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索尼Playstation 3(PS3)再度掀起游戏热潮!
游戏机3(PS3)是由索尼电脑娱乐公司开发的家用视频游戏机。作为游戏机2的继任者,它是游戏机品牌的一部分。该片于2006年11月11日在日本发行,2006年11月17日在北美发行,2007年3月23日在欧洲和澳大利亚发行。PlayStation 3主要与微软的Xbox 3和任天堂的Wii竞争,作为第七代视频游戏机的一部分。
该游戏机在E3 2005上首次正式宣布,并于2006年底发布。它是第一个使用蓝光磁盘技术作为其主要存储介质的游戏机。该游戏机是第一个集成社交游戏服务的PlayStation,包括PlayStation网络,也是第一个可以通过与PlayStation便携式和PlayStation Vita的远程连接从手持控制台控制的游戏机。2009年9月,游戏机3的苗条型号发布。它不再提供运行PS2游戏的硬件功能。它比原始版本更轻,更薄,并具有重新设计的徽标和营销设计,以及软件的微小启动更改。2012年底发布了超级超薄版本,进一步完善和重新设计了控制台。
在早期,由于其高昂的价格(60 GB型号为599美元,20 GB型号为499美元),复杂的处理器架构以及缺乏高质量的游戏,该系统获得了不同的反响,但因其蓝光功能和“未开发的潜力”而受到称赞。随着时间的推移,接待会变得更加积极。该系统在市场上起步缓慢,但设法恢复,特别是在推出Slim型号之后。它的继任者PlayStation 4于2013年11月晚些时候发布。2015年9月29日,索尼证实PlayStation 3将在新西兰停止销售,但该系统仍在其他市场生产。2016年3月,欧洲和澳大利亚的新设备出货量结束,随后北美于2016年10月结束。进入2017年,日本是最后一个仍在生产新设备的地区,直到2017年5月29日索尼确认PlayStation 3在日本停产。
硬件参数
名称 | Sony Playstation 3 |
发行时间 | November 11, 2006 |
开发 | SCEI |
制造商 | Sony EMCS, Foxconn, ASUSTeK |
最大控制器数量 | 7 |
Cpu | IBM PowerPC "Cell/BE" @ 3.2 GHz |
Memory | 256 MB system and 256 MB video |
Graphics | Nvidia G70 "RSX" @ 550 MHz |
Sound |
Analog stereo TOSLINK LPCM 2ch 44.1 kHz, 48 kHz, 88 kHz, 176.4 kHz, Dolby Digital 5.1, DTS 5.1 AAC |
Display | 480p, 720p, 1080i, 1080p |
Media |
Blu-Ray |
历史
PlayStation 3于2001年开始开发,当时索尼电脑娱乐公司总裁Ken Kutaragi宣布索尼,东芝和IBM将合作开发Cell微处理器。当时,吉田周平带领这个硬件团队中的一群程序员探索下一代游戏创作。到2005年初,索尼的重点转向开发PS3发布游戏。索尼于2005年5月16日在E3 2005上向公众正式发布了PlayStation 3,以及Sixaxis控制器的回旋镖形原型设计[24]。该系统的功能版本在2005年9月的东京游戏展上也没有出现,尽管在两个活动中都举行了演示(如《合金装备4:爱国者之枪》)。根据预测的PlayStation 3规格的视频片段也被播放(特别是《最终幻想VII》技术演示)
