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Acorn Archimedes: The Revolutionizing Computing Powerhouse
Acorn Archimedes 是由 Acorn Computers Ltd 设计的个人电脑系列。第一批型号于 1987 年 6 月在欧洲发布,零售价约为 800 英镑。这些计算机也在澳大利亚(1988 年)和有限的...
硬件参数
名称 |
Acorn Archimedes |
发布日期 |
June 18, 1989 |
开发商 |
Acorn Computers |
制造商 |
Acorn Computers |
最大控制器 |
2 |
CPU |
Type ARM2, Model VL2333-QC |
Memory |
4 MB |
Graphics |
VIDC1a |
Sound |
8 channel stereo |
Display |
Up to 1152x896 |
Media |
Floppy disc, Hard disc 20 MB |
历史
在 1981 年推出BBC Micro后,Acorn 已成为英国中小学教育的主要供应商。在其他领域(例如在家庭计算领域与 BBC Micro 和Acorn Electron)以及在其他市场(例如美国和西德)中复制相同主导地位的尝试不太成功。
随着微处理器和计算技术在 1980 年代初期取得了长足的进步,微型计算机制造商不得不考虑其产品线的发展,以提供不断增加的功能和性能。Acorn 的商业计算战略和引入功能更强大的机器涉及一系列“第二处理器”扩展,运行CP/M操作系统的 Z80 第二处理器是 Acorn 在获得 BBC Micro 合同时承诺的产品。
同时,运行在 Z80 处理器上的 CP/M 等已建立的平台正受到引入运行PC DOS的IBM PC和运行英特尔处理器(如 8088 和 8086)上各种操作系统的计算机的挑战。123 Systems使用摩托罗拉 68000 和其他运行Unix操作系统的处理器也变得可用。借鉴施乐以前的工作,Apple 推出了Lisa和Macintosh计算机,Digital Research 推出了自己的GEM图形用户界面软件。
软件
让人想起 BBC Micro 在发布时,最早的 Archimedes 模型附带 Arthur 操作系统的临时版本,升级显然是免费发布的,从而避免了围绕 BBC Micro 早期 ROM 升级的争议。1988 年初,Arthur 1.2 发布,试图修复该软件早期版本中的缺陷和问题。然而,即使在 Arthur 1.2 发布之后,据报告的 100 个被记录为“大部分非常模糊”的错误仍然存在,Acorn 表明操作系统的“新的增强版本”正在开发中。
PC 仿真
1991 年中期,PC Emulator 最终被更新为在 RISC OS 桌面上作为多任务应用程序工作,需要 2 MB 的 RAM 才能做到这一点,并支持从 RISC OS 桌面文件管理器界面访问 DOS 文件。模拟器本身允许访问 CD-ROM 设备并使用特殊的鼠标驱动程序运行 MS-DOS 3.3,以允许主机的鼠标像 Microsoft 总线鼠标一样工作。实现了 CGA、EGA、MDA 和部分 VGA 图形支持,并且模拟系统可以运行 Windows 3。该产品售价 99 英镑,升级成本为 29 英镑,对于以前版本的用户。尽管在技术上与 1 MB 系统兼容,并且考虑到多任务操作所需的 2 MB RAM,提供了将模拟显示捕获为位图或文本的设施,但建议使用 4 MB 以利用这些功能以及高分辨率多扫描监视器和 VIDC 增强器能够显示大部分模拟屏幕,而无需滚动其内容。ARM3 处理器被认为是“可行的速度转变”必不可少的,其性能可与 4.77 MHz 8086 PC-XT 系统相媲美。
开发工具
随着阿基米德的引入,Acorn 继续为其早期机器建立的实践,提供除 BASIC 之外的语言,尽管价格略高于早期的实现,包括 Pascal、C、Prolog、Fortran 和 Lisp。其他供应商生产了 Forth 的实现,例如 Silicon Vision 的 RiscForth,和 Logo,例如 Logotron Logo。BCPL和 Comal等其他 Acornsoft 语言没有移植到新平台,必须在仿真下运行。Smalltalk Express 还提供了一个 Smalltalk-80 实现,售价 620 英镑,提供熟悉的基于窗口的环境,但需要 4 MB 机器和硬盘驱动器。
雅达利捷豹:游戏经典再次崛起,重返1993!
Atari Jaguar 是由 Atari Corporation 开发和分销的第五代(1993-2005)视频游戏机。它于 1993 年 11 月在北美发行,零售价为 249.99 美元。该控制台后来在欧洲(1994 年)发布,...
