未来娱乐盛宴:Virtual Console即将震撼发布!

时间:2024-08-07 00:04:36
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Virtual Console,简称为VC,是任天堂公司推出的Wii主机商店以及3DS电子商店里的在线服务频道,让玩家任天堂VC平台通过VC平台购买以及下载相关游戏和软件,用于扩展Wii和3DS的功能。VC里的游戏都是过去游戏主机上的经典作品,包括的游戏平台有FC、SFC、GB、GBC、N64,还有世嘉公司的MS、MD,SNK的Neo Geo。VC还包括一些指定区域可以下载的内容,比如MSX(仅限欧洲和日本)。Virtual Console Arcade支持街机游戏的模拟。

发展历史

折叠Wii平台

尽管VC平台提供的经典游戏玩法并没有什么变化,但任天堂指出一些游戏会在游戏画面或显示帧数上进行改任天堂VC平台进。当然,许多经典的PAL电视制式的FC游戏,为了适应最新的屏幕,在画面大小上也会有些变化。对于以前的磁带游戏,VC平台服务是区域锁定的,不同地区对应不同的游戏内容。

任天堂强调Wii商店里不仅提供复古游戏下载,2008年5月12日,任天堂在北美地区推出WiiWare服务,也是Wii商店的一部分,用于和VC平台服务互补。

2006年3月23日,岩田聪(任天堂总裁)宣布任天堂、世嘉和Hudson(现被konami公司收购)三家游戏公司合作为Wii主机VC平台服务推出一系列经典游戏。在接下来的E3展会,Hudson宣布将为Wii的VC平台提供100个作品。2006年9月19日,任天堂宣布VC服务支持MSX平台游戏。2007年2月23日,MSX经典游戏《EGGY》、《Aleste》在日本地区发布。同时,日本地区VC页面还添加了NeoGeo游戏。

2007年6月1日,美国任天堂在新闻发布会上宣布VC平台第100个游戏将是《塞尔达传说:林克的冒险》。截止到发布会日期,任天堂指出VC平台下载次数超过470万,平均每小时的下载次数超过1000次。

2007年10月9日,任天堂宣布VC平台下载达到780万,同年12月,下载总次数达到1千万。

2008年2月26日,日本VC支持世嘉MS平台游戏,随后其他地区也开始支持,在VC服务世嘉MS目录下,也可以找到世嘉Game Gear掌机游戏。

2008年3月27日,日本VC正式支持MSX平台游戏。

2008年3月28日,欧洲VC支持Commodore 64(1982年8月,Commodore公司发行的8位家用电脑)平台游戏。

2009年2月23日,北美VC率先添加Commodore 64平台的三款游戏:《International Karate》、《The last Ninja》和《Pitshop II》。

2009年3月25日,任天堂在游戏开发者大会上发布演讲,与此同时,任天堂在VC上推出"Virtual console Arcade",支持街机平台游戏,发布的四款游戏是:《猫捉鼠》(Mappy)、《德鲁亚加之塔》(The tower of Druaga)、《雷鸟》(Star Force)、《大蜜蜂加强版》(Gaplus)。

2011年2月4日,世嘉宣布《噗哟噗哟》(Puyo Puyo)支持VC平台,这是VC平台第一款支持WIFI联机多人模式的游戏。

折叠3DS平台

2011年6月6日,任天堂在3DS电子商店里添加Virtual Console服务。对应的游戏平台包括GB、GBC和世嘉Game Gear,同时宣布以后将支持PC Engine平台。在被问及是否考虑添加Virtual Boy平台游戏时,美国任天堂总裁表示无法回答,因为他并不熟悉这个平台。

2011年9月,任天堂在3DS大使机上免费推出10款FC游戏,包括经典的《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》。他们也将会发布这些游戏的付费版,并且支持多平台的联机模式。

