CopyRight©2021 139GAME.COM.CN All Right Reserved
未来娱乐盛宴:Virtual Console即将震撼发布!
Virtual Console,简称为VC,是任天堂公司推出的Wii主机商店以及3DS电子商店里的在线服务频道,让玩家任天堂VC平台通过VC平台购买以及下载相关游戏和软件,用于扩展Wii和3DS的功能。VC里的游戏都是过去游戏主机上的经典作品,包括的游戏平台有FC、SFC、GB、GBC、N64,还有世嘉公司的MS、MD,SNK的Neo Geo。VC还包括一些指定区域可以下载的内容,比如MSX(仅限欧洲和日本)。Virtual Console Arcade支持街机游戏的模拟。
发展历史
折叠Wii平台
尽管VC平台提供的经典游戏玩法并没有什么变化,但任天堂指出一些游戏会在游戏画面或显示帧数上进行改任天堂VC平台进。当然,许多经典的PAL电视制式的FC游戏,为了适应最新的屏幕,在画面大小上也会有些变化。对于以前的磁带游戏,VC平台服务是区域锁定的,不同地区对应不同的游戏内容。
任天堂强调Wii商店里不仅提供复古游戏下载,2008年5月12日,任天堂在北美地区推出WiiWare服务,也是Wii商店的一部分,用于和VC平台服务互补。
2006年3月23日,岩田聪(任天堂总裁)宣布任天堂、世嘉和Hudson(现被konami公司收购)三家游戏公司合作为Wii主机VC平台服务推出一系列经典游戏。在接下来的E3展会,Hudson宣布将为Wii的VC平台提供100个作品。2006年9月19日,任天堂宣布VC服务支持MSX平台游戏。2007年2月23日,MSX经典游戏《EGGY》、《Aleste》在日本地区发布。同时,日本地区VC页面还添加了NeoGeo游戏。
2007年6月1日,美国任天堂在新闻发布会上宣布VC平台第100个游戏将是《塞尔达传说:林克的冒险》。截止到发布会日期,任天堂指出VC平台下载次数超过470万,平均每小时的下载次数超过1000次。
2007年10月9日,任天堂宣布VC平台下载达到780万,同年12月,下载总次数达到1千万。
2008年2月26日,日本VC支持世嘉MS平台游戏,随后其他地区也开始支持,在VC服务世嘉MS目录下,也可以找到世嘉Game Gear掌机游戏。
2008年3月27日,日本VC正式支持MSX平台游戏。
2008年3月28日,欧洲VC支持Commodore 64(1982年8月,Commodore公司发行的8位家用电脑)平台游戏。
2009年2月23日,北美VC率先添加Commodore 64平台的三款游戏:《International Karate》、《The last Ninja》和《Pitshop II》。
2009年3月25日,任天堂在游戏开发者大会上发布演讲,与此同时,任天堂在VC上推出"Virtual console Arcade",支持街机平台游戏,发布的四款游戏是:《猫捉鼠》(Mappy)、《德鲁亚加之塔》(The tower of Druaga)、《雷鸟》(Star Force)、《大蜜蜂加强版》(Gaplus)。
2011年2月4日,世嘉宣布《噗哟噗哟》(Puyo Puyo)支持VC平台,这是VC平台第一款支持WIFI联机多人模式的游戏。
折叠3DS平台
2011年6月6日,任天堂在3DS电子商店里添加Virtual Console服务。对应的游戏平台包括GB、GBC和世嘉Game Gear,同时宣布以后将支持PC Engine平台。在被问及是否考虑添加Virtual Boy平台游戏时,美国任天堂总裁表示无法回答,因为他并不熟悉这个平台。
2011年9月,任天堂在3DS大使机上免费推出10款FC游戏,包括经典的《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》。他们也将会发布这些游戏的付费版,并且支持多平台的联机模式。
2011年12月16日,任天堂在3DS大使机上又免费推出十款GBA游戏,这些游戏暂时不支持非大使机下载。
折叠WiiU平台
2011年7月,任天堂宣布将在未来发布的Wii U主机上的VC平台中,支持任天堂GameCube游戏。
折叠第三方支持
