《星球大战:亡命之徒》11分钟实机画面,大量细节公布

时间:2024-09-16 07:20:09
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近期,推主Jorraptor分享了在《星球大战:亡命之徒》两小时试玩体验中的新发现,并放出了游戏11分钟的实机画面。

《星球大战:亡命之徒》11分钟实机画面,大量细节公布

大量细节

定居点丰富多样:定居点内含派系基地、Sabacc纸牌等迷你游戏及各类商店,提供装备、飞船升级等。

主角装备系统:女主凯可装备3件升级装备和护身符,每件装备附带特殊效果,类似《孤岛惊魂6》。

套装收集:多种套装装备待收集,集齐全套可激活额外奖励。

装备特效:如胸部装备增加特殊武器弹药拾取,腰部装备减少技能冷却,靴子提升蹲伏移速。

派系关系与商店:派系相关商店提供专属物品,与不同犯罪组织的关系抉择影响可获取物品。

声望与后果:与犯罪组织关系波动,影响后续事件,甚至触发杀手追杀及帝国通缉。

潜行与策略:潜行手段多样,同伴Nix能有效辅助,如装死吸引敌人注意。

战斗机制:射击体验融合《星球大战:前线》快速装填与《荒野大镖客》的“死眼”瞄准。

生存挑战:主角生命值有限,强调战术隐蔽。

太空探险:驾驶飞船探索太空,助人为乐获取积分,遭遇派系飞船互动复杂多变。

Sabacc纸牌乐趣:参与Sabacc纸牌游戏,赢取与兰多合作机会,还能利用Nix作弊增加趣味性。

《星球大战:亡命之徒》开发团队证实:游戏开发世界设计受到《对马岛之魂》启发

随着育碧新作《星球大战:亡命之徒》临近8月发布,该游戏在经历混合预评及有关游戏操作不完善的批评后,面临着不小挑战。育碧确认不会推迟发布,而最新预览反馈则较为积极。其中,开发团队证实游戏的开放世界设计直接受到了《对马岛之魂》的启发。

《星球大战:亡命之徒》开发团队证实:游戏开发世界设计受到《对马岛之魂》启发

在接受GamesRadar的采访中,创意总监Julian Gerighty被问及Massive Entertainment打造该开放世界时所参考的资料。他透露,尽管《荒野大镖客》因富含西部电影元素而常被提及,但《对马岛之魂》才是其最大的灵感来源。

Gerighty赞扬《Red Dead Redemption》的开放世界如同真实世界一般,而非重复任务的清单。他特别喜爱《对马岛之魂》的纯粹,能让玩家沉浸于成为日本武士忍者的幻想中,这也是《星球大战:亡命之徒》创作的重要指引。

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