《杀戮尖塔》亡命之徒急扣扳机强度测评

时间:2024-08-02 06:43:16
编辑:

杀戮尖塔亡命之徒急扣扳机强度怎么样?在《杀戮尖塔》中,急扣扳机是一把非常强大的武器,下面为大家带来亡命之徒急扣扳机强度测评。

《杀戮尖塔》亡命之徒急扣扳机强度测评

急扣扳机

孱弱的数值+难以发动的精准+随机减费,让这张牌几乎不能用。

过渡能力:★☆☆☆☆

后期能力:★☆☆☆☆

抓取时机:从不

升级优先级:从不

强度:★☆☆☆☆

《杀戮尖塔》魔理沙mod魔力暴走单卡详细分析

杀戮尖塔魔理沙mod魔力暴走卡牌怎么样?魔理沙mod魔力暴走单卡是一张具有独特机制的卡牌,以下是关于这张卡牌的详细分析。

《杀戮尖塔》魔理沙mod魔力暴走单卡详细分析

魔力暴走

这张卡作为收尾真是太好了。

毫无疑问,这张卡是魔理沙前期最优质的过渡牌。

这张卡所打出的增幅卡全部是增幅效果的。

在前期如果能抓到这样一张卡,那实在是太幸福了。

输出十分爆炸的一张卡,但不巧的是,魔理沙由于对流的存在,能自己支配的费用实在不多,因此在后期很难有让这张卡发挥的费用。

除非。。。火力全开!

火力全开+魔力暴走,这个combo在大部分情况下都可以秒怪了,甚至是秒BOSS了,因为他的输出上限太高了。

前中期才是这张卡的舞台,看着华丽的弹幕将怪物歼灭,自己的心情也会变得愉悦吧。

升级位极高的一张卡,前期哪怕是多一点点伤害也会有质的飞跃,更何况这张卡升级加的是成吨的伤害。

建议在三层之前抓,最好有火堆能让这张卡升级。

魔力暴走输出钉刺机.jpg

卡牌强度:A

升级需求:S

《杀戮尖塔》混沌单卡强度分析

杀戮尖塔混沌卡牌强度怎么样?在杀戮尖塔中,混沌卡牌是一种非常强大的卡牌,下面就来看看杀戮尖塔混沌单卡强度的攻略。

《杀戮尖塔》混沌单卡强度分析

混沌:未升级,1费,随机生成1个球;

升级后,1费,随机生成2个球。

彩虹:未升级,2费,生成电、冰、黑球各一个,使用后消耗

升级后,2费,效果不变,使用后不消耗

评价:

这两张卡依旧按着以前讲解的弹幕射击,电击引入的推球思路来分析

为什么要把这两张卡放在一起解析?从效果上看,混沌生成球随机,电、冰、黑、离子球都有可能出现,而且每个球出现的概率都是25%(这里感谢一下群友的帮忙,以及济颠佬和他可怜的被压榨的电脑),混沌打出前,这张卡出什么球的都是未知的,这代表着什么?这代表着你不能指望仅靠这一卡达到或输出,或防御的目的?这么一说,是不是觉得这卡没什么用,是不能抓的卡?

但是,有些卡的价值并不是建立在自身上的,它们的价值反而是建立在别的卡上面的。极具代表性的这类卡就是双重释放,递归这类。在弹幕射击中提到的产球卡中,混沌是少有的球费比大于1的卡,1费就能产出两个球,这种低代价高效的产球卡,能够实现快速的填充球位或推出已经存在的球。填充球位和推出其他球这两个功能正是建立在其他卡牌的价值上的。举个例子,冰川已经在你上一回合需要防御被打出,卡组没有洗牌,你的手牌中只有混沌+和其他零零碎碎的卡牌,这回合依旧需要不少的防御,你应该怎么办?肯定是打出混沌+把之前冰川产出的两张冰球推出来达到提供格挡抵挡伤害的目的,把冰川之类的卡的价值再度压榨出来。这种用法再极端一点理解,就是激发出两个充能球,再随机填补上两个球,没错,就是双重随机递归。再举个例子,你的卡牌用弹幕射击输出,甚至在前期拿了扩容并且打了出去,在费用不足,0费电击一次洗牌只能打出一次的时候,自然而然地就会想到混沌这张1费产两球的卡,来作为弹幕射击伤害提升的跳板。

那么混沌本身有没有价值呢?混沌自身的价值往往在别的卡牌价值实现后才能体现出来的,混沌是产球卡,并不像双重释放这种消耗球来激发球的价值的卡。它产出的球也弥补先前被推出的球的位置,可能会产电球或黑球来提供伤害,也可能产冰球来减轻防御压力,甚至会产出离子球给你带来点意外惊喜。