2011年12月16日,任天堂在3DS大使机上又免费推出十款GBA游戏,这些游戏暂时不支持非大使机下载。

折叠WiiU平台

2011年7月,任天堂宣布将在未来发布的Wii U主机上的VC平台中,支持任天堂GameCube游戏。

折叠第三方支持

对于一款游戏是否支持VC平台,任天堂一位员工透露说版权是个首先要考虑的问题,比如《007:黄金眼》和《俄罗斯方块》的授权费用就特别高。只要这个问题得到解决,就会有越来越多的第三方游戏商的经典作品支持VC平台。

支持游戏数量

折叠Wii

主机

日本地区

北美地区

PAL电视制式

韩国

欧洲

澳大利亚

Commodore 64

-

9

18

-

-

NES/Famicom

148

92

80

78

23

Sega Master System

13

15

15

15

-

TurboGrafx-16/PC-Engine

111

56

54

54

-

TurboGrafx-CD/PC-Engine CD-ROM

MSX

13

-

-

-

-

Mega Drive/Genesis

89

75

76

76

-

SNES/Super Famicom

102

72

64

65

13

Neo Geo

68

38

34

34

-

Nintendo 64

20

21

21

21

4

Virtual Console Arcade

79

21

20

20

-

折叠3DS

主机

日本地区

北美地区

PAL 电视制式

欧洲

澳大利亚

Game Boy

58

35

39

39

Game Boy Color

9

6

7

7

Game Boy Advance

- (10)

- (10)

- (10)

- (10)

Game Gear

8

3

5

5

NES/Famicom

16 (17)

6 (11)

6 (11)

6 (11)

NEC TurboGrafx-16 改变游戏世界的日子

TurboGrafx-16,全称为 TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem,在日本被称为 PC Engine,是由 Hudson Soft 和 NEC 开发的视频游戏机,于 1987 年 10 月 30 日在日本发布,8 月 29 日在北美发布, 1989 年。

NEC TurboGrafx-16

硬件参数

名称 NEC TurboGrafx-16
发布日期
August 29, 1989
开发商
NEC Corporation, Hudson Soft
制造商
NEC Corporation, Hudson Soft
最大控制器
1 (up to 5 with TurboTap)
CPU
8-bit Hudson HuC6280 @ 7.16 MHz
Memory
8 KB RAM, 64 KB video RAM
Graphics
16-bit Hudson HuC6260 @ 10 MHz, 16-bit Hudson HuC6270 @ 10 MHz
Sound
6 PSG audio channels
Display
256x224p, 352x224p, 512x224p, 256x240p, 352x240p, 512x240p, 256x448i, 352x448i, 512x448i, 256x480i, 352x480i, 512x480i
Media
HuCards (aka Turbo Chips)

历史

TurboGrafx-16 最终于1989 年 8 月下旬在纽约市和洛杉矶 测试市场发布。然而,这是在美国世嘉发布带有 16 位 CPU的Sega Genesis测试市场两周后。与NEC不同的是,世嘉并没有浪费时间重新设计原始的日本Mega Drive系统,只进行了轻微的美学变化。

Genesis 在美国首次亮相后迅速超越了 TurboGrafx-16。NEC 决定在 Alpha Zones中加入 Keith Courage,这是一款西方游戏玩家不知道的 Hudson Soft 游戏,事实证明,世嘉将热门街机游戏《Altered Beast》的端口与 Genesis 打包在一起,代价高昂。NEC 在芝加哥的美国业务也被夸大了其潜力,并迅速生产了 750,000 台,远高于实际需求。这对 Hudson Soft 来说是非常有利可图的,因为 NEC 为每台生产的游戏机支付 Hudson Soft 版税,无论是否售出。到 1990 年,很明显该系统的表现非常糟糕,并且被任天堂和世嘉的营销严重淘汰。

