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《杀戮尖塔》静电释放单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来静电释放单卡强度介绍。
静电释放单卡强度介绍
静电释放
平均分4.7,标准差1.346,蓝卡倒数第六。
挺弱的,基本不会拿。
机器人好的输出手段那么多,为什么要花一费一卡的代价靠碰瓷来输出呢?
首先,静电释放不稳定,输出要看敌人的意图,在绝大多数战斗中的敌人的段数并不多,为了电球而挨打的收益不高。静电释放更像是一张对六火的针对卡。
其次,卖血的机制就很离谱,一定程度上改变了游戏的玩法。机器人并不像战士有稳定的回复机制,能防住当然要防住,一般没有卖血的道理。
第三,一切机制的问题都是数值的问题,还是出的电球太少了。战士卖3血就能出2费,这2费还想干什么干什么,可是就算战士非常缺费,放血也没什么人抓。那么静电释放呢?掉3血定向给2费用于打电击,当然也没人抓。
静电释放是少有的回合外产球的手段,可能会提前挤掉暗球、等离子球而造成不必要的损失,而在面对多段时挤掉冰球产生的护甲能够减少战损。
当然,种子合适的话,可以组出一些莫名其妙地娱乐卡组,还是有一定的趣味性的。
《杀戮尖塔》地精小队瞄准伤口单卡详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队瞄准伤口单卡分析介绍。
地精小队瞄准伤口单卡分析介绍
瞄准伤口
胖地精专用5点力量,本身数值很硬。(上够虚弱以后就可以切别人了)
但由于需要启动(切到胖地精再上虚弱),所以相比于过渡属性,更多的是抓来应付前两层的boss战。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★★★☆☆
抓取时机:急需输出又没有明确方向时/被迫拿撒盐过渡时
升级优先级:极高
强度:★★★☆☆
《杀戮尖塔》时间吞噬者技能详细介绍
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来时间吞噬者技能介绍。
时间吞噬者技能介绍
蜗牛背着那重重的壳呀,一步一步地往上爬~:
每回合:有20%概率叠甲获得20甲并上1层易伤和1层虚弱(进阶19+还有1层脆弱),有45%概率连击打7*3/8*3/8*3,有35%概率重击打26/32/32并上2层抽牌减少(下两回合抽牌数-1),此外,进阶19+同时塞两张黏液到弃牌堆,其中:
1.叠甲不会连续2次
2.连击不会连续3次
3.重击不会连续2次
血量低于一半时,在下一回合使用愚蠢回到半血并清除所有debuff(进阶19+同时获得32甲),愚蠢每场战斗只使用一次
《杀戮尖塔》亡命之徒恐惧强度介绍
杀戮尖塔亡命之徒恐惧怎么样?在《杀戮尖塔》中,恐惧是一种重要的卡牌,下面为大家带来详细介绍。
恐惧
前中后期全期强无敌的单卡,前期有非常优秀的过渡数值(1费打15起),中后期可以叠几十点瘀伤爆杀心脏。但以恐惧为核心最好保证每回合都能打出一次,对卡组运转能力要求偏高。
过渡能力:★★★★★
后期能力:★★★★☆(视卡组而定)
抓取时机:前期敲的起来非常推荐带,中期有其他瘀伤时可以补,后期视卡组情况可作为输出核心
升级优先级:极高
强度:★★★★★