对于一款游戏是否支持VC平台,任天堂一位员工透露说版权是个首先要考虑的问题,比如《007:黄金眼》和《俄罗斯方块》的授权费用就特别高。只要这个问题得到解决,就会有越来越多的第三方游戏商的经典作品支持VC平台。
支持游戏数量
折叠Wii
主机 |
日本地区 |
北美地区 |
PAL电视制式 |
韩国 |
|
---|---|---|---|---|---|
欧洲 |
澳大利亚 |
||||
Commodore 64 |
- |
9 |
18 |
- |
- |
NES/Famicom |
148 |
92 |
80 |
78 |
23 |
Sega Master System |
13 |
15 |
15 |
15 |
- |
TurboGrafx-16/PC-Engine |
111 |
56 |
54 |
54 |
- |
TurboGrafx-CD/PC-Engine CD-ROM |
|||||
MSX |
13 |
- |
- |
- |
- |
Mega Drive/Genesis |
89 |
75 |
76 |
76 |
- |
SNES/Super Famicom |
102 |
72 |
64 |
65 |
13 |
Neo Geo |
68 |
38 |
34 |
34 |
- |
Nintendo 64 |
20 |
21 |
21 |
21 |
4 |
Virtual Console Arcade |
79 |
21 |
20 |
20 |
- |
折叠3DS
主机 |
日本地区 |
北美地区 |
PAL 电视制式 |
|
---|---|---|---|---|
欧洲 |
澳大利亚 |
|||
Game Boy |
58 |
35 |
39 |
39 |
Game Boy Color |
9 |
6 |
7 |
7 |
Game Boy Advance |
- (10) |
- (10) |
- (10) |
- (10) |
Game Gear |
8 |
3 |
5 |
5 |
NES/Famicom |
16 (17) |
6 (11) |
6 (11) |
6 (11) |
NEC TurboGrafx-16 改变游戏世界的日子
TurboGrafx-16,全称为 TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem,在日本被称为 PC Engine,是由 Hudson Soft 和 NEC 开发的视频游戏机,于 1987 年 10 月 30 日在日本发布,8 月 29 日在北美发布, 1989 年。
硬件参数
名称 |
NEC TurboGrafx-16 |
发布日期 |
August 29, 1989 |
开发商 |
NEC Corporation, Hudson Soft |
制造商 |
NEC Corporation, Hudson Soft |
最大控制器 |
1 (up to 5 with TurboTap) |
CPU |
8-bit Hudson HuC6280 @ 7.16 MHz |
Memory |
8 KB RAM, 64 KB video RAM |
Graphics |
16-bit Hudson HuC6260 @ 10 MHz, 16-bit Hudson HuC6270 @ 10 MHz |
Sound |
6 PSG audio channels |
Display |
256x224p, 352x224p, 512x224p, 256x240p, 352x240p, 512x240p, 256x448i, 352x448i, 512x448i, 256x480i, 352x480i, 512x480i |
Media |
HuCards (aka Turbo Chips) |
历史
TurboGrafx-16 最终于1989 年 8 月下旬在纽约市和洛杉矶 测试市场发布。然而,这是在美国世嘉发布带有 16 位 CPU的Sega Genesis测试市场两周后。与NEC不同的是,世嘉并没有浪费时间重新设计原始的日本Mega Drive系统,只进行了轻微的美学变化。
