知情人士透露:即使《命运2:终焉之形》大热,Bungie裁员计划仍会执行

时间:2024-08-11 09:03:29
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Bungie裁员220名员工的决定与《命运2:终焉之形》扩展的成功与否无关,据称这是早有计划的举措。尽管《终焉之形》被视为系列的重大回归,但有三名消息人士向Stephen Totilo的Game File通讯透露,这些裁员计划早在2024年初就已经制定,远早于《终焉之形》6月的发布。

知情人士透露:即使《命运2:终焉之形》大热,Bungie裁员计划仍会执行

据报道,Bungie自2023年初《命运2:光陨》扩展发布后,一直未能达到索尼的财务目标并持续亏损。尽管2022年被索尼收购时承诺给予Bungie完全自主权,但管理层去年同意必须进行大规模裁员以向索尼证明其财务管理的决心。这导致了2023年10月约100名员工被裁,而本周实施的第二轮裁员被认为即便《终焉之形》大获成功也难以避免。

有消息源指出,“索尼对Bungie的出价过高,而Bungie承诺了无法兑现的内容。”裁员后,前Bungie员工在社交媒体上批评工作室,许多人将矛头指向了Bungie的CEO Pete Parsons。

Bungie取消项目非《命运3》,系列续作从未开发过

针对近日网络传言Bungie因裁员而终止《命运3》开发的猜测,彭博社记者Jason Schreier在推特上进行了辟谣。

Bungie取消项目非《命运3》,系列续作从未开发过

他指出,实际上被取消的“Project Payback”是一个以《命运》宇宙为背景的衍生项目,而非《命运3》。更重要的是,《命运3》从未进入开发阶段。

Bungie取消项目非《命运3》,系列续作从未开发过

此前,Game Mess Mornings节目中提到Bungie搁置了“Project Payback”项目,引发粉丝担忧该工作室的旗舰系列续作前途未卜。Schreier的澄清缓解了这一误会,表明《命运》粉丝期待的正统续集——《命运3》从始至终未曾立项。

Bungie取消项目详情曝光:灵感源自《星际战甲》与《原神》

据报道,更多关于Bungie已取消的项目“Payback”的细节浮出水面。据Jason Schreier在Bloomberg的新报道,Payback是一个设定在《命运》宇宙中的“孵化项目”。它并非《命运3》的全面续作,而是一款采用第三人称视角的衍生作品,区别于《命运》系列常见的第一人称视角。

Bungie取消项目详情曝光:灵感源自《星际战甲》与《原神》

Schreier的报道指出,这款游戏让玩家能够利用系列角色探索广阔世界,合作对抗怪物、解开谜题,并从《原神》和《星际战甲》中汲取灵感。Payback据说在两个月前已被取消,其大部分开发团队成员已转移到Bungie正在开发的另一款游戏《Marathon》上。

该报道证实了记者Jeff Grubb早前的说法,即Bungie的老将Luke Smith和Mark Noseworthy在Payback项目取消后离开了公司。Grubb在自己的播客中提到:“Luke Smith和Mark Noseworthy已经不在Bungie了,他们被裁员了。”随后,他澄清说,虽然用了“被裁员”的说法,但更准确地应描述为“由于领导层重组而离开”。

上周,Bungie宣布裁员220名员工(约占工作室总人数的17%),另有155名员工将被整合进索尼互动娱乐。Stephen Totilo的Game File通讯引用三位独立消息来源声称,这些裁员计划实际上早在2024年初就已经制定,无论《命运》最新扩展《最终形态》在6月的成功与否,裁员都会执行。

Bungie裁员后继续招聘,CEO承认扩张过快致困境

尽管Bungie于7月底实施大规模裁员,减少约17%的员工,部分团队因此解散,公司并未停止招聘步伐,目前官网仍有新职位空缺。CEO皮特·帕森斯指出,另有12%员工的职位将在未来与索尼整合,以此作为成本削减策略,以防更多裁员。

Bungie裁员后继续招聘,CEO承认扩张过快致困境

在经历裁员风波的同时,Bungie正积极招募人才,涉及《马拉松》新作及《命运2》的游戏设计师和市场营销关键岗位,显示出特定领域的人才需求依旧紧迫。

帕森斯承认公司过去扩张过于迅猛,导致人员结构不合理且难以为继,加之《命运2》业绩欠佳和宏观经济影响,公司财务面临挑战。他诚恳的反思及个人开支问题的提及,让员工意识到近期裁员在某种程度上或可避免。

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