《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod神谕卡牌详解

时间:2024-08-17 01:03:54
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《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod神谕卡牌分析详解。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod神谕卡牌详解

绝冰的勇者mod神谕卡牌分析详解

神谕 Oracle 1费 普通技能

羁绊。(再次羁绊)

获得6(8)格挡。选择至多1(2)张手牌,本回合内保留。

狭隙:赋予永久保留。

超好用的一张功能卡。

1费防6(8)的悲惨数值不忍直视,但羁绊的效果让这张卡可堪一用(升级后双重羁绊变得更加好用)。同时,保留的特效可以规划手牌(划重点)。通过预判敌人下回合的行动进行选择性留输出/防御(或保留别的功能牌下回合用),后期也能用来留关键能力,而本回合的费用先用于叠甲等。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod神谕卡牌详解

留牌在手里等下回合再打,也可以避免关键卡因为没费打出而被迫等洗一轮牌。但是关于这一点,勇者也有把弃牌堆的卡放回抽牌堆的手段。因此神谕并非无可替代。

和其他羁绊卡有所不同的特点是,这张卡羁绊不需要过多考虑费用,可以把羁绊目标留在手里,下回合再打(然而大多情况这一点却被另一张卡——折跃——直接补费的功能吊起来打)。

接下来介绍一个很反直觉的点:被神谕赋予了一回合保留的卡打出后进入弃牌堆,洗牌后重新上手依然可以保留1回合。由于保留特效意料之外的延续性,这张卡规划手牌的能力又上了一个档次。

抓位:推荐新手少抓,熟练玩家可以抓。一方面作为一张羁绊卡,它需要合适的羁绊对象,另一方面,它的保留特效也需要比较高的技术门槛和卡组配合。但是,如果前期拿到了比较依靠保留来找机会打出的卡,例如幽灵幻想或者打钱手,那可以考虑拿一个神谕来留牌。

敲位:由于功能性和运转能力直接翻倍,如果抓了的话是相当推荐敲的。

省流:规划手牌能力强的玩家适合抓一张。需要其特效就尽量敲。

《杀戮尖塔》地精小队无情单卡详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队无情单卡分析介绍。

《杀戮尖塔》地精小队无情单卡详解

地精小队无情单卡分析介绍

无情

超级后期核心,强度非常之高。当然前中期也是非常的卡手,这个是小地精接受不了的。

《杀戮尖塔》地精小队无情单卡详解

由于肌肉基本是见到就会带着,所以看到无情时基本都是有临时力量的,只要有一张肌肉+、一张无情,基本就足够碎鲸了。

过渡能力:☆☆☆☆☆

后期能力:★★★★★

抓取时机:需要上限时

升级优先级:看情况

强度:★★★★★

《杀戮尖塔》亡命之徒死或生卡牌强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒死或生卡牌强度介绍。

《杀戮尖塔》亡命之徒死或生卡牌强度详解

亡命之徒死或生卡牌强度介绍

死或生

超级打钱手,非常非常强。如果开局拿到整盘游戏收益应该有接近1000金。

《杀戮尖塔》亡命之徒死或生卡牌强度详解

过渡能力:★★★☆☆

后期能力:★★★★★(财富自由)

抓取时机:谁能拒绝打钱呢

升级优先级:不敲

《杀戮尖塔》红奴隶主打法攻略详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来红奴隶主打法攻略。

《杀戮尖塔》红奴隶主打法攻略详解

红奴隶主打法攻略

红奴隶:极其复杂的行动模式

《杀戮尖塔》红奴隶主打法攻略详解

A17以下:首回合必定重击

《杀戮尖塔》红奴隶主打法攻略详解

打13/14(A0/2)

行动推算:

如果还没有使用过缠身,此时分为两种情况:

1.如果上回合使用重击,则本回合有25%概率使用缠身

《杀戮尖塔》红奴隶主打法攻略详解

一回合不能出攻击牌,有75%的概率使用刮伤

《杀戮尖塔》红奴隶主打法攻略详解

打8/9(A0/2)并上1/2层易伤(A0/17)。

2.如果上回合使用刮伤,此时还要分两种情况:

若再前一回合使用重击,则本回合有25%概率使用缠身,75%概率使用刮伤。

若再前一回合也是使用刮伤,则本回合有25%概率使用缠身,75%概率使用重击。

如果已经使用过缠身,分3种情况:

1.如果上回合使用缠身,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。

2.如果上回合使用刮伤,此时还要分3种情况:

若再前一回合使用缠身,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。

若再前一回合还是使用刮伤,则本回合使用重击。

若再前一回合使用重击,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。

3.如果上回合使用重击,此时还要分3种情况:

若再前一回合使用缠身,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。

若再前一回合还是使用重击,则本回合使用刮伤。

若再前一回合使用刮伤,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。

A17及以上:首回合必定重击

行动推算:

如果还没有使用过缠身,此时分为两种情况:

1.如果上回合使用重击,则本回合有25%概率使用缠身,有75%的概率使用刮伤。

2.如果上回合使用刮伤,则本回合有25%概率使用缠身,75%概率使用重击。

如果已经使用过缠身,分3种情况:

1.如果上回合使用缠身,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。

2.如果上回合使用刮伤,则本回合必定重击。

3.如果上回合使用重击,此时还要分3种情况:

若再前一回合使用缠身,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。

若再前一回合还是使用重击,则本回合使用刮伤。

若再前一回合使用刮伤,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。

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