1989 年底,NEC 宣布了 TurboGrafx-16投币式街机视频游戏版本的计划。然而,NEC 在 1990 年初取消了这些计划。

外围设备

在日本,PC Engine 最初与一个标准控制器一起出售,简称为 Pad,它具有一个带有方向键的矩形形状、两个编号为“I”和“II”的操作按钮,以及两个橡胶“选择”和“运行”按钮,与 Famicom 主控制器(以及标准 NES 控制器)上的按钮数量相匹配。另一款名为 TurboPad 的控制器也与控制台单独推出,它为 I 和 II 按钮添加了两个“Turbo”开关,具有三种速度设置。这些开关允许按下一个按钮来一次注册多个输入(例如,这允许在滚动射击中快速射击)。TurboPad 在北美成为 TurboGrafx-16 的标准配置,

所有 PC Engine 和 TurboGrafx-16 控制台只有一个控制器端口;为了在同一系统上使用多个控制器并玩多人游戏,需要一个单独的外围设备,在日本称为 MultiTap,在北美称为 TurboTap,它允许最多五个控制器插入系统。Cordless Multitap 也仅在日本有售,与单个 Cordless Pad 一起出售,另外还有单独的无线控制器。

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探寻回忆:重拾80年代魅力的Amstrad CPC

Amstrad 彩色个人电脑,更广为人知的是 Amstrad CPC,是由 Amstrad 设计的一系列 8 位家用电脑。第一批型号于 1984 年 4 月在欧洲发布,零售价从 199 英镑到 299 英镑不等,具体取决于...

Amstrad CPC(彩色个人电脑)

硬件参数

名称 Amstrad CPC
发布日期
January 1, 1984
开发商
Amstrad
制造商
Amstrad
最大控制器

CPU
Zilog Z80A
Memory
64 or 128 KB, expandable to 576 KB
Graphics
CRTC Motorola 6845
Sound
AY-3-8912
Display
160x200, 320x200, 640x200
Media
Cassette tape, 3 inch Hitachi/Panasonic Floppy Disk

硬件

处理器

整个 CPC 系列基于Zilog Z80 A 处理器,主频为 4  MHz。

为了避免 CPU 和视频逻辑同时访问共享主内存并导致视频损坏(“下雪”),CPU 内存访问被限制在微秒范围内。这有效地将每个机器周期填充到四个时钟周期,导致处理能力的轻微损失,并导致 Amstrad 估计为“大约 3.3 MHz”的“有效时钟速率”。

记忆
Amstrad CPC 配备 64(CPC464、CPC664、464plus、GX4000)或 128(CPC6128、6128plus)KB 的 RAM。[25] [27]使用第三方制造商销售的内存扩展,此基本内存最多可扩展 512 KB,使用硬件爱好者开发的实验方法最多可扩展 4096 KB。由于 Z80 处理器只能直接寻址 64 KB 内存,因此 128 KB 型号和内存扩展的额外内存可通过存储库切换获得。

视频

GT65 绿色显示器上的模式 1 图像

CPC 视频输出的基础是CRTC(摩托罗拉 6845或兼容)与定制设计的门阵列的不寻常配对,以生成像素显示输出。后期生产的 CPC6128 以及 plus 系列的型号将 CRTC 和门阵列的功能与系统的ASIC集成在一起。

提供三种内置显示分辨率:160×200 像素,16 色(“模式 0”,20 文本列),320×200 像素,4 色(“模式 1”,40 文本列)和 640×200 像素有 2 种颜色(“模式 2”,80 个文本列)。可以通过重新编程 CRTC 来增加屏幕尺寸。

原始的 CPC 视频硬件支持27 种颜色的调色板,从RGB颜色空间生成,每个颜色分量分配为关闭、半开启或开启(3 级 RGB 调色板)。加号范围将调色板扩展到 4096 种颜色,同样由 RGB 生成,红色、绿色和蓝色各 4 位(12 位 RGB)。