硬件参数
名称 |
Atari Jaguar |
发布日期 |
November 23, 1993 |
开发商 |
Atari Corporation |
制造商 |
IBM |
最大控制器 |
2 |
CPU |
Motorola 68000 @ 13.29 MHz |
Memory |
2 MB DRAM |
Graphics |
Atari custom "Tom" chip @ 26.59 MHz, GPU 32-bit RISC, 4KB RAM |
Sound |
Atari custom "Jerry" chip @ 26.59 MHz, 16-bit stereo |
Display |
320x224p, 360x224p, 640x224p, 720x224p, 320x448i, 360x448i, 640x448i, 720x448i |
Media |
ROM cartridge |
历史
Jaguar 由Flare Technology的成员开发,该公司由Martin Brennan和John Mathieson组成。该团队声称他们不仅可以制造出优于Genesis或Super NES的控制台,而且还可以具有成本效益。Atari 对他们在Konix Multisystem上的工作印象深刻,说服他们关闭 Flare 并成立一家名为Flare II的新公司,Atari 提供资金。[需要引用] Flare II 最初是为 Atari 设计两个游戏机。一种是 32 位架构(代号为Panther),另一个是 64 位系统(代号 Jaguar)。Jaguar 设计的工作进展比预期的要快,因此 Atari 取消了 Panther 项目,专注于更有前途的 Jaguar。
捷豹于 1993 年 8 月在芝加哥消费娱乐展上亮相。为准备推出,雅达利 ST计算机系列已停产,并且对早期系统(如雅达利 2600和雅达利 8 位系列)的支持已于 1992 年 1 月 1 日停止。所有 20,000 台 Jaguar 设备于 1992 年 1 月发货。它在 1993 年的试射被售出。
外围设备
重新设计的 ProController 具有额外的操作按钮,并且 JagLink 外围设备为兼容的游戏添加了网络风格的游戏。
在 1993 年 11 月发布控制台之前,Atari 已经宣布将在控制台的整个生命周期内发布各种外围设备。这包括基于CD-ROM的控制台、支持在线游戏的拨号 Internet 链接、虚拟现实耳机和MPEG-2视频卡。然而,由于捷豹的销售不佳和最终的商业失败,大部分正在开发的外设都被取消了。Atari 为 Jaguar 发布的唯一外围设备和附加组件是重新设计的控制器、四个播放器的适配器、CD 控制台附加组件和用于局域网(LAN) 游戏的链接电缆。
重新设计的第二个控制器,Atari 的 ProController,增加了三个面部按钮和两个触发器。它是针对原始控制器的批评而创建的,据说缺少足够的按钮来进行格斗游戏。但是,它是独立销售的,从未与系统捆绑在一起。Team Tap multitap添加了 4 控制器支持,仅与可选捆绑的White Men Can't Jump和NBA Jam Tournament Edition兼容。可以使用两个 Team Taps 进行八人游戏但这些游戏不支持。为了支持 LAN 多人游戏,Jaglink 接口链接了两个 Jaguar 控制台通过模块化扩展和UTP电话线。它兼容三款游戏: AirCars、 BattleSphere和Doom。
1994 年,在 CES 上,Atari 宣布与 Phylon, Inc. 合作开发 Jaguar Voice/Data Communicator。该装置被推迟,估计生产了 100 台,但最终在 1995 年取消了大规模生产。Jaguar 语音调制解调器或 JVM 使用 19.9 kbit/s 拨号调制解调器来接听来电并存储多达 18 个电话号码。玩家直接拨号在线玩,只兼容Ultra Vortek,启动时在键盘上输入911来初始化调制解调器。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
OnLive Game System: Revolutionizing Gaming in a Futuristic Era
OnLive是一家位于加利福尼亚州山景城的云 虚拟化技术提供商。OnLive 的旗舰产品是其云游戏服务,它允许订阅者租用或演示电脑游戏,而无需将它们安装在他们的设备上。游戏作为由服务的服务器呈现的流视频传送到 OnLive 的客户端软件,而不是由设备在本地呈现。
这种设置允许游戏在通常由于硬件不足而无法运行的计算机和设备上运行,并且还启用了其他功能,例如玩家记录游戏和观看的能力。
该服务可通过个人电脑和移动设备的客户端,以及通过智能电视和称为 OnLive 游戏系统的专用视频游戏控制台式设备获得。OnLive 还通过姊妹产品 OnLive Desktop 进军云桌面市场,这是一种订阅服务,提供可通过平板电脑访问的基于云的Windows Server 2008 R2实例。
