《刺客信条:影》官方长文回应争议:游戏世界纯属虚构,呼吁理解与尊重

时间:2024-08-31 16:01:45
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针对近期日本玩家对于《刺客信条:影》中可能涉及的历史文化敏感问题的担忧与抵制,育碧官方发布了一篇诚挚的长文回应。

《刺客信条:影》官方长文回应争议:游戏世界纯属虚构,呼吁理解与尊重

文章中,官方首先明确了游戏的虚构性质,强调所有内容均为艺术创作,旨在通过独特的视角探索和重构历史,而非对任何特定文化和历史事件的直接再现或评价。

《刺客信条:影》官方长文回应争议:游戏世界纯属虚构,呼吁理解与尊重

官方表示,团队在开发过程中虽力求还原时代风貌,但始终坚持尊重各文化背景的原则,对于可能引起的误会和不满深表遗憾,并承诺将继续倾听来自玩家的声音,尤其是在文化敏感性和多样性表达上的反馈。

《刺客信条:影》官方长文回应争议:游戏世界纯属虚构,呼吁理解与尊重

同时,鼓励玩家将这款游戏视为一个跨文化交流的契机,一同享受在虚拟世界中探索不为人知历史侧面的乐趣。

《刺客信条:影》官方长文回应争议:游戏世界纯属虚构,呼吁理解与尊重

长文最后,育碧重申了其对于创作自由与文化多样性的承诺,希望所有玩家能够以开放的心态体验游戏,共同促进不同文化间的理解和尊重。

虽迟但到!育碧确认《刺客信条:影》将包含LGBTQ情节

《刺客信条:影》争议不断,尤其在日本引发强烈反响,政府介入调查。游戏对地区的描绘遭到不满,取消游戏的请愿书已超7万签名。此外,关于游戏角色弥助和奈绪江或将涉及LGBTQ关系的传言备受批评,而育碧已证实此内容。

虽迟但到!育碧确认《刺客信条:影》将包含LGBTQ情节

在接受JorRaptor采访时,《刺客信条:影》副叙事总监Brooke Davies透露,游戏中将包含更多深度关系发展,并重现同性恋关系选项。虽然先前《刺客信条》系列RPG中已有同性关系设定,但涉及角色均为虚构。相比之下,弥助基于真实历史人物,其参与同性关系的情节虽为可选,仍可能成为争议焦点。

游戏中也将包含柏拉图式纯友谊关系,Davies称育碧在此方面尝试了新颖设计。同时,他确认玩家的选择不会限制可建立的关系,便于RPG爱好者探索所有可能的互动途径。

《刺客信条:影》开发团队借助升级引擎,完全实现创意愿景

长久以来,粉丝期待的封建日本背景《刺客信条》游戏梦想即将成真,今年《刺客信条:影》的发布标志着育碧对玩家愿望的回应。据开发团队透露,以往硬件局限无法充分展现日本风貌,幸而现今的技术进步与引擎升级让《刺客信条》得以踏上日本之旅。

《刺客信条:影》开发团队借助升级引擎,完全实现创意愿景

主制作人Karl Onnée在接受GamesIndustry采访时表示,育碧一直在寻找适当时机推出日本时代背景的《刺客信条》。当前世代硬件性能及新版Anvil引擎使得团队能够“真正实现我们的愿景”。Onnée强调,尽管团队早有意开发,但直到具备《刺客信条:奥德赛》的开发经验,且硬件与引擎技术成熟,才迎来最佳时机。“我们特别重视光影效果与动态天气系统,这些对性能要求极高,现在我们有能力完美呈现。”

从已展示的内容来看,《刺客信条:暗影》的动态季节变换与光照系统占据了核心位置,它们将显著影响游戏世界的互动体验。游戏规模虽接近《刺客信条:起源》,略小于《奥德赛》与《英灵殿》,但在复杂度与密度上,育碧显然有所提升,致力于创造一个既细腻又丰富的游戏世界。

《刺客信条:影》遭资深粉吐槽:“新角色非刺客!”叙事乏力引争议

近期,备受期待的《刺客信条:影》正式上线后,却遭遇了系列忠实玩家的猛烈批评。

《刺客信条:影》遭资深粉吐槽:“新角色非刺客!”叙事乏力引争议

焦点集中在最新引入的游戏角色上,不少玩家直言新角色的设计与传统刺客身份大相径庭,缺失了系列核心的隐秘与刺杀精髓,直指游戏开发商在创新道路上的偏差。

玩家们普遍反映,《刺客信条:影》在叙事层面的表现乏善可陈,缺乏引人入胜的故事情节与深刻的角色刻画。

有评论指出,游戏似乎过于追求视觉冲击与动作场面的升级,却忽略了构建一个连贯且富有深度的叙事宇宙,导致游戏的沉浸感与代入感大打折扣。

此次批评潮也引发了关于“何为真正的刺客”这一主题的广泛讨论。老玩家们怀念起早期作品中,刺客作为阴影中的守护者,每一步行动都需精密计算与隐秘执行的紧张刺激。

他们认为,《刺客信条》的灵魂在于其深厚的背景设定与历史融合,而非单纯的动作冒险体验。

面对玩家的严厉反馈,《刺客信条》开发团队已公开表示会认真考虑所有意见,承诺未来更新与DLC将努力弥补叙事上的不足,并考虑如何更好地融合新老元素,找回刺客系列的初心与魅力。

这番表态,虽未能即刻平息争议,但也为系列的未来发展留下了一线希望。

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