《幽灵事务所》全称号获取攻略

时间:2024-10-17 05:14:33
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在幽灵事务所手游中全称号怎么得呢?全称号获取的方式途径内容还有不少玩家并不是很清楚呢!想了解的话,接下来就让我们一起来看一下吧!

幽灵事务所全称号获取攻略

称号攻略

1.(感谢 沈七_ 补充)在第五章开头一直选紧紧跟着杰克然后被发现

2.剧情获得

3.多选择信任邻桌吧,不过我第一次结局没得到,是点第七章第二次到结局才有的。

4.在第七章选择自己救孩子,在和两个孩子聊天时选择 关于拯救公主的问题,选择 不是妖精...只是眼镜仔 。(装备效果很鬼畜,我看游戏动态里已经有人发了);

5.我猜可能是出任务的三章都达成了(开门解开误会/入梦解开遗憾而非中彩票/被帅奶奶救),或者全人物好感大于一半(不确定)

6.在第四章选择不告诉邻桌并怼他(。)(装备效果很逗)

7.(感谢 居北的初晨 补充)

8.第七章选择 自己做不了什么;

9.剧情获得

10.我是过着剧情就得到了...感觉需要肖恩章选择入梦解开遗憾,让他与母亲相见。然后在之后剧情里鼓励鼓励他。

11.本来以为是剧情获得的,第七章达成结局左一或者最下面的结局的路上就能得到(三位人物要好感多于一半)后来有人回复说是在和两个小孩聊天关于英雄的时候得到的。

12.第五章结尾在博斯沉默的时候选过每个选项。

13.第七章选择自己也可以

14.第七章选择和查理一起

15.我是过了第五章获得,应该是老奶奶好感度高

16.(感谢 YC 补充)瑞凡好感度高;

17.在第四章选择不告诉邻桌,在第五章事情结束后依然选择不告诉他。

18.(感谢 YC 补充)海登好感度高

19.第七章选择和查理,选择不杀人,选择见死不救。(会看到博斯落泪)

20.第七章一开始就选择杀人;

21.我也是过着剧情就得了……可能要握住博斯的手,然后...多聊聊天?聊天不要总选一样的选项。

22.达成结局最下

23.达成结局右一

24.达成结局左一

25.成功拯救小孩(感觉除了第七章选择自己什么都做不了都能得)。

剧情攻略

前置条件

左边一列+最下面的结局(第七章选择单独前往) 右边一列结局(在二周目查理章选择放过查理,在第七章选择和查理一起)

详细条件(顺序从上往下数)

左一:人物栏前三位(瑞凡,老奶奶,海登)好感高于一半,在博斯还眼镜的时候选择“你能继续雇佣我吗”

左二:三位人物有至少一位好感少于一半,在xx后选择没有遗憾,然后选择回事务所。

左三:三位人物有至少一位好感少于一半,在xx后选择没有遗憾,选择转世。

右一:选择不杀人,选择阻止杀人

右二:有点不记得了...好像是选择不杀人,然后选袖手旁观

右三:选择即使变成怪物也要杀死他

最下面:好感度都高于一半,在博斯还眼镜的时候选择“谢谢你为我做的一切”

《FF16》有为期18个月的售后计划鼓励玩家购买游戏

近日,《最终幻想16》制作人吉田直树接受了媒体Weekly Ochiai的采访谈及游戏销售策略等相关问题。他表示已经为游戏制定了一个为期18个月的销售计划,为提升销量做好准备。

当被问及如何掌控游戏发售后的营销策略时,吉田直树首先通过近期热播的电影《灌篮高手》举例,并提出了一个口碑效应的概念——人们在电影上映前可能会对影片质量有顾虑,但一旦粉丝看过电影就会向周边的人进行分享、推荐。吉田认为这种营销模式在是十分重要的,起码当前在日本很受欢迎,海外地区可能略有不同。而且吉田发现年轻一代玩家对游戏具体的上市日期并不怎么关心,而是更容易受社交圈的影响,玩当时流行的游戏。

至于他自己,吉田表示他会继续进行大力宣传接受各类媒体的采访,向玩家传达游戏的制作过程等内容。如果人们觉得这款游戏有趣,全球各地的主播、媒体都会对游戏做各种测评,这些声音越大,那么它可能会鼓励其他还没有购买游戏的人去尝试并购买PS5。他表示为此制定了一个将持续18个月的销售计划,试图让各类商店宣传,鼓励新玩家在购买PS5的同时购入《最终幻想16》。

