《刺客信条:影》日本背景引发争议,粉丝情感降至冰点

时间:2024-08-26 08:01:34
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育碧最新力作《刺客信条:影》近期公布了以日本为舞台的设定,本应是系列粉丝翘首以盼的大事件,却因游戏中对日本文化的某些表述不当而陷入了舆论漩涡。

《刺客信条:影》日本背景引发争议,粉丝情感降至冰点

批评声主要集中在游戏对于日本历史、传统及文化元素的处理不够严谨,甚至出现了一些刻板印象和误导性信息,这不仅激怒了对日本文化有着深厚感情的核心粉丝群体,也引发了更广泛的文化敏感性讨论。

社交媒体和游戏论坛上,关于《刺客信条:影》的讨论热度居高不下,评论区呈现出两极分化的态势。

一方认为,作为一款在全球范围内拥有巨大影响力的游戏,应当更加尊重并准确展现所涉及的文化,避免无意识的文化冒犯;另一方则为游戏辩护,强调创意自由与艺术加工的必要性,认为不应过分苛责。

《刺客信条:影》日本背景引发争议,粉丝情感降至冰点

面对社区情绪的急速冷冻,育碧官方迅速做出回应,承诺将认真听取玩家反馈,审查游戏中可能存在的问题,并考虑进行必要的调整与优化,力求在保持游戏创意的同时,更好地尊重和呈现日本文化的精髓。

此次事件再次凸显了在全球化创作中文化敏感性的重要性,也为游戏行业内的文化交流与融合敲响了警钟。

资深卡普空开发者称《刺客信条:影》争议无意义:这是游戏而非现

育碧新作《刺客信条:影》因选用史上首位黑人日本武士弥助为主角而陷入巨大争议。面对批评声浪,资深卡普空开发者冈本吉起站出来为育碧辩护,强调游戏与现实的界限,并分享了自己未实现的类似创意。

资深卡普空开发者称《刺客信条:影》争议无意义:这是游戏而非现

冈本以其在《街霸2》和《生化危机3》等游戏中的开发经历,提出游戏作为虚构作品不应受历史真实性的严格束缚。他提及游戏中即使对历史人物如织田信长家族纹章的错误描绘也不损其真实形象,以此类比《刺客信条:影》的创作自由。

此外,冈本透露自己早在2005年就想制作类似题材游戏,但未能成功。他希望《刺客信条:影》能验证其关于游戏角色平衡设计的理念。不过,大多数日本玩家对此并不买账,持续质疑角色历史真实性。

《刺客信条:影》细节失误频出,挂轴反挂引日本玩家新一波吐槽

育碧新作《刺客信条:影》自公布以来争议连连,尤其在日本玩家群体中引起诸多不满,原因在于游戏中频繁出现的文化细节错误。继先前指出的稻收季节不符、榻榻米尺寸错误、家纹不当及文字误用等问题后,近期游戏预告中出现的“挂轴反用”错误再次引发热议。

《刺客信条:影》细节失误频出,挂轴反挂引日本玩家新一波吐槽

预告片中,角色弥助在书写汉字“勇”时使用的挂轴被挂反,这一明显违背书法常规的错误让熟悉书法的玩家感到困惑,因正确悬挂后字体会颠倒,且挂轴使用方式极为不自然。有评论戏称,这或许是设计者想暗示弥助对本土文化的陌生,但这与官方标榜的严谨历史还原相悖,不免引来更多日本玩家的批评和调侃。

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