探索Windows Mobile的未来:揭晓最新版本发布预告!

时间:2024-08-13 03:03:46
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Windows Mobile(简称:WM)是微软针对移动设备而开发的操作系统。该操作系统的设计初衷是尽量接近于桌面版本的Windows,微软按照电脑操作系统的模式来设计WM,以便能使得WM与电脑操作系统一模一样。WM的应用软件以Microsoft Win32 API为基础。新继任者Windows Phone操作系统出现后,Windows Mobile系列正式退出手机系统市场。2010年10月,微软宣布终止对WM的所有技术支持。

基本介绍

Windows Mobile 是 Microsoft 用于 Pocket PC 掌上电脑和 Smartphone智能手机的软件平台。Windows Mobile 将熟悉的 Windows 桌面扩展到了个人设备中,其基础为Win 32 API,特点是:界面相似于台式机的Windows,容易操作。Smartphone版本不能进行触摸屏操作,而是用按键操作,和一般手机一样。

配置介绍

Windows Mobile 6.1版本配置为:CPU: 195-624 Mhz, 主要芯片厂商:Intel, Texas Instruments, Samsung, Qualcomm等,内存:64-128MB Ram (用于程序运行),128-256MB Rom (用于第三方程序及用户文件储存),显示屏:240x320或480x640,6.5万色,2.4-3.5英寸,扩充卡:Micro SD或SD,SDHC,高端机型内置4GB以上存储,WiFi无线网络接收模块,GPS卫星接收模块,FM收音机接收模块,另配有蓝牙及用于和电脑同步用的USB接口。 和电脑同步需要下列软件:Windows XP系统:Activesync 4.5,Windows Vista系统:Windows Mobile 设备中心6.1。这两个软件都是免费的。如同步联系人,日历等,电脑端需安装微软的Outlook 2003以上版本,一般包括在微软Office套装内。

基本功能

Windows Mobile包括下列基本功能:

1,个人数据处理,如日程管理,地址簿,任务表,时钟,唤醒等,可与台式电脑同步,后者需安装Activesync 4.5和Outlook 2003以上版本软件。

2,Office功能,可浏览和编辑Word, Excel, Power Point等文件,并与台式机同步。

3,内置Internet Explorer网页浏览器。

4,内置Email电子邮件软件,并能接收附件。还可和微软Exchange Server同步接收邮件,类似与黑莓手机的Push Mail,此功能需付费。

5,内置Windows Media Player,可播放mp3, wma, wmv, avi等音视频文件,目前尚不支持mpg格式视频。

主要第三方软件:TCPMP Player,播放包括.flv,.mpg格式在内的绝大部分音视频文件,Pocket WINRAR,打包及加密程序,Mdict,词典软件,Resco Explorer,文件管理,移动QQ,灵图天行者6,Route 66 V8,导世通,凯立德等卫星导航软件,Adobe Reader, 用于阅读*.pdf文件。

Apple II再度惊艳,回忆盛夏中的硅谷时光

1976 年,计算机先驱史蒂夫·沃兹尼亚克和史蒂夫·乔布斯开始将他们的 Apple I 计算机以套件形式出售给计算机商店。一个月后,沃兹尼亚克开始着手设计改进版 Apple II。他们在...中展示了一个原型

Apple II(苹果二代)

硬件参数

名称 Apple II
发布日期
June 1, 1977
开发商
Steve Wozniak/Steve Jobs, Apple Computer, Inc.
制造商
Apple Computer, Inc.
最大控制器
1
CPU
MOS Technology 6502
Memory
4 KB up to 64 KB
Graphics
NTSC Video Out
Sound
1-bit speaker
Display
Lo-res (40x48), Hi-res (280 x 192)
Media
Audio Cassette, 5.25" Floppy

