Bungie大规模裁员波及极左设计师,曾为Sweet Baby激进拥护者

时间:2024-09-28 22:24:57
编辑:

近期,游戏公司Bungie的裁员事件中,一位自称“左派游戏设计师”的九年老员工Max Nichols被曝在名单之上。Nichols因公开支持Sweet Baby公司(SBI)并发表争议言论,将批评SBI的玩家标签化为“凶残的白人至上主义者”,而成为话题焦点。

Bungie大规模裁员波及极左设计师,曾为Sweet Baby激进拥护者

推特用户Grummz分析指出,当前游戏业界裁员趋势似乎倾向于移除那些过度投身社会活动、偏离游戏开发重心的员工。这番言论得到部分网友响应,认为行业过度卷入意识形态斗争,亟需重塑以回归游戏本身的价值创造。

Bungie大规模裁员波及极左设计师,曾为Sweet Baby激进拥护者

值得注意的是,微软最近解散了其多元化团队,这一举动也被视为企业界对过往“多元化、平等与包容”(DEI)策略的重新评估。Bungie的未来走向,以及整个游戏行业如何在创意与社会议题间找到平衡,仍面临诸多挑战与期待。

索尼总裁揭示Bungie裁员原因:优化成本与效率

近期,针对《命运2》开发商Bungie裁员17%事件,索尼总裁十时裕树在财报会议中明确指出,此番重组目的在于优化成本、调整结构及投资组合,同时强调提升业务效率的重要性。

索尼总裁揭示Bungie裁员原因:优化成本与效率

十时裕树表示,部分Bungie开发工作将转移至PlayStation工作室,并涉及资源重新分配,强调组织结构调整是为了整体工作室的优化。

Bungie裁员后继续招聘,CEO承认扩张过快致困境

尽管Bungie于7月底实施大规模裁员,减少约17%的员工,部分团队因此解散,公司并未停止招聘步伐,目前官网仍有新职位空缺。CEO皮特·帕森斯指出,另有12%员工的职位将在未来与索尼整合,以此作为成本削减策略,以防更多裁员。

Bungie裁员后继续招聘,CEO承认扩张过快致困境

在经历裁员风波的同时,Bungie正积极招募人才,涉及《马拉松》新作及《命运2》的游戏设计师和市场营销关键岗位,显示出特定领域的人才需求依旧紧迫。

帕森斯承认公司过去扩张过于迅猛,导致人员结构不合理且难以为继,加之《命运2》业绩欠佳和宏观经济影响,公司财务面临挑战。他诚恳的反思及个人开支问题的提及,让员工意识到近期裁员在某种程度上或可避免。

知情人士透露:即使《命运2:终焉之形》大热,Bungie裁员计划仍会执行

Bungie裁员220名员工的决定与《命运2:终焉之形》扩展的成功与否无关,据称这是早有计划的举措。尽管《终焉之形》被视为系列的重大回归,但有三名消息人士向Stephen Totilo的Game File通讯透露,这些裁员计划早在2024年初就已经制定,远早于《终焉之形》6月的发布。

知情人士透露:即使《命运2:终焉之形》大热,Bungie裁员计划仍会执行

据报道,Bungie自2023年初《命运2:光陨》扩展发布后,一直未能达到索尼的财务目标并持续亏损。尽管2022年被索尼收购时承诺给予Bungie完全自主权,但管理层去年同意必须进行大规模裁员以向索尼证明其财务管理的决心。这导致了2023年10月约100名员工被裁,而本周实施的第二轮裁员被认为即便《终焉之形》大获成功也难以避免。

有消息源指出,“索尼对Bungie的出价过高,而Bungie承诺了无法兑现的内容。”裁员后,前Bungie员工在社交媒体上批评工作室,许多人将矛头指向了Bungie的CEO Pete Parsons。

相关攻略
相关推荐