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《星球大战:亡命之徒》开发者透露:行星并非即刻解锁,高度鼓励探索精神
在Massive Entertainment即将推出的《星球大战:亡命之徒》中,玩家将体验精心设计的开放世界冒险。游戏从Toshara卫星的紧急着陆开始,这是一个与LucasFilm Games合作创建的新地点。完成Toshara的线性故事后,其余四个行星及卫星Akiva, Kijimi, Cantonica和Tatooine将开放,玩家可自由选择探索顺序。
创意总监Julian Gerighty透露,仅在Toshara卫星上驾驶速度器穿越就需要大约四至五分钟,其间满是探索元素。与传统育碧开放世界不同,游戏地图不会布满图标,玩家需像主角Kay Vess一样,怀揣好奇心亲自探索未知。
游戏总监Mathias Karlson解释说,Kay对银河系并不熟悉,玩家首次到达Toshara时,地图仅显示基础地形,发现的过程将带来更多信息。Julian Gerighty补充,玩家需“承担一些风险”,比如在酒馆偷听对话,以此获得线索,逐步揭开开放世界中的隐藏地点,通过清除战争迷雾,好奇心将成为解锁更多内容的关键。
《星球大战:亡命之徒》在近期完成制作后,将于8月30日在Xbox Series X/S、PC和PS5平台上线。
《星球大战:亡命之徒》20分钟实机演示发布,展现多彩开放世界与潜行玩法
VGC于7月31日释出了《星球大战:亡命之徒》的20分钟实机游戏画面,该游戏定于8月30日在PS5、Xbox Series X/S及PC平台正式推出。
演示视频揭示了一个充满活力且内容丰富的开放世界,其中穿插赛马博彩等多种小游戏,极大地增强了探索体验。游戏特别强调潜行机制,玩家将操控主角凯·韦斯,悄悄接近敌人并利用高科技手段将其制服,展现了独特的游戏风格。
《星球大战:亡命之徒》打造精巧星系探险,载具穿越只需4-5分钟
创意总监Julian Gerighty在近期采访中阐明,《星球大战:亡命之徒》虽设定于广阔的星系之间,包括多样化的星球如“托沙拉”、“阿基瓦”、“塔图因”等,但每个星球大小精心设计,约等于《刺客信条:奥德赛》两三个区域,确保丰富的探索体验而非单纯的地图庞大。玩家驾驶载具穿越单个星球如“托沙拉”需时4至5分钟,强调游戏致力于内容质量。
游戏现已完成开发,进入最终压盘阶段,预计2024年8月30日在PS5、Xbox Series X/S以及PC平台上正式发布,为玩家开启首个开放世界《星战》游戏的序幕。
《星球大战:亡命之徒》发布季票预告,揭秘贾巴的赌局与未来DLC
紧随《星球大战:亡命之徒》赛季通行证路线图的公布,Massive Entertainment释出新预告片,预览即将登场的独家任务“贾巴的赌局”。该任务围绕偿还ND-5积欠的旧债,于玩家首次遭遇赫特集团后解锁,伴随游戏发行的还有Kessel Runner角色包,为主角凯和尼克斯增添新外观。
首部剧情DLC“Wild Card”定于秋季发布,通过动画概念艺术形式展示了紧张的萨巴克游戏渗透行动,凯与兰多携手揭露米罗加纳的重大阴谋。此外,“猎人的遗产”与“卡特尔浪人”角色包亦将面世,具体信息暂未公开。
春季将迎来第二部也是最后一部剧情扩展“海盗的财富”,讲述团队与海盗洪多·奥纳卡合作寻宝以改写命运的故事。
《星球大战:亡命之徒》定于8月30日登录PS5、Xbox Series X/S和PC,黄金版及终极版用户将获赠季票及提前三天体验权限。