历史

到 1976 年,史蒂夫·乔布斯说服产品设计师杰里·马诺克(曾在惠普设计计算器)为 Apple II 设计“外壳”——一个光滑的外壳,灵感来自隐藏内部机械的厨房用具。最早的 Apple II 计算机是在硅谷组装的,后来又在德克萨斯组装;印刷电路板在爱尔兰和新加坡制造。第一台计算机于 1977 年 6 月 10 日开始销售采用MOS Technology 6502微处理器,运行频率为 1.022 MHz ( 2 ⁄ 7NTSC 彩色载体的),两个游戏手柄(捆绑到 1980 年,当时发现它们违反了FCC 规定),4 KiB 的RAM,用于加载程序和存储数据的音频盒式接口,以及Integer ROM中内置的BASIC编程语言。视频控制器在屏幕上显示 24 行 x 40 列的单色纯大写文本(原始字符集匹配 ASCII 字符 20 h到 5F h),NTSC 复合视频输出适合在电视监视器或常规显示器上显示电视机(通过单独的射频调制器)。具有 4 KiB RAM 的计算机的原始零售价为1,298 美元(相当于 2021 年的 5,804 美元)和2,638 美元(相当于 2021 年的 11,796 美元),最大 RAM 为 48 KB。为了反映计算机的彩色图形能力,外壳上的 Apple 标志有彩虹条纹,直到 1998 年初,它仍然是 Apple 公司标志的一部分。也许最重要的是,Apple II 是个人电脑的催化剂许多行业;它为面向消费者的软件打开了大门。

系统设计的某些方面受到Atari的街机视频游戏 Breakout (1976) 的影响,该游戏由 Wozniak 设计,他说:“Apple II 的许多功能都融入了,因为我为 Atari设计了Breakout 。我有用硬件设计的。我现在想用软件来写”。这包括他对彩色图形电路的设计,添加了游戏桨支持和声音,以及Integer BASIC中的图形命令,他用它编写了Brick Out,这是他自己的硬件游戏的软件克隆。沃兹尼亚克在 1984 年说:“基本上,所有的游戏功能都是为了展示我熟悉的游戏而加入的——Breakout — 在Homebrew 计算机俱乐部。这是我生命中最令人满意的一天 [当] 我演示了Breakout ——完全用 BASIC 编写。对我来说,这似乎是一大步。在设计了硬件街机游戏之后,我知道能够用 BASIC 对它们进行编程将改变世界。”

操作系统

最初的 Apple II在ROM中提供了一个操作系统以及一个称为Integer BASIC的 BASIC 变体。唯一可用的存储形式是盒式磁带,它效率低下,速度慢,更糟糕的是,不可靠。1977 年,当 Apple 决定为 Wozniak 的创新磁盘控制器设计放弃流行但笨重的CP/M操作系统时,它以 13,000 美元的价格与Shepardson Microsystems签约,为Apple II 系列编写Apple DOS。在 Shepardson,Paul Laughton 仅用了 35 天就开发了关键的磁盘驱动器软件,从任何标准来看,这都是非常短的期限。苹果的磁盘 II 5+1 ⁄ 4英寸软盘驱动器于 1978 年发布。该软件的最终和最受欢迎的版本是Apple DOS 3.3。

Apple DOS 被ProDOS取代,后者支持分层文件系统和更大的存储设备。借助可选的基于Z80的第三方扩展卡,Apple II 可以启动到CP/M操作系统并运行WordStar、dBase II和其他 CP/M 软件。随着 1984 年 MousePaint 和 1986 年 Apple II GS的发布,该平台采用了Macintosh用户界面的外观,包括鼠标。

Apple 于 1977 年发布了Applesoft BASIC,这是一种更高级的语言变体,用户可以运行它而不是 Integer BASIC 以获得更多功能。
一些商业 Apple II 软件直接启动并且不使用标准 DOS 磁盘格式。这不鼓励复制或修改磁盘上的软件,并提高了加载速度。

显示和图形

主条目:Apple II 显卡

Apple II 系列上的色彩使用NTSC电视信号标准的一个怪癖,这使得彩色显示相对容易且成本低廉。最初的 NTSC 电视信号规范是黑白的。后来通过添加被黑白电视机部分忽略的 3.58 兆赫兹副载波信号来添加颜色。基于该信号相对于参考色同步信号的相位对颜色进行编码。结果是,一系列脉冲的位置、大小和强度定义了颜色信息。这些脉冲可以转化为计算机屏幕上的像素,并有可能利用复合伪影颜色。

Apple II 显示器每个副载波周期提供两个像素。当彩色突发参考信号打开并且计算机连接到彩色显示器时,它可以通过显示一个交替的像素图案来显示绿色,通过显示交替像素的相反图案的洋红色,以及通过将两个像素彼此相邻放置来显示白色。通过将像素偏移量调整为与色彩突发信号相关的半个像素宽度,即可获得蓝色和橙色。高分辨率显示器通过将更多(和更窄)像素压缩到每个子载波周期中来提供更多颜色。

