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前暴雪制作人批评《刺客信条:影》篡改历史:伤害国家尊严
前暴雪开发者Mark Kern在推特上严厉批评《刺客信条:影》因游戏剧情需求而歪曲历史事实。他认为游戏对历史的改写极为不当,尤其是所谓的“历史专家”被揭露为虚构之后,更是反映出为了推动多样性和包容性(DEI)议程,不惜篡改历史的极端做法,这不仅损害了历史的真实性,也对相关国家文化造成了侮辱。
《刺客信条:影》自公布以来,围绕其黑人武士主角的设定争议不断,尽管批评声音不断,但游戏的正式发售日期已定,预计育碧不会对此作出重大调整。
虽迟但到!育碧确认《刺客信条:影》将包含LGBTQ情节
《刺客信条:影》争议不断,尤其在日本引发强烈反响,政府介入调查。游戏对地区的描绘遭到不满,取消游戏的请愿书已超7万签名。此外,关于游戏角色弥助和奈绪江或将涉及LGBTQ关系的传言备受批评,而育碧已证实此内容。
在接受JorRaptor采访时,《刺客信条:影》副叙事总监Brooke Davies透露,游戏中将包含更多深度关系发展,并重现同性恋关系选项。虽然先前《刺客信条》系列RPG中已有同性关系设定,但涉及角色均为虚构。相比之下,弥助基于真实历史人物,其参与同性关系的情节虽为可选,仍可能成为争议焦点。
游戏中也将包含柏拉图式纯友谊关系,Davies称育碧在此方面尝试了新颖设计。同时,他确认玩家的选择不会限制可建立的关系,便于RPG爱好者探索所有可能的互动途径。
《刺客信条:影》角色设计受争议,历史学家权威发声支持游戏设定
育碧新作《刺客信条:影》自公布以来,其创新性地引入的黑人武士角色成为了游戏圈内热议的话题。部分玩家对这一设定的历史准确性提出了质疑。
然而,近日多位历史学领域的学者通过学术文章与社交媒体平台积极发声,不仅证实了游戏中黑人武士形象的存在可能性,还强调了历史上多元文化交融的丰富性,为这一设计提供了坚实的学术支撑。
学者们指出,在特定的历史时期和地区,尤其是在游戏所设定的背景中,不同肤色与民族的武士并不少见,这些角色的存在是跨越种族与地域文化交流的产物。
文章中详细列举了相关历史文献与考古发现,生动描绘了历史上那些鲜为人知的武士群体,有效地回应了公众的好奇与疑问。
此次专业人士的介入,不仅平息了关于角色真实性的争论,也为《刺客信条:影》增添了一份历史厚重感,让玩家对游戏中融合真实历史与创意想象的叙事方式更加期待。
育碧的这一设计决策,无疑再次展示了《刺客信条》系列在尊重历史与追求创新之间的巧妙平衡。
《刺客信条:影》线下活动风波不断,武士刀展品疑云重重
近期,备受瞩目的游戏大作《刺客信条:影》的一系列线下活动引起了轩然大波,特别是在Japan Expo博览会上展示的一件特殊展品——一把武士刀,引发了玩家社群的广泛关注与争议。
据报道,这把在《刺客信条:影》展区中展出的武士刀,被眼尖的粉丝们指出,其设计与日本超人气漫画《海贼王》中的角色索隆的标志性武器——三代鬼彻有着惊人的相似之处。
这一发现随即在网络上迅速发酵,引发了关于版权、创意致敬与抄袭之间界限的热烈讨论。
《刺客信条:影》是一款以日本江户时代为背景的游戏,育碧公司在此次博览会上精心布置了多个游戏元素的展示,旨在为玩家营造沉浸式的体验。
然而,这把武士刀的出现却意外地成为了一场公关危机的导火索。玩家和《海贼王》的粉丝们纷纷在社交媒体上表达了自己的不满和困惑,质疑育碧是否在创作过程中借鉴了过多的外部元素,而未给予适当的版权尊重。
针对这一事件,育碧官方尚未作出正式回应,但网络上的舆论已经开始分成了两派。一方认为,艺术创作中受到其他作品的启发是常有的事,关键在于如何转化为自己独特的风格和故事;另一方则坚决主张,如果确有直接模仿或抄袭的行为,应当严肃对待并追究责任。
这一事件不仅考验着育碧的危机公关能力,也促使整个游戏行业思考在跨文化和跨媒体的创作中,如何平衡创新与尊重原作的关系。