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资深卡普空开发者称《刺客信条:影》争议无意义:这是游戏而非现
育碧新作《刺客信条:影》因选用史上首位黑人日本武士弥助为主角而陷入巨大争议。面对批评声浪,资深卡普空开发者冈本吉起站出来为育碧辩护,强调游戏与现实的界限,并分享了自己未实现的类似创意。
冈本以其在《街霸2》和《生化危机3》等游戏中的开发经历,提出游戏作为虚构作品不应受历史真实性的严格束缚。他提及游戏中即使对历史人物如织田信长家族纹章的错误描绘也不损其真实形象,以此类比《刺客信条:影》的创作自由。
此外,冈本透露自己早在2005年就想制作类似题材游戏,但未能成功。他希望《刺客信条:影》能验证其关于游戏角色平衡设计的理念。不过,大多数日本玩家对此并不买账,持续质疑角色历史真实性。
《刺客信条:影》借助强化引擎,力献极致光影与动态天气体验
在最新的访谈中,育碧制作人Karl Onnée向GamesIndustry透露,《刺客信条:影》选择在日本背景设定下推出,得益于当前硬件性能与升级版Anvil引擎的支持,实现了团队多年的创意愿景。游戏精心设计的光影系统与动态天气不仅视觉效果震撼,还能显著影响游戏世界的动态变化,带来更加丰富和真实的探索体验。
尽管《刺客信条:影》的地图规模与《起源》相近,稍小于《奥德赛》和《英灵殿》,但在复杂性和环境密度上实现了显著提升。本作预计于11月15日登陆PS5、Xbox Series X/S及PC平台,为玩家揭开一场期待已久的刺客与忍者交织的冒险篇章。