Genesis 在美国首次亮相后迅速超越了 TurboGrafx-16。NEC 决定在 Alpha Zones中加入 Keith Courage,这是一款西方游戏玩家不知道的 Hudson Soft 游戏,事实证明,世嘉将热门街机游戏《Altered Beast》的端口与 Genesis 打包在一起,代价高昂。NEC 在芝加哥的美国业务也被夸大了其潜力,并迅速生产了 750,000 台,远高于实际需求。这对 Hudson Soft 来说是非常有利可图的,因为 NEC 为每台生产的游戏机支付 Hudson Soft 版税,无论是否售出。到 1990 年,很明显该系统的表现非常糟糕,并且被任天堂和世嘉的营销严重淘汰。
1989 年底,NEC 宣布了 TurboGrafx-16投币式街机视频游戏版本的计划。然而,NEC 在 1990 年初取消了这些计划。
外围设备
在日本,PC Engine 最初与一个标准控制器一起出售,简称为 Pad,它具有一个带有方向键的矩形形状、两个编号为“I”和“II”的操作按钮,以及两个橡胶“选择”和“运行”按钮,与 Famicom 主控制器(以及标准 NES 控制器)上的按钮数量相匹配。另一款名为 TurboPad 的控制器也与控制台单独推出,它为 I 和 II 按钮添加了两个“Turbo”开关,具有三种速度设置。这些开关允许按下一个按钮来一次注册多个输入(例如,这允许在滚动射击中快速射击)。TurboPad 在北美成为 TurboGrafx-16 的标准配置,
所有 PC Engine 和 TurboGrafx-16 控制台只有一个控制器端口;为了在同一系统上使用多个控制器并玩多人游戏,需要一个单独的外围设备,在日本称为 MultiTap,在北美称为 TurboTap,它允许最多五个控制器插入系统。Cordless Multitap 也仅在日本有售,与单个 Cordless Pad 一起出售,另外还有单独的无线控制器。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
探寻回忆:重拾80年代魅力的Amstrad CPC
Amstrad 彩色个人电脑,更广为人知的是 Amstrad CPC,是由 Amstrad 设计的一系列 8 位家用电脑。第一批型号于 1984 年 4 月在欧洲发布,零售价从 199 英镑到 299 英镑不等,具体取决于...
硬件参数
名称 |
Amstrad CPC |
发布日期 |
January 1, 1984 |
开发商 |
Amstrad |
制造商 |
Amstrad |
最大控制器 |
|
CPU |
Zilog Z80A |
Memory |
64 or 128 KB, expandable to 576 KB |
Graphics |
CRTC Motorola 6845 |
Sound |
AY-3-8912 |
Display |
160x200, 320x200, 640x200 |
Media |
Cassette tape, 3 inch Hitachi/Panasonic Floppy Disk |
硬件
处理器
整个 CPC 系列基于Zilog Z80 A 处理器,主频为 4 MHz。
为了避免 CPU 和视频逻辑同时访问共享主内存并导致视频损坏(“下雪”),CPU 内存访问被限制在微秒范围内。这有效地将每个机器周期填充到四个时钟周期,导致处理能力的轻微损失,并导致 Amstrad 估计为“大约 3.3 MHz”的“有效时钟速率”。
记忆
Amstrad CPC 配备 64(CPC464、CPC664、464plus、GX4000)或 128(CPC6128、6128plus)KB 的 RAM。[25] [27]使用第三方制造商销售的内存扩展,此基本内存最多可扩展 512 KB,使用硬件爱好者开发的实验方法最多可扩展 4096 KB。由于 Z80 处理器只能直接寻址 64 KB 内存,因此 128 KB 型号和内存扩展的额外内存可通过存储库切换获得。
视频
GT65 绿色显示器上的模式 1 图像
CPC 视频输出的基础是CRTC(摩托罗拉 6845或兼容)与定制设计的门阵列的不寻常配对,以生成像素显示输出。后期生产的 CPC6128 以及 plus 系列的型号将 CRTC 和门阵列的功能与系统的ASIC集成在一起。