Amstrad MP1 外接电视适配器

除 GX4000 外,所有 CPC 型号都没有RF 电视或复合视频输出,而是配备 6 针 RGB DIN 连接器,Acorn 计算机也使用该连接器连接随附的 Amstrad 显示器。此连接器提供 1v pp 模拟 RGB 和 50 Hz 复合同步信号,如果接线正确,可以驱动 50 Hz SCART电视。用于 RF 电视的外部适配器可作为第一方硬件附件使用。

音频

CPC 使用通用仪器 AY-3-8912 声音芯片,提供三个通道,每个通道可配置为生成方波、白噪声或两者兼而有之。有少量硬件音量包络可用。
输出由带有音量控制的小型(4 厘米)内置扬声器提供单声道输出,由内部放大器驱动。通过3.5 毫米耳机插孔 提供立体声输出。
通过将值流发送到声音芯片,可以以大约 5 位的分辨率播放数字声音样本。这种技术是处理器密集型的,很难与任何其他处理相结合。例如Chase HQ、Meltdown和RoboCop等游戏的标题屏幕或其他不可玩的场景。后来的 Plus 型号结合了 DMA 引擎,以卸载此处理。

软盘驱动器

CPC6128的内置磁盘驱动器

0:26

CPC6128从其内部软盘驱动器加载Turbo Esprit

CPC 机器上使用的 3 英寸软盘

Amstrad 使用 Matsushita 的 3" 软盘驱动器 [ref: CPCWiki],它与 Hitachi 现有的3" 软盘格式兼容。选择的驱动器(为以后的型号内置)是一个单面 40 磁道单元,需要用户卸下并翻转磁盘才能访问另一侧。每边都有自己独立的写保护开关。两侧被称为“A”和“B”,每侧通常格式化为 180 KB(在AMSDOS格式中,包括 2 KB 目录和 178 KB 存储),每个磁盘总共 360 KB。

与驱动器的接口是 NEC 765 FDC,用于 IBM PC/XT、PC/AT和PS/2机器中的相同目的。为了降低成本,它的特性没有被充分利用,即DMA传输和对单密度磁盘的支持;使用修改的频率调制将它们格式化为双密度。

光盘装在纸套或类似于光盘“珠宝”盒的硬塑料盒中运输。外壳比 3.5 英寸软盘更厚、更坚固,并且设计为无需任何额外包装即可邮寄[需要引用]。用于保护媒体表面的滑动金属盖位于外壳内部并锁定,这与索尼版本的简单外部滑动盖不同。它们比 5.25 英寸和 3.5 英寸的替代品贵得多。再加上它们的低标称容量和本质上的专有性质,导致该格式在 CPC 本身停产后不久就停产了。

除了 Amstrad 的其他 3 英寸机器(PCW和ZX Spectrum +3)之外,其他少数使用它们的计算机系统包括 Sega SF-7000 和 CP/M 系统,例如Tatung Einstein和Osborne机器。他们还在嵌入式系统上找到了用途。

Shugart标准接口意味着 Amstrad CPC 机器能够使用标准 3 " 、3½" 或 5¼" 驱动器作为其第二个驱动器。ROMDOS 和 ParaDOS 等程序扩展了标准 AMSDOS 系统以提供对双面、80-轨道格式,最多可在单个磁盘上存储 800 KB。

3 英寸磁盘本身在 CPC 上通常称为“光盘”,沿用机器塑料外壳上的拼写和传统的英式英语拼写。

软件

BASIC 和操作系统

Amstrad CPC 464 上的机车 BASIC

像当时的大多数家用电脑一样,CPC 有它的操作系统和一个内置为ROM的BASIC 解释器。它使用Locomotive BASIC - Locomotive Software 的 Z80 BASIC 的改进版本,用于BBC 微机协处理器板。与通用 Microsoft 实现所需的POKE命令相比,它提供对机器视频和音频资源的轻松访问特别值得注意。其他不寻常的功能包括使用 AFTER 和 EVERY 命令进行定时事件处理,以及基于文本的窗口。

