《杀戮尖塔》地精小队散开单卡详解

时间:2024-08-17 08:03:51
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《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队散开单卡分析介绍。

《杀戮尖塔》地精小队散开单卡详解

地精小队散开单卡分析介绍

散开

就是一层缓冲,很好用,就是吃敲。敲的起来的话一般都可以带一张。(嗒哒印出来的散开是真的香死了)

《杀戮尖塔》地精小队散开单卡详解

过渡能力:★★★☆☆

后期能力:★★★★☆

抓取时机:前中期敲位富余时/觉得自己扛不住天罚or3层战士哥or鲸鱼重击时

升级优先级:较高

强度:★★★★☆

《杀戮尖塔》机器人nosl第一层攻略详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来机器人nosl第一层打法攻略。

《杀戮尖塔》机器人nosl第一层攻略详解

机器人nosl第一层打法攻略

第一层

3.1. 各类房间的收益与规划

小怪:少量战损,看牌和打药水。机器人需要抓很多类的牌,一层要尽量多打怪看牌。

精英:较多战损,看遗物和金卡。需要对卡组做出评估,一般留着破核就要考虑多冲精英。

店:不同时期的店作用不同,打第一个精英前一般要去店买保底的药水/牌;其他时间去店主要是看牌看遗物。特别要注意的是机器人对商店遗物的需求量比较大(全局都非常强的齿轮药丸冻眼,超优质发育会员卡星系仪工具箱),进店前要尽量保证自己能买得起商店遗物(160金)。另外关于删牌,我觉得机器人的潘是前几的boss遗物,二层的质朴、吸血鬼也都经常拿,所以一层我是几乎不会花钱删牌的。

问号:大部分事件都不算优质,删牌对机器人也不算好,尽量避开。

火堆:有破核的时候,很多过渡输出都不用敲,一层敲位比较宽松,是可以接受睡觉冲精英的。关于睡觉,我有一个习惯就是:如果这一幕到boss门口一定要睡一觉,那我不如早点睡保证安全(可能意外崩掉了要睡2觉)。这样会在一些场合下会亏(血上限增加、遗物开出枕头捕梦网),也有(体感上)20%左右的时间会白睡。但大部分时间是更稳妥能保证安全的。当然某张关键牌是值得冒着暴毙的风险敲起来的(敲起来很可能能省一觉的战损),这个需要大家灵活权衡。

一层敲位简单排个序

裂变(不敲用不了,一般都得挤一个敲位给它),分离

超能光束

光束射线,弹幕齐射,碎片整理,偏差认知,缓冲,电动力学

扫荡射线(不敲别拿),愁云惨淡

电击(最好的电球,编冲的好搭子,敲了提升不错,但一层打精英只对乐嘉帮助较大)

精简改良,融化,静电释放(其实效果不错,但是不敲太差了)

(浮动)自修(缺防就要敲)

冰寒+从第二幕开始一直强势到第四幕,只要不是冰球浓度溢出,或者有启动流程,都建议一层末敲个冰寒,用过的都说好。

《杀戮尖塔》机器人nosl控球方法分享

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来机器人nosl控球攻略。

《杀戮尖塔》机器人nosl控球方法分享

机器人nosl控球攻略

先简要介绍一下四种球,从数值入手了解球的特性才能对控球有个基本的概念。

电:回合结束打3(+集中),推出去+5。定位是输出,由数值来看很适合被双放打掉。输出效率一般,所以一般是前期声音比较大。

冰:回合结束防2(+集中),推出去+3。全局防御核心,这个无需多言。

黑:推出去才有数值,基础打6,每回合6(+集中)收益,固定打血最少的敌人。定位是输出。与同样是输出的电球比较:回合结束收益更高(6 vs 3),但推出去才有收益。因此需要强大的卡组掌控能力,才能在对的时间打到对的敌人头上。相比于电球推出去收益更高,黑球更适合挂着慢慢等。(因此等得起就非常重要)

白:回合开始+1费,推出去+2费。定位是长线运转核心。由于不产出数值,并且很难获取,因此重要程度在后期才会显现。

球顺序规划

很多时候(主要是boss战)需要挂满冰球,这时候会主动不出电黑。比如现在序列是(从左向右)电冰冰,那就必须把三个球都推了才有机会变成冰冰冰。想练好控球要对敌人行动模式和战斗思路非常熟悉,这只能靠多打多想多看录像慢慢磨。