但随机一定是好事吗?在卡组偏向后期的时候,稳定就是卡组需要追求的终极目标了。随机这一特性,尤其是在面对心脏这种boss时,尤其是低集中,多球位时,产球效应会延迟生效,需要稳定的提供冰球来防御。有费用,有能力运转时,稳定往往会比随机更加有效。不过值得一提的是,混沌的推球效果依旧具有价值,只是在混沌推完球后需要及时填补上稳定的冰球。更详细地说,我在上回合产出的球,这回合可以先用混沌把它们利用出来,然后再打出稳定的产球卡,使得球位上再次填补上你需要的充能球,这种用法与双重释放是相似的。

再谈彩虹,彩虹与混沌相比,费用多1费,产球多一球,同样是球费比大于1的产球卡。产出的球方面,稳定的依次产出电、冰、黑球各一个,换个思路就是把混沌产出的球中除去离子球外的三球稳定按顺序地表现出来了。表面上混沌和彩虹两卡的功能相似,但我看来这两张卡有本质的不同。为什么?

前期为什么需要抓取混沌来快速产球?缺费!在不换遗物的情况下,一层只有3费,就算有内核加速也不能充分地利用能量,虽然彩虹和混沌一样产出的球比花费的能量多1,但彩虹本身2费。为了产球,彩虹占用了2/3的能量花费。再来,彩虹除了产球外没有别的功能,而它只能产出1个冰球(这点和冰川对比更加明显),打出彩虹后就只有1费用来防御,加剧了战损。虽然混沌除产球外没有其他功能,但1费的灵活性,能多少的减轻启动时的战损。说到底,彩虹的功能虽然不菜,但它的费用是原罪。

单从推球的角度看,混沌的价值是远大于彩虹的。

彩虹真的一无是处吗?从不同的角度来看是不一样的。为了更加详细地解析彩虹这张卡,不妨把彩虹拆解来看一下,1费产电冰,1费产黑球。在推球卡组中,更需要的是这1费产电冰的功能,而这多1费的黑球是我们不需要的,也是很鸡肋的。原因在哪?推球卡组追求的是什么?追求的正是简单暴力快速地推球,这点电冰球已经能做到了,而这个一费黑球却因为推球的原因,价值被降低得还不如一个电球。

可是黑球是什么?是能瞬间爆发的输出手段!在没有递归,双放,多放,循环这类能快速增加黑球爆发上限的卡时,黑球是boss特化球。在有递归,循环能快速减少黑球启动时间且能保留下黑球时,黑球能在各种战斗中被得心应手地使用。这样的价值能在什么卡组中体现?正是卡组能够对球位上的球能够极致地利用。而这种用法与推球流恰巧是另一个极端。彩虹相比混沌的优点正是能够稳定地按顺序地产生充能球,你事先就能预测到什么球在什么位置,这样你就能提前规划好什么卡利用什么球。最充分的例子就是,彩虹产生三球,电击顶出电球,双放激发冰球,递归把黑球利用并保留下来。当然换成漆黑循环这种能更大增加黑球伤害的卡也是同理。

《杀戮尖塔》研习单卡强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来研习单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》研习单卡强度详解

研习单卡强度介绍

通常认为其发挥的作用却更加类似于残暴-必备工具-机器学习这三张同一系列的牌。因此其评价和用法也一般离不开与这三张牌进行类比。

但之前我们也在操控现实中提到了洞见在观者的过牌规划中的重要地位,而研习恰好具有了另两张技能卡不具有的优势:它印洞见的行为是自动的,不像另外两张牌需要不停消耗费用、卡位等资源去手动印洞见。

《杀戮尖塔》研习单卡强度详解

这种优势有什么作用?这里需要引入一个从机器人那里引入的概念:XX牌浓度。

XX牌浓度即为卡组中某一类牌占据整个卡组的比例,比如常见的加费牌浓度,过牌浓度,能力浓度等,主要是通过数学期望的方式去评估卡组的结构性问题。

而对于可以依靠洞见作为过牌规划手段甚至主要过牌手段的观者来说,“洞见浓度”有时候意味着整个卡组启动后的运转能力。当洞见浓度不足时,相应的观者卡组自然会出现过牌跟不上等问题。

评估和祈祷因为自身消耗的费用和手牌位等问题,以及它们本身也受“产洞见的牌浓度”这一因素制约,导致其在数量少时,稳定性远不如研习高。

综上我们就可以判断研习的使用时机了:当卡组中需要以洞见作为过牌规划手段时,且卡组中评估/祈祷等技能类产洞见手段存在各种问题时(比如费不够,祈祷不够等),研习就可以作为头号救火分子占据极高的抓位。

至于研习的缺点也很明确:费用过高导致其在使用上受到了一定的限制,而作为残暴-必备工具-机器学习同系列的卡牌,其核心性远不如操控现实那么巨大,导致其很多时候并不像操控现实那样值得前期刻意裸抓,通常是在后期去补抓。

相关攻略
相关推荐