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《刺客信条:影》卷入争议漩涡:“传奇黑人武士”角色灵感源自篡改维基历史的小说,作者不堪舆论压力注销社交媒体账号
近日,育碧旗下的热门游戏系列《刺客信条》最新作《刺客信条:影》陷入了前所未有的争议之中。此次风波的焦点围绕在一个名为“传奇黑人武士”的角色身上,该角色在游戏预告片中惊艳亮相,引发了全球玩家的广泛关注。
然而,随着剧情的逐渐展开,人们惊讶地发现这一角色的设定并非源于历史记载或传统故事,而是基于一部小说,更令人震惊的是,该小说的作者被指控曾篡改维基百科上的历史条目,以使这位“传奇黑人武士”的存在看起来更为合理和真实。
事件曝光后,迅速在社交媒体上发酵,引发了广泛的讨论和批评。一方面,游戏开发商面临着关于角色设定真实性和文化敏感性的质疑;另一方面,小说作者的行为也受到了公众的严厉谴责。
面对舆论的压力,小说作者最终选择注销了自己的所有社交媒体账号,以此作为对此次事件的回应,但这一举动并未能平息争议,反而让整个事件更加扑朔迷离。
同时,团队也呼吁玩家和社区成员保持理性,共同探讨如何在电子游戏中平衡艺术创作自由与历史真实性之间的关系。
我们期待未来的《刺客信条》系列能够在吸取此次教训的基础上,带给玩家更加丰富、真实且引人入胜的游戏体验。
直接封口!Reddit版主全面禁止讨论《刺客信条:影》弥助历史议题
近日,Reddit《刺客信条》子论坛版主发布严厉公告,题为“无需争议:弥助是武士,异议请移步别处”。公告直指围绕游戏角色弥助武士身份的无休止争论,明确表示该话题讨论将不再被容忍,违者将面临删帖及禁言处罚。
版主强调社区聚集非为历史辩论,玩家多理解游戏虽基于历史背景,但追求的是游戏体验而非史实精确。对于执着于指摘弥助角色或游戏中封建日本描绘失准的用户,版主建议另寻平台表达不满,勿扰系列及其社群。
公告内嵌链接回顾了系列对历史处理方式,末尾重申,任何针对弥助社会地位的质疑、削弱其游戏角色重要性或忧虑历史失实的言论,都将遭遇快速删帖与用户禁言的后果。尽管公告措辞严厉且带有警告意味,评论区仍有用户继续围绕弥助历史定位的讨论。
《刺客信条:影》新手刺客失误连连:高空暗杀不成反变笑话,玩家社群集体发声
近期,热门游戏系列《刺客信条》的最新作品《刺客信条:影》遭遇了一场不大不小的风波。
不少玩家在社交媒体上分享了他们在游戏中尝试经典“高空暗杀”技巧时遇到的尴尬情景——由于游戏角色动作设计或判定机制的瑕疵,本应利落帅气的暗杀动作却频繁失败,甚至出现滑稽可笑的场面。
这不仅影响了游戏的沉浸感,也触动了系列粉丝们对于游戏品质的敏感神经。
玩家们的集体吐槽迅速在网络上发酵,纷纷用幽默又不失尖锐的言辞表达了自己的失望之情,同时也不忘调侃这一设计缺陷。
有玩家表示:“身为刺客,业务不熟练也敢出来接活?”还有玩家戏谑道:“这怕是史上最显眼的刺客了,敌人不用找都知道我在哪。”
面对玩家的反馈,开发商表示已注意到相关问题,并承诺将尽快通过更新优化游戏体验,确保每一位玩家都能享受到流畅且真实的刺客生涯。
此次事件也提醒了开发者们,在追求创新与扩展游戏内容的同时,保持系列核心机制的精良运作同样至关重要。
《刺客信条:影》遭日本近10万民众联名抵制,目标直指15万签名
近日,育碧新作《刺客信条:影》卷入了一场前所未有的文化争议之中。据报道,已有近10万名日本民众签署了一份在线请愿书,呼吁取消或修改游戏中涉及日本历史文化的元素,担忧其可能歪曲历史事实。
这一运动迅速在网络上发酵,组织者信心满满,誓言征集到15万个签名,以此向游戏开发商育碧施压。
争议主要围绕游戏对日本江户时代背景的描绘,批评者认为游戏可能过度浪漫化或错误诠释了历史,特别是对忍者、武士文化的处理,恐有失尊重及准确性。