以下是一些球顺序规划的例子:

打弟勇常见的养黑球,由于黑球需要一直挂着,就导致产球牌基本都打不太出去。比如头顶是黑冰冰,那意味着(没有递归的情况下)我们只能推2颗冰球用作防御。

循环非常的需要规划球顺序,简单来说,有循环时我们非常希望回合结束时第一颗球是冰球。同样,即使没有循环,在心脏战时我们也希望回合结束时第一颗球是冰球,这样可以打出第一张牌就推掉冰球产生格挡,防住律动。

乐嘉、六火这种固定回合攻击/防御的敌人,要看抽牌堆,预估后几回合的产球情况来排列这回合的球位。简单来说就是敌人下回合攻击我就留冰,敌人下回合摸鱼我就留电。

《杀戮尖塔》观者nosl三层精英boss打法攻略分享

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来观者nosl三层精英boss打法攻略。

《杀戮尖塔》观者nosl三层精英boss打法攻略分享

观者nosl三层精英boss打法攻略

精英boss

蛇女是比较考验启动的精英,如果前两回合鬼抽了要接100点伤害,或者启动较慢的无限会怕塞伤口,不需要特别针对,备着一瓶药以防万一一般就够了。(打不过蛇女的基本也不可能打过天罚,路线上就不要碰精英了)

大头是非常弱的精英,基本所有类型的卡组都可以痛揍他。不需要任何针对。

天罚是整个游戏除了心脏最恐怖的敌人(是的,比老头恐怖多了)。无论是全游戏最强的塞牌能力,无实体强制拖长回合数,还是塞牌后时不时来一把大镰刀都切中了观者的短板。首先要牢记天罚的血量和行动模式,200血,首回合50%塞牌,50%打7*3,往后回合35%塞牌(≤1),35%打7*3(≤2),30%打45(≤1)。在规划路线时就应该询问自己,在天罚首回合塞牌以后是否有能力在第三回合杀掉他?(如果运气差一点,13回合都塞牌,基本就赢不了了,这种情况概率并不小)如果答案是否定的,那请尽量避开三层精英,以及准备好伤害药水(类固醇是最好的)见到塞牌天罚就准备交双药秒杀,否则暴毙风险极高。并且选择路线时就要想好,如果打算莽精英,我能不能打下两个天罚再接下双boss,如果不能,那就需要谨慎控制精英数量,毕竟观者对金卡和遗物的需求度并不算高。应对天罚最好的手段是医药箱(能极大减轻最可怕的天罚战和心脏战的压力,买位极高,一般都比删牌更高),其次能稳定打出伤害的战歌、时之沙,能做跨回合规划的冥想,都是比较好的选择。但即使如此,首回合塞牌的天罚仍是大部分观者的梦魇,千万不可轻敌。

甜八和觉醒者都是比较好打的boss,正常的观者见到他们基本都可以低战损拿下。要注意的是如果启动较慢,需要花2个回合,那脸接每轮20+的伤害还是比较危险的,需要留好药/提前睡觉。同样要注意甜八和觉醒者都对以手有抗性,要注意自己的防御端能否撑住。

老头是比较难缠的boss,掐表、重击塞牌减抽牌和半血清buff涉及到全游戏最麻烦的计算。记好老头的伤害数值,8*3和32,要时刻注意下回合的抽牌情况,预预估自己需要的防御数值。打老头很常见的一个抉择点就是疾风连击要不要打满次数,这完全取决于下回合能抽什么牌,需要多少牌数打够防御数值,以及能否打够12张牌掐表结束回合。要十分小心老头重击完抽4鬼抽的可能性,鬼抽影响的不只是当回合,再下回合不舒服的掐表基本就意味着死,因此要时刻留意自己的抽牌堆,规划好本回合和下回合的出牌再行动。打老头是需要一些数值的,最简单的当然是力量发泄,其次易伤+高费输出(诸神、招牌技、回旋踢、时之沙)也可以极大减轻压力。无数值的无限卡组就得做好持久战的准备,把防御端拉到很高的水平,能抗下偶尔鬼抽的风险,和打到后边易伤后80+的伤害。

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