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《杀戮尖塔》亡命之徒洞起来卡牌强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒洞起来卡牌强度介绍。
亡命之徒洞起来卡牌强度介绍
洞起来
副作用十分大的防牌,12点防也不能胜任防御的任务。与决心、高尚、低姿态有配合,但仍然很差。
过渡能力:★☆☆☆☆
后期能力:★☆☆☆☆
抓取时机:后期实在缺防时
升级优先级:不敲
强度:★☆☆☆☆
《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod灵魂震颤卡牌详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod灵魂震颤卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod灵魂震颤卡牌分析详解
灵魂震颤 Soul Tremor 1费 普通技能
魔法。升级:获得保留。
给予所有敌人1(2)层易伤和虚弱。
狭隙:所有敌人失去8(12)生命与生命上限。
白卡当中的重量寄,具有全游独一无二的一大特色,这个晚点分析。
先看白板能力,属于是buff界的铁斩,小小的震波。但无论是补足输出端还是防御端都有相当的作用,在勇者的debuff体系里也撑起一片天,还可以单卡1费破2层人工。除此之外,比起震荡波的优势就在于1费能灵活打出,对于急需斩杀其中一个敌人的情况下,会比震荡波更有用。同时,若是狭隙内受到共鸣加成,就相当于全场永续虚弱和易伤,单卡解决了25%的防御问题和33%的输出问题(增伤50%相当于敌人血条缩短33%),十分好用。
此外,配合残虐可以再补一发aoe10(14),顺劈?愁云?真不熟,感觉不如残虐震颤
接下来是狭隙内特效:所有敌人失去8(12)生命与生命上限。
你游勇者尖塔最大重量寄特效,下限是补一个aoe输出,中限是无视格挡直接打,上限是遏制回血(神秘术士骂骂咧咧退出了群聊),超神时刻是顶着无实体和坚不可摧打输出。再也不用担心沙雕无限一点一点刮死天罚了,甚至一回合碎心对勇者来说也不是梦!虽然客观来说aoe8(12)在狭隙特效里只能算个小小的添头,可他帅啊!他能一回合碎心啊!在后期共鸣叠起来之后一卡下去几百层易伤虚弱,以及对面血条缩短一大截,难道还不爽吗!(毕竟是直接攻击灵魂嘛……)
抓位:虽然不敲也能用,但敲后提升极大,因此在能快速分配到敲位的情况下抓位提高。同时在不太缺费的情况可以下抓一张,对补输出和防御都有不错的效果。
敲位:敲过之后效果直接翻倍,实现了虚弱与易伤从当回合到跨回合的质变,中后期会有十分亮眼的表现。同时敲后得到保留词条,能够更好的控住打出时机进行斩杀,是极大的提升。(好吧,我承认敲后保留属于是一个设计上的不足,但这不妨碍这张卡是一张好卡。)
省流:不缺费可以抓一张,强烈推荐敲。
《杀戮尖塔》魔理沙mod射月单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod射月单卡强度介绍。
魔理沙mod射月单卡强度介绍
射月
质量优秀的一张卡,在面对杂鱼的表现要比精英好很多。
清掉了增益buff后,能够轻松干掉怪物从而达到变相降低战损的效果。
抓位还是看你的过渡牌数量,如果过渡牌的质量已经很好了,那么也不需要射月了。在前中期非常的好用,建议和重生态炸弹2选1来抓。
如果在第一个火堆前抓到,比起极限火花我更想强化射月,毕竟射月在应付很多场合就直接打出去了,加点伤害可能会更快结束战斗。
升级位的话,和极限火花是一样的,在早期吃升级位,中后期有了一定的过渡输出就开始强化功能卡了。
毕竟增幅前一样,增幅后也就比极限火花少个2点伤害。
boss战变成白卡是让人很头疼的,输出足够的情况下就烧了吧。
有两个怪,非常不建议用射月打:
一个是二层boss召唤的偷卡小怪,你用射月打了他你的卡这场战斗就回不来了;
一个是三层倏忽魔,倏忽魔打了就没有消逝了。
卡牌强度:A
升级需求:A