CopyRight©2021 139GAME.COM.CN All Right Reserved
IGN立场大转变:从捍卫弥助为武士到跟随育碧道歉后改口径
近期,围绕游戏《刺客信条:影》中角色弥助的身份描述,知名游戏媒体IGN的报道立场出现了变化。最初,IGN将弥助坚定地刻画为“历史上真实存在的黑武士”。但在育碧发表相关“道歉”声明后,IGN的表述转变为更为谨慎的说法:“鉴于历史记载有限,无法确切证实弥助是武士、家臣或别的身份。”
这一转变引起了前《魔兽世界》团队领头人Mark Kern的注意及调侃,他在社交媒体上指出IGN先前的绝对化表述,并幽默地表示按照IGN早前逻辑,其自身如今也符合了所谓“仇恨团体”的定义。
此外,网友挖掘出更多IGN过往关于《刺客信条:影》的报道,显示该媒体曾多次直接将弥助冠以“真实武士”之名,进一步凸显了其立场的微妙变化与内部一致性的问题,在网络上激起了广泛的讨论。
前暴雪核心成员公开谴责《刺客信条:影》内容不当,引发热议
近日,游戏界内掀起轩然大波,一位前任暴雪游戏制作人在社交媒体上发布长文,直指即将面世的大作《刺客信条:影》存在严重问题,认为游戏中某些元素和剧情设计公然侮辱特定国家的文化与历史,此举引发了全球玩家与业内人士的高度关注。
这位资深制作人以其在游戏开发领域的深厚背景,从文化尊重、历史准确性等多个维度,详细剖析了游戏内容中存在的不当之处,指责开发者对于敏感素材处理不当,缺乏应有的尊重与严谨态度。
文章迅速在网络上传播开来,不仅在玩家群体中激起了强烈反响,也促使《刺客信条:影》的开发商紧急发表声明,承诺将对所提及问题进行审查,并强调始终致力于创造既富娱乐性又尊重多元文化的游戏体验。
此事件再次将游戏内容的审查与文化敏感性议题推至风口浪尖,提醒整个行业在追求创意与市场的同时,更应重视社会责任与文化多样性的平衡。
《刺客信条:影》遭日本近10万民众联名抵制,目标直指15万签名
近日,育碧新作《刺客信条:影》卷入了一场前所未有的文化争议之中。据报道,已有近10万名日本民众签署了一份在线请愿书,呼吁取消或修改游戏中涉及日本历史文化的元素,担忧其可能歪曲历史事实。
这一运动迅速在网络上发酵,组织者信心满满,誓言征集到15万个签名,以此向游戏开发商育碧施压。
争议主要围绕游戏对日本江户时代背景的描绘,批评者认为游戏可能过度浪漫化或错误诠释了历史,特别是对忍者、武士文化的处理,恐有失尊重及准确性。
《刺客信条:影》线下活动风波不断,武士刀展品疑云重重
近期,备受瞩目的游戏大作《刺客信条:影》的一系列线下活动引起了轩然大波,特别是在Japan Expo博览会上展示的一件特殊展品——一把武士刀,引发了玩家社群的广泛关注与争议。
据报道,这把在《刺客信条:影》展区中展出的武士刀,被眼尖的粉丝们指出,其设计与日本超人气漫画《海贼王》中的角色索隆的标志性武器——三代鬼彻有着惊人的相似之处。
这一发现随即在网络上迅速发酵,引发了关于版权、创意致敬与抄袭之间界限的热烈讨论。
《刺客信条:影》是一款以日本江户时代为背景的游戏,育碧公司在此次博览会上精心布置了多个游戏元素的展示,旨在为玩家营造沉浸式的体验。
然而,这把武士刀的出现却意外地成为了一场公关危机的导火索。玩家和《海贼王》的粉丝们纷纷在社交媒体上表达了自己的不满和困惑,质疑育碧是否在创作过程中借鉴了过多的外部元素,而未给予适当的版权尊重。
针对这一事件,育碧官方尚未作出正式回应,但网络上的舆论已经开始分成了两派。一方认为,艺术创作中受到其他作品的启发是常有的事,关键在于如何转化为自己独特的风格和故事;另一方则坚决主张,如果确有直接模仿或抄袭的行为,应当严肃对待并追究责任。
这一事件不仅考验着育碧的危机公关能力,也促使整个游戏行业思考在跨文化和跨媒体的创作中,如何平衡创新与尊重原作的关系。