粗略、低分辨率的图形显示模式的工作方式不同,因为它可以输出每像素点的图案以提供更多颜色选项。这些模式存储在字符生成器 ROM 中,并在计算机切换到低分辨率图形模式时替换文本字符位模式。文本模式和低分辨率图形模式使用相同的内存区域,并且两者使用相同的电路。
单个 HGR 页面占用 8 KiB 的 RAM;实际上,这意味着用户必须拥有至少 12 KiB 的总 RAM 才能使用 HGR 模式,而 20 KiB 才能使用两个页面。1977-79 年的早期 Apple II 游戏通常仅以文本或低分辨率模式运行,以支持内存配置较小的用户;直到 1980 年,游戏才几乎普遍支持 HGR。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

「夏普 X1」年代新风潮,掀起科技界革命

Sharp X1有时被称为夏普X1,是夏普公司从1982年到1988年发布的一系列家用电脑。它基于齐罗格 Z80 处理器。

尽管夏普公司的计算机部门已经发布了MZ系列,但突然之间,电视部门发布了一个名为X1的新计算机系列。在最初的X1发布时,所有其他家用计算机通常在ROM中具有BASIC语言。然而,X1没有基本ROM,它必须从盒式磁带加载Hu-BASIC解释器。然而,从好的方面来说,这个概念意味着在不使用BASIC时,可以有一个尽可能大的可用RAM区域。该策略最初是从Sharp MZ系列复制而来的,在日本被称为清洁计算机。X1的机柜形状也比当时的其他机柜颜色时尚得多,并且可以选择一系列机柜颜色(包括红色)。

X1的RGB显示监视器有一个电视调谐器,并且可以在电视上超级强加一个计算机屏幕。所有电视功能都可以通过计算机程序进行控制。字符字体是完全可编程的(又名PCG),具有4位颜色,并在许多游戏中被有效地使用。整个 VRAM 内存都映射到 I/O 区域,因此无需存储体切换即可进行控制。由于X1具有这些功能,因此对于游戏软件来说非常强大。

当X1难以销售时,PC8801(来自NEC)在日本市场迅速流行起来。1984年,夏普发布了具有高分辨率图形的X1 turbo系列(640x400,而X1具有640x200)。它有许多改进,但时钟速度仍然只有4 MHz。1986年,夏普发布了带有4096色模拟RGB显示器的X1 turbo Z系列。机柜中有一台PC引擎的X1双胞胎终于在1987年作为X1系列的最后一台机器发布。然后这个系列被X68000系列所取代。

夏普从未在日本发布过MSX计算机。一些X1开发人员为开发自己的技术而感到自豪,他们不想与试图创建统一标准的微软合作。然而,夏普的巴西子公司Epcom在巴西发布了一台MSX计算机HB-8000。

夏普继续通过其互联网Aquos系列在日本销售台式PC /TV组合,该系列提供X1风格的红色配色方案。

Sharp X1(夏普 X1)

硬件参数

名称 Sharp X1
发行时间
开发 Sharp
制造商 Sharp
最大控制器数量
Cpu Sharp Z80 A
Memory 64 KB
Graphics
Sound General Instrument AY-3-8910 or Yamaha YM2149
Display 320 x 200 / 640 x 200
Media Cassette tape

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

Revolutionary Gaming: The Atari Lynx Roars into the Screen, Transforming Portable Gaming Forever!

Atari Lynx,通常简称为 Lynx,是与 Epyx, Inc. 合作开发并由 Atari Corporation 分销的第四代 (1987-2004) 手持视频游戏机。它于 1989 年 9 月在北美发行...

Atari Lynx(雅达利山猫)

硬件参数

名称 Atari Lynx
发布日期
September 1, 1989
开发商
Atari Corporation, Epyx, Inc.
制造商
Atari Corporation
最大控制器
1
CPU
WDC 65SC02 (Mikey) @ 4 MHz
Memory
64 KB
Graphics
16-bit custom CMOS chip Atari Suzy @ 16 MHz
Sound
4-channels, 8-bit DAC per channel
Display
160 x 102
Media
Cartridge

历史

Lynx 系统最初是由Epyx作为 Handy Game 开发的。1986 年, Amiga的前经理David Morse要求两位前Amiga设计师RJ Mical和Dave Needle设计便携式游戏系统。Morse 现在在 Epyx 工作,这是一家游戏软件公司,最近推出了一系列热门游戏。Morse 的儿子问他是否可以制作便携式游戏系统,这促使他与 Mical 和 Needle 会面讨论这个想法。Morse 说服了 Mical 和 Needle,他们被 Epyx 聘为设计团队的一员。控制台的规划设计始于1986年,完成于1987年。Epyx在 1989 年 1 月的冬季消费电子展(CES) 上首次展示了 Handy 系统。面对财务困难,Epyx 寻求合作伙伴。任天堂、世嘉和其他公司拒绝了,但雅达利和 Epyx 最终同意雅达利负责生产和营销,而 Epyx 负责软件开发。Epyx 年底宣布破产,雅达利基本上拥有整个项目;然而,雅达利和其他公司都不得不从雅达利的主要竞争对手Commodore那里购买 Amigas来开发 Lynx 软件。