提供三种内置显示分辨率:160×200 像素,16 色(“模式 0”,20 文本列),320×200 像素,4 色(“模式 1”,40 文本列)和 640×200 像素有 2 种颜色(“模式 2”,80 个文本列)。可以通过重新编程 CRTC 来增加屏幕尺寸。
原始的 CPC 视频硬件支持27 种颜色的调色板,从RGB颜色空间生成,每个颜色分量分配为关闭、半开启或开启(3 级 RGB 调色板)。加号范围将调色板扩展到 4096 种颜色,同样由 RGB 生成,红色、绿色和蓝色各 4 位(12 位 RGB)。
Amstrad MP1 外接电视适配器
除 GX4000 外,所有 CPC 型号都没有RF 电视或复合视频输出,而是配备 6 针 RGB DIN 连接器,Acorn 计算机也使用该连接器连接随附的 Amstrad 显示器。此连接器提供 1v pp 模拟 RGB 和 50 Hz 复合同步信号,如果接线正确,可以驱动 50 Hz SCART电视。用于 RF 电视的外部适配器可作为第一方硬件附件使用。
音频
CPC 使用通用仪器 AY-3-8912 声音芯片,提供三个通道,每个通道可配置为生成方波、白噪声或两者兼而有之。有少量硬件音量包络可用。
输出由带有音量控制的小型(4 厘米)内置扬声器提供单声道输出,由内部放大器驱动。通过3.5 毫米耳机插孔 提供立体声输出。
通过将值流发送到声音芯片,可以以大约 5 位的分辨率播放数字声音样本。这种技术是处理器密集型的,很难与任何其他处理相结合。例如Chase HQ、Meltdown和RoboCop等游戏的标题屏幕或其他不可玩的场景。后来的 Plus 型号结合了 DMA 引擎,以卸载此处理。
软盘驱动器
CPC6128的内置磁盘驱动器
0:26
CPC6128从其内部软盘驱动器加载Turbo Esprit
CPC 机器上使用的 3 英寸软盘
Amstrad 使用 Matsushita 的 3" 软盘驱动器 [ref: CPCWiki],它与 Hitachi 现有的3" 软盘格式兼容。选择的驱动器(为以后的型号内置)是一个单面 40 磁道单元,需要用户卸下并翻转磁盘才能访问另一侧。每边都有自己独立的写保护开关。两侧被称为“A”和“B”,每侧通常格式化为 180 KB(在AMSDOS格式中,包括 2 KB 目录和 178 KB 存储),每个磁盘总共 360 KB。
与驱动器的接口是 NEC 765 FDC,用于 IBM PC/XT、PC/AT和PS/2机器中的相同目的。为了降低成本,它的特性没有被充分利用,即DMA传输和对单密度磁盘的支持;使用修改的频率调制将它们格式化为双密度。
光盘装在纸套或类似于光盘“珠宝”盒的硬塑料盒中运输。外壳比 3.5 英寸软盘更厚、更坚固,并且设计为无需任何额外包装即可邮寄[需要引用]。用于保护媒体表面的滑动金属盖位于外壳内部并锁定,这与索尼版本的简单外部滑动盖不同。它们比 5.25 英寸和 3.5 英寸的替代品贵得多。再加上它们的低标称容量和本质上的专有性质,导致该格式在 CPC 本身停产后不久就停产了。
除了 Amstrad 的其他 3 英寸机器(PCW和ZX Spectrum +3)之外,其他少数使用它们的计算机系统包括 Sega SF-7000 和 CP/M 系统,例如Tatung Einstein和Osborne机器。他们还在嵌入式系统上找到了用途。
Shugart标准接口意味着 Amstrad CPC 机器能够使用标准 3 " 、3½" 或 5¼" 驱动器作为其第二个驱动器。ROMDOS 和 ParaDOS 等程序扩展了标准 AMSDOS 系统以提供对双面、80-轨道格式,最多可在单个磁盘上存储 800 KB。
3 英寸磁盘本身在 CPC 上通常称为“光盘”,沿用机器塑料外壳上的拼写和传统的英式英语拼写。
软件
BASIC 和操作系统
Amstrad CPC 464 上的机车 BASIC
像当时的大多数家用电脑一样,CPC 有它的操作系统和一个内置为ROM的BASIC 解释器。它使用Locomotive BASIC - Locomotive Software 的 Z80 BASIC 的改进版本,用于BBC 微机协处理器板。与通用 Microsoft 实现所需的POKE命令相比,它提供对机器视频和音频资源的轻松访问特别值得注意。其他不寻常的功能包括使用 AFTER 和 EVERY 命令进行定时事件处理,以及基于文本的窗口。