CP/M 

Digital Research的CP/M操作系统与基于磁盘的 664 和 6128 系统一起提供,以及用于 464 的 DDI-1 磁盘扩展单元。64k 机器仅附带 CP/M 2.2,而 128k 机器还包括 CP /米 3.1。紧凑的 CP/M 2.2 实现主要以所谓的“系统格式”存储在 3" 磁盘的引导扇区中;从 Locomotive BASIC 键入 |CPM 将从这些扇区加载代码,使其成为自定义游戏加载的流行选择例程。CP/M 3.1 实现主要在一个单独的文件中,该文件又从引导扇区加载。许多公共领域的 CP/M 软件可用于 CPC,从VDE等文字处理器到完整的公告板系统如 ROS。

其他语言

虽然可以获得 Locomotive BASIC、C和Pascal的编译器,但 CPC 的大部分软件都是用本地 Z80 汇编语言编写的。流行的组装商有 Hisoft 的 Devpac、Arnor 的 Maxam 和(在法国)DAMS。基于磁盘的 CPC(不是 Plus)系统附带教育语言LOGO的解释器,从 CP/M 2.2 启动,但主要针对 CPC,许多代码驻留在 AMSDOS ROM 中;6128 机器还包括一个 CP/M 3.1,非 ROM 版本。AC 编译器也由 Micro Business 产品通过 Tandy Europe 编写并提供给欧洲市场。

生产时间表

Amstrad CPC(彩色个人电脑)

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最新版本的苹果iOS发布日期确认

OS(原 iPhone OS)是由 Apple Inc. 创建和开发的移动操作系统,专为 Apple 硬件分发。该操作系统目前为该公司的许多移动设备提供动力,包括 iPhone、...

Apple iOS(苹果iOS)

硬件参数

名称 Apple iOS
发布日期
June 29, 2007
开发商
Apple
制造商
Apple
最大控制器

CPU
64- and 32-bit ARM architectures: iOS 7 and later (ARMv8-A) iPhone OS 3 and later (ARMv7-A) iPhone OS 1–iOS 4.2.1 (ARMv6)
Memory

Graphics

Sound

Display
Touchscreen
Media

历史

2005 年,当史蒂夫乔布斯开始规划iPhone时,他必须选择“缩小 Mac,这将是一项史诗般的工程壮举,或者扩大 iPod”。乔布斯赞成前一种方法,但在内部竞争中,分别由Scott Forstall和Tony Fadell领导的Macintosh和iPod团队相互竞争,Forstall 通过创建 iPhone OS 获胜。这一决定使 iPhone 作为第三方开发者的平台获得了成功:使用著名的桌面操作系统作为其基础,允许许多第三方 Mac 开发者为 iPhone 编写软件,而无需再培训。Forstall 还负责创建一个供程序员构建 iPhone 应用程序的软件开发工具包,以及iTunes中的App Store。

硬件

iOS 的主要硬件平台是ARM 架构(ARMv7、ARMv8-A、ARMv8.2-A、ARMv8.3-A)。iOS 7之前的 iOS 版本只能在配备32 位ARM 处理器(ARMv6和ARMv7-A架构)的 iOS 设备上运行。2013 年,iOS 7发布,完全支持64 位(包括原生 64 位内核、库、驱动程序以及所有内置应用程序),在 Apple 宣布他们将切换到 64 位之后ARMv8-A处理器与Apple A7的推出芯片。对App Store中的所有应用程序也实施了 64 位支持

在 2015 年 2 月截止日期前提交到 App Store 的所有新应用程序,在 2015 年 6 月 1 日截止日期前提交到 App Store 的所有应用程序更新。iOS 11不再支持所有具有 32 位 ARM 处理器的 iOS 设备以及 32 位应用程序,仅制作 iOS 64 位。

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