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《星球大战:亡命之徒》设定保护和平NPC,禁止玩家攻击或偷窃
育碧与玛斯威娱乐联手打造的《星球大战:亡命之徒》将于8月30日登陆PC、PS和Xbox,该游戏自公布以来广受瞩目。近期,部分幸运的媒体和内容创作者提前试玩并分享了游戏亮点。
本作以主角Kay Vess和Nix的冒险旅程为核心,其一大特色是对非敌对NPC的保护机制,禁止玩家偷窃或攻击友好平民和无害生物,旨在营造更真实和谐的游戏氛围。内容创作者JorRaptor在四小时体验后透露,游戏中开放世界的互动性极高,包含一次性世界事件及可重复的小型活动,如speeders竞速,确保游戏内容丰富多变且充满重玩价值。
《星球大战:亡命之徒》除了精彩的主线剧情,还将迎来两个扩展包,深度拓展宇宙冒险故事,无疑将成为玩家休闲娱乐的优选。
《星际大战:亡命之徒》幕后揭秘:灵感来源于《质量效应》剧情与《刺客信条》地图设计
在IGN专访中,《星际大战:亡命之徒》主创团队深入探讨了游戏的叙事构想、世界观构建及灵感来源。叙事总监Navid Khavari表示,游戏围绕主角Kay的太空冒险展开,融合了《质量效应2》等经典科幻作品的元素,旨在提供独特的故事体验。游戏设计采用“三秒规则”,确保环境与角色直观易懂,富有生活气息。
Khavari还透露,游戏情节围绕一次大胆的太空抢劫计划,主角需组建团队并躲避犯罪组织追捕。《刺客信条:奥德赛》对游戏地图设计产生显著影响,特别是卫星Toshara,其灵感融合了多个区域特色,规模接近塔图因星球。
电影方面,黑泽明的武士电影及《十一罗汉》系列等影片为《亡命之徒》的故事增添了丰富的层次,体现了抢劫题材的经典魅力。作为《孤岛惊魂》和《全境封锁》系列的老将,Khavari强调在开放世界中平衡叙事自由度的重要性,确保玩家既能沉浸在故事中,也能自由探索浩瀚的星际大战宇宙。
育碧回应《星球大战:亡命之徒》泄露,曝光视频带来新希望
随着《星球大战:亡命之徒》定档8月末,其宣传攻势正如千年隼号跃迁前的加速,却遭遇了大量游戏实况泄露的挑战。尽管此类泄露通常令开发者沮丧,但这次流出的13分钟片段却意外引发了积极反响。
上周,育碧主动放出的游戏演示被部分观众批评为“欠打磨”。相比之下,尽管我们不直接提供泄露视频链接(因育碧正积极下架相关视频),这段非法流出的内容却让包括PC Gamer在内的部分观察者对游戏持更加乐观的态度。
泄露视频展示了剧情过场、载具探险及城市观光等内容,虽无单一亮点独占鳌头,但有评论指出,其画面质量和细节呈现优于先前官方发布和预览的游戏画面。还有人提到了一种难以言表的“氛围感”,这是从前未能感受到的。
《星球大战:亡命之徒》实况视频泄露,主要聚焦游戏开头部分
在即将于8月发布的《星球大战:亡命之徒》前夕,一段游戏实况与过场动画的视频在网络上泄露。此次泄露源于知名爆料者Visceral及404 Leaks,展示了游戏开头部分,主角Kay Vess在一次坠机后恢复并找到摩托车穿越星球的情景。对于担心剧透的玩家来说,泄露内容似乎并未包含太多关键剧情信息。
有兴趣观看的玩家可抓紧时间点击下方链接,但需注意视频可能会被迅速删除。
近期的财报电话会议上,育碧CEO伊夫·吉列莫特透露,公司对本作的市场营销投入超过了以往任何一款育碧游戏。
此段视频疑似来源于向媒体及内容创作者提供的预览访问权限,预计本月末将有更多的官方预览放出。《星球大战:亡命之徒》定于8月30日在PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台上推出。购买游戏季票的玩家将能解锁一个关于贾巴·赫特的专属任务,育碧表示该任务虽是额外内容,但并非游戏主线故事的关键部分。