Handy 旨在运行卡带格式的游戏,并且必须将游戏数据从 ROM 复制到 RAM 才能使用。因此,可用的 RAM 更少,每个游戏的初始加载都很慢。[7]盒式磁带接口的痕迹残留物在物理上能够被编程以读取磁带。Lynx 开发人员注意到“仍然有磁带和一些硬件地址的引用”并且更新的老式 Epyx 手册描述了可用于磁带支持的基本存在。第 2、8 章 2009 年对 Mical 的回顾性采访澄清说,一些早期报道声称游戏是从磁带加载的,这并不属实,并详细说明,“我们确实考虑过硬盘。”

Atari 更换了内部扬声器并移除了控制板上的拇指棒。在 1989 年夏季 CES 上,雅达利的新闻演示包括“便携式彩色娱乐系统”,该系统在分发给经销商时更改为“Lynx”,最初在美国的零售价为 179.95 美元(相当于 2021 年的约 390 美元)。

它的推出是成功的。雅达利报告称,在美国发布当月,它已售出 50,000 台中的 90%,并在纽约有限发布。据美联社报道,1990 年美国的销量约为 500,000 台。据报道,1991 年底,雅达利的销量估计约为 800,000 辆,雅达利声称这在其预期预测范围内。到 1995 年,与 Game Gear 结合使用时,终身销售量不足 700 万台。相比之下,到 1995 年,Game Boy 售出了 1600 万台,因为它坚固耐用、价格半价、电池寿命更长,与红极一时的俄罗斯方块捆绑在一起,和优越的游戏库。

与控制台单元一样,游戏卡带设计在控制台发布的第一年演变。第一代墨盒是扁平的,设计为可堆叠以便于存放。然而,这种设计被证明很难从控制台中移除,并被第二种设计所取代。这种样式,称为“标签”或“脊”,在底部添加两个小标签以帮助移除。原来的扁平式墨盒可以堆叠在新墨盒的顶部,但新墨盒不能很容易地相互堆叠,也不容易存放。因此产生了第三种样式,即“弯唇”样式,并且控制台生命周期内的所有官方和第三方墨盒都使用此样式发布(或重新发布)。

1991 年 5 月,世嘉推出了带有彩色屏幕的 Game Gear 便携式游戏掌上电脑。与 Lynx 相比,它具有更高的成本和更短的电池寿命(3-4 小时,而 Lynx 为 4-5 小时),但它的体积略小,游戏数量要多得多。

1990 年代中期,在Atari Jaguar推出后, Game和Toys "R" Us等零售商继续销售 Lynx,这得益于Ultimate Future Games等杂志继续报道 Lynx 和新一代 32位和 64 位控制台。

特点

Atari Lynx 的功能包括作为第一款彩色手持设备,具有背光显示屏、可切换的左右手(倒置)配置,以及通过其 Comlynx 系统与多达 15 个其他设备联网的能力(尽管大多数游戏网络八名或更少的球员)。Comlynx 最初是为运行红外链路而开发的,代号为RedEye。在最终版本之前,这已更改为基于电缆的网络系统。根据 Peter Engelbrite 的说法,当玩家穿过光束时,链接会被中断。允许的最大稳定连接是八名玩家。Engelbrite 还开发了第一款可录制的八人合作游戏,也是雅达利山猫唯一的八人游戏,Todd's Adventures in Slime World,使用 Comlynx 系统。每个 Lynx 都需要一个游戏副本,一根电缆可以连接两台机器。电缆可以连接成链条。

Lynx 被称为“第一款支持精灵缩放和扭曲硬件的游戏机”。具有 4096 调色板和集成的数学和图形协处理器(包括一个blitter单元),其伪 3D彩色图形显示据说是该系统与任天堂的单色 Game Boy 竞争的关键定义特征。共同设计师Dave Needle “发明了平面扩展/收缩能力的技术”并使用拉伸的、纹理化的三角形而不是完整的多边形,在最小的硬件系统上实现了快速的伪 3D 图形功能。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

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