2005年5月展示的初始原型具有两个HDMI端口,三个以太网端口和六个USB端口;然而,当该系统在一年后的E3 2006上再次展示时,这些端口被减少到一个HDMI端口,一个以太网端口和四个USB端口,大概是为了降低成本。游戏机还宣布了两种硬件配置:20 GB型号和60 GB型号,售价分别为499美元(499欧元)和599美元(599欧元)。 60 GB型号是唯一具有HDMI端口,Wi-Fi互联网,闪存卡读卡器和银色徽标的镀铬装饰的配置。两款机型均宣布同时在全球发行:2006年11月11日在日本发行,2006年11月17日在北美和欧洲发行。
2006年9月6日,索尼宣布PAL地区PlayStation 3的发布将推迟到2007年3月,因为蓝光驱动器中使用的材料短缺。在2006年9月22日的东京游戏展上,索尼宣布将在20 GB系统上安装一个HDMI端口,但不包括镀铬装饰、闪存卡读卡器、银色徽标和Wi-Fi。此外,日本20 GB车型的推出价格降低了20%以上,60 GB车型宣布在日本实行公开定价方案。在活动期间,索尼展示了27款在最终硬件上运行的PS3游戏。
游戏
PlayStation 3在北美推出,有14款游戏,另外三款在2006年底之前发行。在销售的第一周后,游戏确认《失眠游戏的抵抗:人类的陨落》是北美最畅销的首发游戏。游戏受到众多电子游戏网站的高度赞扬,包括GameSpot和IGN,两者都授予游戏机3年度游戏奖。。一些游戏错过了发布窗口,被推迟到2007年初,如《上古卷轴IV:遗忘》、《F.E.A.R.》和《刺猬索尼克》。在日本上市期间,《岭赛车7》是最畅销的游戏,而《机动战士高达:交叉火力》的销量也不错,这两款游戏都是南梦宫万代游戏的发售。PlayStation 3在欧洲推出,有24款游戏,其中包括北美和日本发行的未提供的游戏,如一级方程式锦标赛版,MotorStorm和Virtua Fighter 5。《抵抗:人类的陨落》和《摩托风暴》是2007年最成功的游戏,两款游戏随后都以《抵抗2》和《摩托风暴:太平洋裂谷》的形式获得了续集。
在E3 2007上,索尼能够展示PlayStation 3即将推出的许多视频游戏,包括天堂之剑,巢穴,棘轮和叮当未来:破坏工具,战鹰和未知:德雷克的财富;所有这些都是在2007年第三季度和第四季度发布的。它还展示了一些定于2008年和2009年发行的游戏;最着名的是杀戮地带2,臭名昭着,格兰图里斯莫5序幕,小大星球和SOCOM美国海军海豹突击队:对抗。此外,还展示了一些第三方独家作品,包括备受期待的《合金装备4:爱国者之枪》,以及其他备受瞩目的第三方游戏,如侠盗猎车手IV、使命召唤4:现代战争、刺客信条、《鬼泣4》和《生化危机5》。.PlayStation 3的另外两款重要作品《最终幻想XIII》和《最终幻想大战XIII》在TGS 2007上展出,以安抚日本市场。
此后,索尼推出了PlayStation 3游戏的预算系列,在北美被称为“最热门”系列,在欧洲和澳大利亚被称为白金系列,在日本被称为“最佳”系列。预算范围内的影片包括《抵抗:人类的陨落》、《摩托风暴》、《神秘海域:德雷克的财富》、《彩虹六号:拉斯维加斯》、《使命召唤3》、《刺客信条》和《忍者外传西格玛》。截至2009年10月,《合金装备4:爱国者之枪》、《棘轮&叮当未来:毁灭工具》、《恶魔五月4》、《二人军团》、《战地:坏公司》和《午夜俱乐部:洛杉矶》也加入了名单。
截至2012年3月31日,游戏机3已经售出了5.95亿款游戏。最畅销的PS3游戏包括侠盗猎车手V、格兰图里斯莫5、最后生还者、未知3:德雷克的欺骗和未知2:盗贼之间。
在PlayStation 3上发布的最后一款游戏是2020年8月20日的《震撼:夏威夷》。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
“Camputers Lynx:带你穿越回1983年的革命性计算机”
Lynx 是 8 位英国家用计算机,于 1983 年初首次发布,大小为 48 kB。有几种型号提供 48 kB、96 kB 或 128 kB RAM。通过板载 RAM 扩展可以达到 192 kB。John Shireff 设计了...