OnLive 服务收到了喜忧参半的反应。批评者指出,视频质量和输入量滞后取决于您的互联网连接,并且因游戏而异,并且由于这些不一致和不认为 OnLive 可以完全替代拥有游戏并在本地硬件上玩游戏潜在用户可能会考虑的其他因素,例如服务的总体成本,而不是简单地升级他们现有的计算机。评论家称赞该服务允许用户演示游戏而无需安装它们以及内置的观众模式。
2015 年 4 月 2 日,宣布索尼电脑娱乐(现称索尼互动娱乐)已获得 OnLive 的专利,所有 OnLive 服务将于 2015 年 4 月 30 日停止。索尼运营PlayStation Now,这是一项类似的服务,使用Gaikai的基础设施,它是 OnLive 的前竞争对手。
系统
OnLive 游戏系统由 OnLive 无线控制器和控制台组成,称为“MicroConsole TV Adapter”,可以连接到电视并直接连接到 OnLive 服务,因此可以在没有电脑的情况下使用该服务。它附带连接设备所需的附件,复合视频用户可以购买额外的可选电缆。 MicroConsole 最多支持四个无线控制器和多个蓝牙耳机。它还有两个用于游戏控制器、键盘、鼠标和 USB 集线器的 USB 端口。对于视频和音频输出,它提供了组件、HDMI、TOSLINK端口和一个模拟立体声迷你插孔。以太网端口用于网络访问,这是访问 OnLive 服务所必需的。OnLive 游戏系统于 2010 年 11 月 17 日开始接受预订。
「30年代任天堂掌上游戏机曝光:Game Boy重磅升级,震撼回归!」
Game Boy 是由任天堂开发和制造的 8 位手持视频游戏机。1989年4月21日在日本发行,1989年8月在北美发行,1990年在欧洲发行。在南亚,它被称为“塔塔游戏男孩”。
硬件参数
名称 |
Nintendo Game Boy |
发布日期 |
April 21, 1989 |
开发商 |
Nintendo |
制造商 |
Nintendo |
最大控制器 |
1 |
CPU |
Sharp LR35902 @ 4.19 MHz |
Memory |
8 KB SRAM and 8 KB video RAM |
Graphics |
N/A |
Sound |
4 channel mono |
Display |
160x144 |
Media |
Cartridge |
发展
Game Boy 由任天堂总工程师横井军平及其任天堂 R&D1团队设计。随着任天堂娱乐系统的普及,他与任天堂社长山内浩开会,表示自己可以做一个可互换游戏的掌上系统。当他告诉山内时,他告诉他玩游戏很有趣,让他开始研究它。Game Boy最初的内部代号是Dot Matrix Game,指的是它的点阵显示,与之前的Game & Watch 系列(横井于 1980 年创建)形成对比LCD 预印有覆盖层,限制每个型号只能玩一个游戏。首字母 DMG 出现在最终产品的型号上:“DMG-01”。Satoru Okada和 Yokoi 领导了控制台的开发,这导致了分歧。Yokoi 认为这款游戏机可以小巧、轻便、耐用且成功,并拥有可识别的游戏库。Shigesato Itoi拜访了任天堂,并为横井正在设计的游戏机构思了“Game Boy”这个名字。最初任天堂内部对 Game Boy 的反应很差,任天堂员工给它起了一个贬义的绰号“ Dame Game”,其中dame(だめ) 意为“无望”或“无用”(dame 起源于围棋游戏中使用的术语,意为“毫无意义的领土”)。Henk Rogers将游戏俄罗斯方块带到美国任天堂,并说服其总裁Minoru Arakawa将其移植到新系统中,以便它可以接触到更广泛的受众。荒川同意,因此游戏最终与 Game Boy 捆绑在一起,该系统于 1989 年 4 月在日本发布,7 月在北美发布,次年 9 月在欧洲发布。
任天堂花了 1000 万美元营销 Game Boy。
硬件
Game Boy 有四个标记为“A”、“B”、“SELECT”和“START”的操作按钮,以及一个方向键(d-pad)。设备右侧有一个音量控制转盘,左侧有一个类似的转盘来调节对比度。在 Game Boy 的顶部,有一个滑动开关和 Game Boy墨盒插槽。开关包括一个物理锁定装置,以防止用户在设备开启时插入或取出磁带。任天堂建议用户将墨盒留在插槽中,以防止灰尘和污垢进入系统。
Game Boy 包含可选的输入或输出连接器。系统左侧是一个外部 3.5 毫米 × 1.35 毫米直流电源插孔,用户可以使用外部可充电电池组或交流适配器(单独出售)代替四节 AA 电池。Game Boy 需要 至少 150 mA的 6 V DC。 3.5 毫米立体声耳机插孔位于设备底部,允许用户使用捆绑的耳机或外部扬声器收听音频。
设备的右侧提供了一个端口,允许用户通过链接电缆连接到另一个 Game Boy 系统,前提是两个用户都在玩支持相互连接的游戏(通常只有相同的游戏副本;神奇宝贝游戏然而,是一个明显的例外,因为它们可以在不同代之间相互连接)。该端口还可用于连接Game Boy 打印机。链接电缆最初是为玩家设计的,用于玩俄罗斯方块等面对面的两人游戏。然而,游戏开发商田尻智后来在流行的Pokémon视频游戏系列中使用了链接电缆技术作为通信和联网的方法
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供