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《刺客信条:影》宣布延期至2025年2月14日,全力打磨只为更优体验
近日,育碧官方宣布《刺客信条:影》延期至 2025 年 2 月 14 日发售。此次延期是为了让开发人员有更多时间打磨游戏,避免出现《星球大战:亡命之徒》上市后不如预期的情况。
育碧放弃传统季票模式,2 月 14 日所有人都能玩到游戏。预购玩家将免费获得本作第一个扩展包作为补偿。
此外,《刺客信条:影》发售首日将同步在 Steam 上发布,在 EGS、Ubisoft Connect 和 Steam 上同时发售。
官方表示,《刺客信条:影》是梦想项目,将系列带到日本封建时代,融合特色功能,设定在美丽沉浸感十足的世界中。因需打磨完善游戏、提升核心功能,故推迟发售日期。所有已预购订单将被退还,未来预购玩家可免费获首个扩展包。
外媒统计《刺客信条:影》预购玩家情绪:仅获负13分评价
即将于11月发行的《刺客信条:影》面临重重挑战,尚未面世已收大量负面反馈。专业分析机构PlayerXP汇总YouTube、Twitter、TikTok等社交平台上超12万用户意见,发布社区情绪报告,揭示游戏负面评分达-13分。
报告指出,游戏的日本文化呈现、发行商育碧的决策、角色弥助设定的历史准确性,以及对《刺客信条》系列传统的偏离,成为玩家批评焦点。尤其剧情和角色设定饱受争议,加之对游戏可能包含过多内购的担忧,进一步损耗了玩家信任,为《刺客信条:影》的前景蒙上阴影。
海外博主严厉批评《刺客信条:影》延期:育碧两千多人参与成果就这样?
育碧官方宣布,《刺客信条:影》发行日期由原定的2024年11月推迟至2025年2月14日。此消息伴随业界人士及玩家社群的强烈不满浮出水面,其中博主MadamSavvy的批评尤为尖锐。
她指出,该游戏项目虽集结了2500至3000名开发者,预售表现却不尽人意,而所谓的“免费DLC”策略被质疑为原本游戏内容的分割销售。
MadamSavvy批评公司文化偏向“闲聊”而非专注产品质量,同时揭露游戏核心机制“跑酷”和“潜行”开发不足,预告片展示的环境破坏功能未能满足玩家对深度故事和文化还原的期待。社区失望情绪加剧,因游戏设定偏离了期待中的日本独特历史叙事和主角背景。
此外,游戏面临抄袭指责,预告片中出现的图形错误和技术问题进一步损害了其声誉,被批不尊重日本文化。这些综合因素导致育碧在玩家心中的信任度骤降。《刺客信条:影》的延期发布为游戏未来蒙上阴影,玩家迫切期待育碧能在此期间做出根本性改进,以重塑社区信誉。
育碧《刺客信条:影》借鉴《对马岛之魂》成功路径,力求吸引日本玩家
随着《对马岛之魂》的成功,育碧新作《刺客信条:影》旨在通过深入研究与尊重,跨越文化界限,赢得日本粉丝。游戏主制作人Karl Onnee透露,育碧欲复制《对马岛之魂》的成功模式,承诺提供地道的日本体验,让本土玩家在游戏中找到熟悉感。
项目开发秉承谦逊态度,精心处理日本文化元素,力求避免争议,尽管选用历史人物弥助为主角已引发讨论。尽管如此,育碧的决心可见一斑,旨在通过《刺客信条:影》建立稳固的日本玩家基础,证明西方工作室也能跨越文化差异,创作出共鸣之作。