CP/M
Digital Research的CP/M操作系统与基于磁盘的 664 和 6128 系统一起提供,以及用于 464 的 DDI-1 磁盘扩展单元。64k 机器仅附带 CP/M 2.2,而 128k 机器还包括 CP /米 3.1。紧凑的 CP/M 2.2 实现主要以所谓的“系统格式”存储在 3" 磁盘的引导扇区中;从 Locomotive BASIC 键入 |CPM 将从这些扇区加载代码,使其成为自定义游戏加载的流行选择例程。CP/M 3.1 实现主要在一个单独的文件中,该文件又从引导扇区加载。许多公共领域的 CP/M 软件可用于 CPC,从VDE等文字处理器到完整的公告板系统如 ROS。
其他语言
虽然可以获得 Locomotive BASIC、C和Pascal的编译器,但 CPC 的大部分软件都是用本地 Z80 汇编语言编写的。流行的组装商有 Hisoft 的 Devpac、Arnor 的 Maxam 和(在法国)DAMS。基于磁盘的 CPC(不是 Plus)系统附带教育语言LOGO的解释器,从 CP/M 2.2 启动,但主要针对 CPC,许多代码驻留在 AMSDOS ROM 中;6128 机器还包括一个 CP/M 3.1,非 ROM 版本。AC 编译器也由 Micro Business 产品通过 Tandy Europe 编写并提供给欧洲市场。
生产时间表
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
最新版本的苹果iOS发布日期确认
OS(原 iPhone OS)是由 Apple Inc. 创建和开发的移动操作系统,专为 Apple 硬件分发。该操作系统目前为该公司的许多移动设备提供动力,包括 iPhone、...
硬件参数
名称 |
Apple iOS |
发布日期 |
June 29, 2007 |
开发商 |
Apple |
制造商 |
Apple |
最大控制器 |
|
CPU |
64- and 32-bit ARM architectures: iOS 7 and later (ARMv8-A) iPhone OS 3 and later (ARMv7-A) iPhone OS 1–iOS 4.2.1 (ARMv6) |
Memory |
|
Graphics |
|
Sound |
|
Display |
Touchscreen |
Media |
|
历史
2005 年,当史蒂夫乔布斯开始规划iPhone时,他必须选择“缩小 Mac,这将是一项史诗般的工程壮举,或者扩大 iPod”。乔布斯赞成前一种方法,但在内部竞争中,分别由Scott Forstall和Tony Fadell领导的Macintosh和iPod团队相互竞争,Forstall 通过创建 iPhone OS 获胜。这一决定使 iPhone 作为第三方开发者的平台获得了成功:使用著名的桌面操作系统作为其基础,允许许多第三方 Mac 开发者为 iPhone 编写软件,而无需再培训。Forstall 还负责创建一个供程序员构建 iPhone 应用程序的软件开发工具包,以及iTunes中的App Store。
硬件
iOS 的主要硬件平台是ARM 架构(ARMv7、ARMv8-A、ARMv8.2-A、ARMv8.3-A)。iOS 7之前的 iOS 版本只能在配备32 位ARM 处理器(ARMv6和ARMv7-A架构)的 iOS 设备上运行。2013 年,iOS 7发布,完全支持64 位(包括原生 64 位内核、库、驱动程序以及所有内置应用程序),在 Apple 宣布他们将切换到 64 位之后ARMv8-A处理器与Apple A7的推出芯片。对App Store中的所有应用程序也实施了 64 位支持
在 2015 年 2 月截止日期前提交到 App Store 的所有新应用程序,在 2015 年 6 月 1 日截止日期前提交到 App Store 的所有应用程序更新。iOS 11不再支持所有具有 32 位 ARM 处理器的 iOS 设备以及 32 位应用程序,仅制作 iOS 64 位。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供