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《星球大战:亡命之徒》季票路线图揭晓,新DLC与装扮即将来临
8月6日,Massive Entertainment公开了《星球大战:亡命之徒》季票的详细路线图,涵盖了故事DLC、外观包等内容,游戏发售首日会迎来独家任务“贾巴策略”和凯&尼克斯额外造型组合包。
其次是首个剧情包“王牌莫测”及两个造型组合包(载具和凯&尼克斯的外观),预计今年秋天上线;最后是将在明年春季推出的剧情包2“海盗宝藏”。游戏的黄金版和终极版中附带该季票,其中的两个剧情拓展包也可以单独购买(这两个版本还可提前3天畅玩)。
《星球大战:亡命之徒》将于8月30日在Xbox Series X/S、PS5和PC平台推出。玩家可通过新演示了解游戏的十大新特性,或查看PC配置需求及丰富的无障碍选项。
《星球大战:亡命之徒》开发团队强调创新,拒绝育碧传统风格
《星球大战:亡命之徒》游戏总监Julian Gerighty在近日的采访中表示,其开放世界设计将脱离典型的育碧风格,为玩家带来不同于《刺客信条》和《孤岛惊魂》的科幻史诗体验。
他透露,不同于传统游戏的开放世界设计,《星球大战:亡命之徒》将不采用攀爬高塔解锁地图的传统方式,并且其角色进阶系统也将摒弃标准的技能树和升级路径。
Massive工作室一直保持独特性,从最初独立到后来成为Activision一部分,其创作DNA与育碧有所不同,但仍汲取了育碧成功的游戏开发经验。《星球大战:亡命之徒》在角色成长上采用新颖方式,玩家需在游戏中寻找专家建立师徒关系,通过冒险而非传统升级途径来增强角色能力,使游戏体验更紧密地与人物和世界观结合。
在IGN的另一访谈中,Gerighty透露,游戏中某些区域玩家可利用速度器在五分钟内快速穿越,同时确认游戏时长约30小时,旨在避免开放世界疲劳感。
《星球大战:亡命之徒》计划于2024年8月30日推出,面向PS5、PC和Xbox Series X/S平台。
《星球大战:亡命之徒》摒弃经验与等级体系,探索全新成长模式
Massive Entertainment在新作《星球大战:亡命之徒》中大胆革新,力求打破育碧固有的开放世界模式,不仅削减冗余内容,引入新颖的悬赏机制,还摒弃了标志性的塔楼元素。最新消息显示,游戏还将舍弃基于等级的XP(经验值)升级系统。
此外,IGN最新预览揭示了游戏的进步循环,与Massive的对话中,导演Mathias Karlson确认游戏不含基于XP的解锁或技能升级。
取而代之,玩家角色的成长将通过完成各类支线任务实现。从专家NPC处接取的任务在完成后,将奖励多样化的升级、新技能等,使角色成长路径更为动态多元,也让支线任务变得更有价值。
《星球大战:亡命之徒》强调精而非量,此系统恰与此理念契合。若专家NPC任务不仅仅是获取升级的途径,而是富含更多内容,这一系统有望为开放世界游戏体验带来正面变革。当然,Massive此番机制的实际效果仍有待游戏发售后验证。
《星球大战:亡命之徒》实况视频泄露,主要聚焦游戏开头部分
在即将于8月发布的《星球大战:亡命之徒》前夕,一段游戏实况与过场动画的视频在网络上泄露。此次泄露源于知名爆料者Visceral及404 Leaks,展示了游戏开头部分,主角Kay Vess在一次坠机后恢复并找到摩托车穿越星球的情景。对于担心剧透的玩家来说,泄露内容似乎并未包含太多关键剧情信息。
有兴趣观看的玩家可抓紧时间点击下方链接,但需注意视频可能会被迅速删除。
近期的财报电话会议上,育碧CEO伊夫·吉列莫特透露,公司对本作的市场营销投入超过了以往任何一款育碧游戏。
此段视频疑似来源于向媒体及内容创作者提供的预览访问权限,预计本月末将有更多的官方预览放出。《星球大战:亡命之徒》定于8月30日在PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台上推出。购买游戏季票的玩家将能解锁一个关于贾巴·赫特的专属任务,育碧表示该任务虽是额外内容,但并非游戏主线故事的关键部分。