硬件参数
名称 |
Camputers Lynx |
发布日期 |
January 1, 1983 |
开发商 |
Camputers |
制造商 |
Camputers |
最大控制器 |
|
CPU |
Z80A |
Memory |
48 KB, 96KB, 128 KB, 192KB |
Graphics |
Motorola 6845 |
Sound |
4-bit DAC |
Display |
256x252 8 colours |
Media |
Cassette tape, Floppy disc (optional) |
描述
Lynx是8 位 英国家用计算机,于 1983 年初首次发布,大小为48 kB。有几种型号提供 48 kB、96 kB 或 128 kB RAM。通过板载 RAM 扩展可以达到 192 kB。John Shireff 设计了硬件,Davis Jansons 设计了固件。
该机器基于时钟频率为 4 MHz的Z80A CPU(128/192 kB 型号为 6 MHz),并采用Motorola 6845作为视频控制器。在 96 kB 和 128 kB 型号上 可以使用可选的 5.25"软盘驱动器运行CP/M 。
这台机器在当时相当先进。一台 48k 机器售价 225 英镑,一台 96k 机器售价 299 英镑,一台 128k 机器售价 345 英镑。与Sinclair ZX Spectrum和Oric 1等竞争对手相比,它的价格也相当高。Camputers 多次重新命名并重新启动每台机器,其中 48k 机器更名为 Leisure,而 128k 机器更名为 Laureate。
该机器几乎没有可用的软件,直到 Camputers 于 1984 年 6 月停止交易时才存活下来。据信,全世界销售了大约 30,000 台 Camputers Lynx。
Anston Technology 于 1984 年 11 月接管并计划重新推出,但从未发生。1986 年 6 月,Anston 将所有东西——硬件、设计权和数千盒磁带——卖给了 National Lynx User Group。该集团计划生产 Super-Lynx,但由于忙于向现有车型的所有者提供备件和技术信息,因此该项目从未出现。
这台电脑的独特功能(与当时的其他家用电脑相比)包括:
所有数字都是浮点 BCD 数字(偶数行号)。
计算机始终使用 6 乘以 10 像素的字符以“高分辨率”图形模式(8 色 256x252 像素)运行。在水平同步期间只能操作几个字节的图形内存[需要引用],因此与大多数其他计算机相比,图形非常慢。
使用特殊硬件在 16 位地址总线上实现了高达 192 kB 的 RAM 和 20 kB 的 ROM(最小型号为 16 kB)。因此,某些被 ROM 遮蔽的 RAM 区域只能用于数据存储,并且视频内存有一个绿色和备用绿色存储区,可以通过硬件寄存器进行切换。
对于声音,它有一个简单的(6 位)DAC。包含一个比较器作为 ADC(主要用于从磁带驱动器读取)。
例如,与Commodore 64相比,BASIC 更广泛、更快,图形分辨率更好;但另一方面,电脑游戏却因声音和精灵的特殊实现和缺乏硬件而受到影响。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
NEC PC-8801迎接新时代,焕发全新活力
PC-8801 配备 4MHz Z80A 兼容处理器和 640x200 像素、8 色显示器,速度是 PC-8001 的两倍,像素数是 PC-8001 的两倍,RAM 是其四倍。然而,最大的卖点是它的倒退……
硬件参数
名称 |
NEC PC-8801 |
发布日期 |
December 11, 1981 |
开发商 |
NEC |
制造商 |
NEC |
最大控制器 |
|
CPU |
uPD780C-1 (Z80A compatible) |
Memory |
64 KB (up to 576 KB) |
Graphics |
|
Sound |
3 FM channels + 3 SSG + 6 rhythms + 1 ADPCM |
Display |
640 x 200 (8 colours), 640 x 400 (Monochrome) |
Media |
Cassette tape |
历史
PC-8801 于 1981 年发布,是NEC的8 位计算机,在 1980 年代主导了 8 位日本计算机市场,击败了来自Sharp X1、Fujitsu FM-7和MSX的竞争。
1983 年,PC-8201A由京瓷生产,是世界上第一台笔记本电脑之一。
1987 年,发布了更先进的 16 位型号 PC-88 VA,它具有 NEC 的PC Engine (TurboGrafx-16) 控制台的一些图形功能以及 Yamaha YM2608 立体声 FM 声音芯片,以便与功能更强大的 16 位夏普 X68000计算机。
到 80 年代末,PC-88 被NEC PC-98系列所取代,该系列在 80 年代末至 90 年代统治了日本计算机市场,并成为有史以来最畅销的计算机之一。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
全球玩家盛会!Microsoft Xbox震撼发布:2022年最火爆游戏强势来袭!
Microsoft Xbox 是由 Microsoft 开发和分销的第六代(1998-2013)家用视频游戏机。它于 2001 年 11 月 15 日在北美发行,零售价为 299.99 美元。该控制台后来在欧洲(2002 年)发布,...
