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《星球大战:亡命之徒》新增探索模式特性:导航颜色随意开关
育碧新作《星球大战:亡命之徒》将为玩家提供更加沉浸式的探索体验。据PC Gamer报道,游戏内的“探索模式”将首次允许玩家关闭环境中用于导航的核心元素颜色,即通常所说的“黄色油漆”。
此设定意味着玩家能自主选择降低游戏指引,采用更为自由和真实的方式去探索这个星战宇宙的开放世界,标志着育碧在提升游戏自由度方面迈出了新步。
《星球大战:亡命之徒》摒弃经验与等级体系,探索全新成长模式
Massive Entertainment在新作《星球大战:亡命之徒》中大胆革新,力求打破育碧固有的开放世界模式,不仅削减冗余内容,引入新颖的悬赏机制,还摒弃了标志性的塔楼元素。最新消息显示,游戏还将舍弃基于等级的XP(经验值)升级系统。
此外,IGN最新预览揭示了游戏的进步循环,与Massive的对话中,导演Mathias Karlson确认游戏不含基于XP的解锁或技能升级。
取而代之,玩家角色的成长将通过完成各类支线任务实现。从专家NPC处接取的任务在完成后,将奖励多样化的升级、新技能等,使角色成长路径更为动态多元,也让支线任务变得更有价值。
《星球大战:亡命之徒》强调精而非量,此系统恰与此理念契合。若专家NPC任务不仅仅是获取升级的途径,而是富含更多内容,这一系统有望为开放世界游戏体验带来正面变革。当然,Massive此番机制的实际效果仍有待游戏发售后验证。
《星球大战:亡命之徒》开发团队强调创新,拒绝育碧传统风格
《星球大战:亡命之徒》游戏总监Julian Gerighty在近日的采访中表示,其开放世界设计将脱离典型的育碧风格,为玩家带来不同于《刺客信条》和《孤岛惊魂》的科幻史诗体验。
他透露,不同于传统游戏的开放世界设计,《星球大战:亡命之徒》将不采用攀爬高塔解锁地图的传统方式,并且其角色进阶系统也将摒弃标准的技能树和升级路径。
Massive工作室一直保持独特性,从最初独立到后来成为Activision一部分,其创作DNA与育碧有所不同,但仍汲取了育碧成功的游戏开发经验。《星球大战:亡命之徒》在角色成长上采用新颖方式,玩家需在游戏中寻找专家建立师徒关系,通过冒险而非传统升级途径来增强角色能力,使游戏体验更紧密地与人物和世界观结合。
在IGN的另一访谈中,Gerighty透露,游戏中某些区域玩家可利用速度器在五分钟内快速穿越,同时确认游戏时长约30小时,旨在避免开放世界疲劳感。
《星球大战:亡命之徒》计划于2024年8月30日推出,面向PS5、PC和Xbox Series X/S平台。
《星际大战:亡命之徒》幕后揭秘:灵感来源于《质量效应》剧情与《刺客信条》地图设计
在IGN专访中,《星际大战:亡命之徒》主创团队深入探讨了游戏的叙事构想、世界观构建及灵感来源。叙事总监Navid Khavari表示,游戏围绕主角Kay的太空冒险展开,融合了《质量效应2》等经典科幻作品的元素,旨在提供独特的故事体验。游戏设计采用“三秒规则”,确保环境与角色直观易懂,富有生活气息。
Khavari还透露,游戏情节围绕一次大胆的太空抢劫计划,主角需组建团队并躲避犯罪组织追捕。《刺客信条:奥德赛》对游戏地图设计产生显著影响,特别是卫星Toshara,其灵感融合了多个区域特色,规模接近塔图因星球。
电影方面,黑泽明的武士电影及《十一罗汉》系列等影片为《亡命之徒》的故事增添了丰富的层次,体现了抢劫题材的经典魅力。作为《孤岛惊魂》和《全境封锁》系列的老将,Khavari强调在开放世界中平衡叙事自由度的重要性,确保玩家既能沉浸在故事中,也能自由探索浩瀚的星际大战宇宙。