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《杀戮尖塔》亡命之徒幽灵现身卡牌强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒幽灵现身卡牌强度介绍。
亡命之徒幽灵现身卡牌强度介绍
幽灵现身
优秀的过渡防,可以一直用到后期。但枪手前期还是以攻杀为主,我抓的次数很少。
过渡能力:★★★★☆
后期能力:★★★☆☆
抓取时机:卡组缺防时
升级优先级:较高
强度:★★★☆☆
《杀戮尖塔》机器学习单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来机器学习单卡强度介绍。
机器学习单卡强度介绍
稀有卡排名:17(倒数第一)
评分:3.16
标准差:1.080
尖塔有一系列的职业平行卡,例如形态卡(恶魔形态、幽魂形态、回响形态、天人形态)。在讨论机器学习前,我们先比较一下该卡所对应的职业平行卡(残暴,必备工具,另外研习也勉强能归为此类)。
他们的共同点是:都属于能力卡,基本效果是每回合能额外抽一张牌。有一种说法是,他们真正开始发挥额外抽牌的作用是在打出后的第二回合(打出的当回合因为抽到此卡导致少抽了一张卡,下一回合多抽的效果和当回合少抽的1卡相抵)。这有一定的道理,这些卡在本职业中的评价和抓位一直都不高,一般都是处于中游水准。当然,打持久战的卡组,这类卡也能降低一些鬼抽的概率,属于卡组的润滑剂。
除此之外,我们还要关注的是这些卡的额外价值,或者说与本职业的联动。
残暴(战士):每回合失去1血,这属于放血战的一种放血方式,通常可以与撕裂,以血还血,符文立方体互动(虽然这几张卡和遗物游戏偏冷门),失去的血也可以通过初始遗物回复,非常符合战士的风格。
必备工具(猎手):每回合弃1,实际上这是一个完全的正面效果,无论是战术大师、本能反应、风筝都能很好的互动,也符合贼的一些主流玩法。
研习(观者):洞见自带观者保留特色,相当于每回合额外抽1可以跨回合积累,与操控现实配合更能抽2,代价是费用较高。
那么我们回过头来看机器学习。它没有任何附加效果,只有本身能力卡的属性能和机器人的雷暴、散热片互动。但是另一方面,散热片的能力体系也根本用不上机器学习配合。好用的能力很多,在启动阶段机器学习这种延迟收益的卡价值很低,还会消耗1点费用,并且散热片的存在导致机器人很容易爆牌,机器学习抽1的存在感很弱;在启动完成之后,机器人本身的过牌手段基本就能实现卡组循环,或者说已经达成了结束战斗的目的,机器学习也没有用武之地。
机器学习升级后的固有属性大多数情况下也是一个负面效果(瓶装散热片、复数雷暴+的少数情况除外)。作为一个非常依赖启动的职业,机器人启动阶段的每一点费用,每一次过牌,每一张手牌都应该去精打细算。而机器学习自身无法帮助启动(上面说到的延迟收益),会花费1点费用,会占据第一回合一张手牌,不能过牌都会成为鬼抽的原因,极大的增加战损。相信升级版变成0费会使该卡增色不少。
作为一张能力卡,在融入散热片体系时自身作用能忽略不计,为什么不选择其他能发挥作用的能力卡(如碎片),或者一些不消耗费用的能力牌实现过牌目的(如残虐天性)呢?
作为一张金卡,为什么不选择另外两张更好用、更能补足自身的金卡呢?
毫无特色,作用一般,稀释金卡池,都使得机器学习不被主流所喜爱。
《杀戮尖塔》双倍能量单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来双倍能量单卡强度介绍。
双倍能量单卡强度介绍
双倍能量 1(0)费,将你的能量翻倍消耗
平均分7.01,标准差0.587,在36张蓝卡里排名第16
一张一次性的爆发加费,加的费用取决于原来的费用,可以用来做启动的费用,也可以给暴风雨/多放提供爆发费用,使用比较灵活。1但比较吃强化位,因为在没强化时,会先消耗1费再把剩余能量翻倍,相当于敲了后多两费,提升巨大;并且0费也好让他在不需要它时能安详的去世,防止变粘液。
这种加费卡的共同要求是过牌量要足,没有足够的过牌量或其他泄能手段这卡很容易浪费费用。越有爆费能力以及拥有越强的爆发泄能手段(暴风雨,多重释放)这卡越值得抓。当卡组缺少启动费用时,这卡也值得一抓。
《杀戮尖塔》亡命之徒低姿态卡牌分析
杀戮尖塔亡命之徒低姿态卡牌怎么样?在《杀戮尖塔》中,低姿态这张牌的强度较高。下面一起来看看吧!
低姿态
枪手的前三层以攻杀为主,需要特意补充过渡防牌的时候偏少。此卡在面对2层大量脆弱/易伤/邪咒时发挥良好。面对收藏家/弟勇也能起到不错的效果。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★★☆☆☆
抓取时机:觉得自己二层缺防活不下去时
升级优先级:一般,其实升级收益也还不错
强度:★★☆☆☆