硬件参数
名称 |
Microsoft Xbox |
发布日期 |
November 15, 2001 |
开发商 |
Microsoft Corporation |
制造商 |
Flextronics International Ltd. |
最大控制器 |
4 |
CPU |
Intel Pentium III KC @ 733 MHz |
Memory |
64 MB DDR SDRAM |
Graphics |
Nvidia NV2A "XGPU" @ 233 MHz |
Sound |
Nvidia SoundStorm "MCPX" |
Display |
NTSC: 480i, 480p, 720p, 1080i / PAL: 576i, 576p, 720p, 1080i |
Media |
DVD-ROM |
描述
Xbox是微软创建和拥有的视频游戏 品牌。该品牌由五款视频游戏机以及应用程序(游戏)、流媒体服务、名为Xbox 网络的在线服务和名为Xbox Game Studios的开发部门组成。该品牌于2001 年 11 月首次在美国推出,同时推出了最初的 Xbox 游戏机。
最初的设备是 1996 年Atari Jaguar停止销售后美国公司提供的第一款视频游戏机。到 2006 年 5 月,销量已超过 2400 万台。微软的第二款游戏机Xbox 360于 2005 年发布,截至 2021 年 10 月已售出 8600 万台。第三款主机Xbox One于 2013 年 11 月发布,已售出 5100 万台。第四代 Xbox 游戏机Xbox Series X 和 Series S于 2020 年 11 月发布。Xbox 的负责人是Phil Spencer,他于 2014 年 3 月下旬接替了前负责人 Marc Whitten。
历史
当索尼电脑娱乐公司在 1999 年首次发布PlayStation 2时,该公司将游戏机定位为家庭娱乐的核心,因为它不仅可以玩视频游戏,还可以播放音频 CD 和视频 DVD。微软的业务主要是通过其 Windows 操作系统、软件和游戏支持个人计算机 (PC) 业务,它认为 PlayStation 2 是对个人计算机的威胁。
来自微软DirectX团队的四位工程师——Kevin Bachus、Seamus Blackley、Ted Hase 和 DirectX 团队负责人 Otto Berkes,开始设想与 PlayStation 2 竞争的微软控制台会是什么样子。他们设计了一个系统,该系统将使用许多与 PC 相同的硬件组件,有效地运行 Windows 和 DirectX 版本来为控制台上的游戏提供动力。这种方法将使 Windows 上的开发人员能够轻松地为他们的新系统构建游戏,从而将自己与大多数游戏机的定制硬件解决方案区分开来。为这个控制台建议了许多名称,包括“Direct X Box”、和“Windows 娱乐项目”。微软的营销团队对该名称进行了消费者调查,使用名称“Xbox”作为控制,认为这是最不可取的,但在他们的测试中发现这具有最高的偏好,并被选为控制台的名称.
虽然最初的 Xbox 销量不大,但微软为了支持它付出了巨大的经济损失。然而,它的表现足以说服该公司继续生产该生产线。自发布以来,已有四代 Xbox,最新的是 Xbox Series X 和 Series S 单元。Xbox 已成为索尼 PlayStation 品牌的直接竞争对手,两者都以大致相似的规格提供高性能游戏系统。
游戏
每个控制台都有各种游戏。大多数在原版 Xbox 上发布的游戏都向后兼容,可以直接在其继任者Xbox 360上玩。与 Xbox 360 游戏的向后兼容性已于 2015 年 6 月添加到Xbox One,但不支持需要 Kinect 或 USB 外围设备的游戏。
使用 Xbox 和 Xbox Live 品牌的游戏也已针对Microsoft Windows、Windows Phone、Android和iOS设备发布。Xbox 游戏也可以使用Xbox Cloud Gaming流媒体服务播放。
软件
所有四代 Xbox 的主界面都是 Xbox Dashboard,它允许用户管理存储在控制台上的游戏、播放媒体和访问系统设置。自 2002 年以来,仪表板已与提供在线功能和店面选项的Xbox Live集成。虽然最初的 Xbox 和 Xbox 360 的软件最初是在经过大量修改的Windows 2000操作系统上构建的,但自 Xbox One 以来的软件使用的是基于 Windows 的系统(最初是Windows 8,现在是Windows 10),可以轻松地控制台和桌面应用程序之间的兼容性。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供