Game Module 所承诺的规格。

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