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《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod圣域卡牌详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod圣域卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod圣域卡牌分析详解
圣域 Holy Zone 0费 罕见技能
击晕所有生命值低于一半的敌人。(保留。)
消耗。
圣 净 化 结 界
一眼看下去,我超!0费腾跃!
再看一眼限定条件,哦豁要先打半血。
那么尖塔在什么时候打过了半血还依然需要这张卡呢?最常见的时候既不是卡时吞的愚蠢,也不是卡心脏的重击,反而是一层。
对于勇者来说,一层往往还没抓到多少好用的输出,也没什么启动的阶段,战斗不同阶段的输出几乎都是均匀的,而随着游戏的进展,卡组中的启动越来越多,输出上限也越来越高。可以说越接近后期,半血以下的敌人直接秒的概率越高。因此这张卡最好用的时期居然是一层——或者说,没有启动阶段,开门即输出上限的时期。
可别因为是张(相当地)局限于前期的卡就看不起它。如果说前俩回合不防只输出,打出超过40的伤害不难吧?配合一下圣域打红地精,实打实的0费腾跃,甚至能拖到易伤状态解除。如果是打乐嘉,好歹也算个0费防20(广义防),来到史莱姆,又可以压到半血下之后再多打一回合输出。对于偏向攻杀的一层来说,圣域可是独一无二的广义防。
因此得到吧主授名:“最优过渡防”。
特别注意:把蹲起击晕后依然会把它打蹲下,但随后其行动意图会永远维持叠甲→猛撞→蒸汽喷射→旋风,无论受到多少伤害都不变。
特别注意2:由于自爆机的自爆是buff而非意图,圣域无法阻止其自爆。
抓位:以一层最为经典和常见,所有把敌人压到半血以下之后还不能迅速秒的情况下都可以带一张。尤其需要注意敌人的人工制品。
敲位:前期牌组小,后期捞牌过牌强,保留词条其实没这么强。因此优先敲各种过渡输出防御和上限卡。
省流:前期抓。很少敲。
《杀戮尖塔》邪教徒打法攻略详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来邪教徒打法攻略。
邪教徒打法攻略
群友:行动固定。
第一回合:获得仪式3/4/5(A0/2/17)
后续回合:打6(受力量加成会越打越多,自行计算,比如A0从第2回合开始依次打6,9,12……)
《杀戮尖塔》亡命之徒另一维度卡牌强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒另一维度卡牌强度介绍。
亡命之徒另一维度卡牌强度介绍
另一维度
超级核心输出牌,消耗多的时候经常1费打100+伤害,单卡撑起输出端。
过渡能力:★☆☆☆☆
后期能力:★★★★★(视卡组而定)
抓取时机:消耗多并缺输出时
升级优先级:偏高
强度:★★★★★(视卡组而定)
《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod摒除杂念卡牌详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod摒除杂念卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod摒除杂念卡牌分析详解
摒除杂念 Mind Clear 1费 罕见技能
消耗抽牌堆中至多2(3)张牌。将1张晕眩洗入抽牌堆。
勇者唯一可控大烧,烧抽牌堆存在不稳定性(摒除沉底),但可通过羁绊等手段进行控制。和原版烧手牌完全不同的机制导致这张烧牌具有更低下限和更高上限。
作为一张纯烧牌功能卡(甚至还有副作用),这张卡在短线战斗内表现不佳。假设这张牌早早的上了手,烧了抽牌堆里的2(3)张飞舞,塞了1张晕眩进去,那么对当轮洗牌来说是1费1牌节约了1(2)个抽牌位,属于是亏本交易。
所幸勇者各种魔法叠甲和全场永续虚弱的能力很强大,给了他能够拖的起的资本(就算蛇花开门24,只要牌好点都完全不用怂的),加之随游戏进展,长线战斗越来越多,这张牌的能力也越来越强。例如一层打六火把3灼伤变成1晕眩,二层打3奴隶甚至能带起金字塔,三层打天罚,四层打心脏等,都可以是这张卡的高光时刻。
就算面对没有塞牌的敌人,一口气烧3张打防的话,转多一轮就省了5个抽牌位。相比快检+转两轮则是2费赚6抽牌位,还不能规避虚空上手的负面,摒除更像是一张可以复用的能力牌,打出一次就能随战斗进行不断获益。对于缺删牌但尚且苟得住的牌组来说,这张卡就是最大的福音。
此外,和烧手牌不同的一点是,这张卡不会太亏手牌。关于这一点是好是坏,那就看实际情况的卸牌需求了。但是,这张牌很有可能比看起来要强
另:如果没有医疗箱,这张卡和幽灵幻想(后面会说)相性极差,慎拿。
特别提醒:摒除和金字塔相性不佳(因为想烧的东西很容易卡在手里),慎拿。
抓位:前期可以抓来用于烧打防加速循环过渡卡,中后期删牌不够或者怕塞状态牌的也可以抓一张。
敲位:敲过之后烧牌能力增加一半,当轮洗牌的抽牌位节约能力翻倍,可见提升不小。对于一些很吃精简缺遇不到删位,或者很怕塞状态的卡组来说,还是很值得敲。但是在敲之前必须考虑原有的过牌能力和补费,以及过渡防是否够用。
省流:前期拿,中后期急需删卡或怕状态就拿。防御充足而需要精简时再考虑敲。