CopyRight©2021 139GAME.COM.CN All Right Reserved
《刺客信条:影》主制作人称:四年时间是创意到成品的黄金时间
据《刺客信条:影》首席制作人Karl Onnée向GamesIndustry.Biz透露,尽管技术进步导致游戏规模扩大和品质提升所需时间不断增加,成本问题也随之而来,但四年开发周期是“从构想到生产,收集反馈并作出调整的理想平衡点”。
增加人手虽能加速项目进程,却可能牺牲迭代优化空间,不利于达到预期质量标准,这也是《刺客信条:影》较前作《英灵殿》耗时更长的原因之一。
Onnée表示,继《英灵殿》这样的成功之作后,团队在开发《影》时既感兴奋又面临巨大期望,力求超越前作,不断突破界限。此外,为了确保文化真实性和历史准确性,鉴于日本背景对团队较为陌生,除内部研究外,他们还与外部顾问、历史学家合作,并实地考察游戏设定地点,进一步增加了开发的细致度与深度。
育碧悄然叫停《刺客信条:影》媒体预览,担忧负面反馈波及销售?
近日,育碧宣布因“多种情况”取消了原定的东京电玩展在线参展计划,并且还叫停了即将举行的《刺客信条:影》媒体预览活动。该预览原定揭露游戏的保密解禁日期,而游戏目前虽仍标榜11月12日上市,但近期的取消公告不禁让人猜测或将延迟。
对于接连的取消举动,育碧尚未做出官方回应。早前的TGS退出声明中,除表达对紧急通知的歉意外,未明确具体缘由。
《刺客信条:影》先前泄露的实机视频中暴露出的技术问题,如穿模、动画错误等,已引发玩家对游戏设计逻辑及BUG频出的广泛批评。若游戏坚持如期发布却跳过重要的媒体审查环节,其品质无疑将受到更严格的审视。
《刺客信条:影》深度解析:弥助角色身份大翻转,从武士神话到保镖艺人的真相
近期,游戏界权威专家对热门游戏《刺客信条:影》中备受关注的角色——弥助进行了深入剖析,揭示了一个颠覆玩家认知的重大秘密:这位在游戏中以武士形象深入人心的角色,实际上的真身是一位技巧高超的保镖与令人称奇的杂耍艺人,而非传统意义上的武士。
通过对游戏内线索的挖掘与历史文化资料的比对,专家指出,弥助在游戏中所展现的非凡武艺更多源自其作为职业保镖所需掌握的实战技能,以及他在旅途中学会的杂技表演,这些技能让他在隐秘行动与近身战斗中游刃有余。
游戏早期宣传与玩家的普遍认知中,弥助被错误地赋予了武士的身份,这种误解源于对其角色背景的简化处理与艺术加工。
实际上,他独特的人生经历和多才多艺的一面,才是其角色魅力的核心所在。
《刺客信条:影》请愿下架风波:头号支持者竟是2名白人
近期,一项呼吁育碧取消《刺客信条:影》发布的请愿活动在change.org上引起关注,尤其因为请愿的领头支持者竟是两位白人,这一情况在网络上掀起了新的波澜。
游戏界知名推特用户Rino对此表示谴责,指责这些白人擅自代表他人意见,其行为动机遭到质疑。公众反应各异,部分人认为这是种族偏见的体现,指责西方社会惯于干预不同文化的表达。
目前,该请愿已收集到5万份签名,目标直指7万5000份。