《杀戮尖塔》亡命之徒黄金子弹卡牌强度详解

时间:2024-08-27 03:01:53
编辑:

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒黄金子弹卡牌强度介绍。

《杀戮尖塔》亡命之徒黄金子弹卡牌强度详解

亡命之徒黄金子弹卡牌强度介绍

黄金子弹

优秀的过渡输出,配合纪念品可以0费打27。缺点是需要两场战斗发育。

《杀戮尖塔》亡命之徒黄金子弹卡牌强度详解

过渡能力:★★★★☆

后期能力:★☆☆☆☆

抓取时机:前期有空间发育时

升级优先级:不敲

强度:★★★☆☆

《杀戮尖塔》亡命之徒连击卡牌强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒连击卡牌强度介绍。

《杀戮尖塔》亡命之徒连击卡牌强度详解

亡命之徒连击卡牌强度介绍

连击

枪手本身就是容易缺费多过牌的,这张印牌的能力发挥不会很好。并且印出来的精准牌在最右边,不好触发精准。我从没有抓过这牌。脑补可能不如你好世界。

《杀戮尖塔》亡命之徒连击卡牌强度详解

过渡能力:★☆☆☆☆

后期能力:☆☆☆☆☆

抓取时机:不抓

升级优先级:一般

强度:☆☆☆☆☆

《杀戮尖塔》亡命之徒低姿态卡牌强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒低姿态卡牌强度介绍。

《杀戮尖塔》亡命之徒低姿态卡牌强度详解

亡命之徒低姿态卡牌强度介绍

低姿态

枪手的前三层以攻杀为主,需要特意补充过渡防牌的时候偏少。此卡在面对2层大量脆弱/易伤/邪咒时发挥良好。面对收藏家/弟勇也能起到不错的效果。

《杀戮尖塔》亡命之徒低姿态卡牌强度详解

过渡能力:★★★☆☆

后期能力:★★☆☆☆

抓取时机:觉得自己二层缺防活不下去时

升级优先级:一般,其实升级收益也还不错

强度:★★☆☆☆

《杀戮尖塔》多重释放单卡强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来多重释放单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》多重释放单卡强度详解

多重释放单卡强度介

多重释放

X费技能牌,激发你最右侧的充能球X(X+1)次

这张牌的总分是94人,共15人评分,平均分为6.27分,排名金卡第11

顺带一提,这张牌的标准差是1.52,在机器人金卡中排名第2,仅次于超能光束。这说明多重释放十分吃玩家打牌风格。

《杀戮尖塔》多重释放单卡强度详解

X费卡牌的相关性质我在暴风雨篇已经详细讲解了,这里就不再重复。

常见的多放用法一般有三种:在有电球与黑球的机器人中作为伤害爆发的手段,在有等离子球的机器人中作为能量爆发的手段,在有冰球的机器人中作为防御爆发手段。

都与“爆发”相关。

这取决于多重释放(以及所有X费牌)的性质——效果与费用成正比。

除了被动激发以外,机器人有3种主动激发的手段:双重释放,递归,多重释放。前两者的激发次数都比较少,导致爆发力不足。而多放则可以达到非常高的激发段数,使机器人的爆发力激增。

这个爆发力与机器人的能量直接挂钩

当多放用于伤害爆发时,所有费用迅速转化为伤害,在功能上与暴风雨重合;当多放用于防御爆发时,所有费用迅速转化为防御,功能上与硬化机体重合;当多放用于能量爆发时,等离子球的激发使费用翻倍,功能上与双倍能量重合(至于暴风雨、硬化机体、双倍能量的功能相关内容,请前往各自卡牌的楼层了解)。

一张卡,三种用法,在灵活性上远超与多放功能重合的三张牌。

但有个问题:这种灵活性是建立在控球灵活的情况下的。

假如我是一个纯电球机,卡组里没有除了电球以外的任何球,那么这个时候多重释放和暴风雨在功能上就完全一致(甚至可能不如暴风雨)

或者说我的卡组控球能力不足,没办法做到在合适的时候把合适的球放在最右侧,这个时候多放就很尴尬。

于是和编译冲击类似,这张卡的综合强度与卡组控球灵活性直接相关。但是不是每个人都喜欢控球的,因此多重释放的评价分化比较大。

至于多放的一般用法,基本就是常见用法的总和。毕竟原版尖塔就4种充能球,多放就像一个“窗口”,把4种球的效果借由能量体系放大数倍并表达出来。至于需不需要这个“窗口”,什么时候需要,那就是见仁见智的东西了。

相关攻略
相关推荐