虎牙直播LPL:野核男枪杀人又越货,悲伤率领WE大胜LNG豪取五连胜

北京时间2021年1月24日,虎牙直播英雄联盟LPL春季赛常规赛W3D7继续开战。首场RW迎战V5,随着版本变化乌迪尔终于重回职业舞台,LPL赛区首秀由V5打野带来,正是凭借乌迪尔的野区压制力V5轻取RW再取一胜;第二场LNG大战WE,两支赛季至今同样不败的战队前期不分伯仲,不过WE凭借强大运营和美如画团战逐渐占据上风,悲伤一手野核男枪更是所向披靡险些豪取五杀,最终WE力克LNG豪取开赛五连胜。

首场RW迎战V5,虽然揭幕战惨遭WE制裁让大威天龙V5的赛季前景受到一定质疑,但上赛季发挥强势的中野组合迅速调整状态正面自己,一波两连胜大威天龙再次回归强队视野,此战面对实力孱弱的RW他们誓要战胜对手豪取三连胜。果不其然V5核心中野继续展现恐怖统治力,先是首局小东北佐伊对线单杀加团战爆炸Poke伤害带队取胜,然后第二局Weiwei乌迪尔野区完美压制莉莉娅,又是一场碾压局V5轻取RW拿下三连胜。

第二场WE迎战LNG,开赛至今仍保持不败的两支顶尖战队狭路相逢,WE能否一鼓作气豪取五连胜。首局Beishang继续锁定版本毒药男枪,不过前期节奏被Tarzan豹女掌控,不仅三级Gank上路斩获一血,紧接着又乘男枪游走下路掠夺野区。不过WE通过控制小龙资源保持局势领先。龙魂团战LNG选择搏命一波,可惜抢到龙魂的WE不仅在正面击溃对手,而且转身拿下大龙锁定胜局,最终稳稳控下远古龙WE一波结束比赛拿下首局。

第二局LNG选择支援性更强的加里奥来帮助Tarzan莉莉娅对抗Beishang男枪,并且Icon开局就埋伏野区拿下WE一血。不过接下来男枪野区连续反打斩获三个人头再次起飞,依靠对小龙资源的控制力WE继续掌握局势领先。劣势之中的LNG选择在听牌龙与WE决战,虽然辅助牛头打出1顶5逆天控制,无奈输出脱节加WE发条配合男枪团战毁天灭地,在Beishang拿下四杀后WE锁定胜局,最终他们拿下大龙团灭LNG豪取开赛五连胜。

2021年1月25日,虎牙全程直播LPL春季赛常规赛W4D1即将正式开战。首场EDG迎战TT,相信状态火热的EDG定会轻取TT紧随WE拿下开赛五连胜;第二场JDG大战RA,如今状态低迷的四皇JDG能否强势复苏击败RA扭转颓势。来虎牙直播间不仅可以享受高清蓝光直播和选手第一视角直播,更有明星主播坐镇直播间全程OB常规赛精彩大战!看英雄联盟春季赛上虎牙直播间660000,一起来见证不一样的LPL!

北京娱美德总经理畅谈未来游戏行业发展

近日,北京娱美德知识产权服务有限公司(以下简称娱美德)总经理徐廷旭针对中国游戏市场现状和知识产权保护等方面表达了自己的看法,并根据自己多年的从业经验提出了一些中肯的建议。

徐廷旭认为,中国游戏市场近几年发展迅速,但是在市场规模快速扩张的过程中,也出现了一些问题,尤其是在知识产权保护方面,这一点从《传奇》游戏进入中国市场之后的发展和维权历程也可窥见一二。

在谈到中国游戏市场现状时,徐廷旭提到,中国游戏市场经历了快速增长的10年,每年的平均增长速度大概在20%到30%之间,之后增速放缓。中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.40%。但是增幅比例较上年同比缩减近15%。增长变慢的原因是多方面的,版号审核趋严,游戏市场已经趋于成熟,增速相较之前就会放缓,这是符合客观规律的。游戏公司也在经历一些困难,面临游戏研发和运营发行成本增加的问题。面对竞争愈加激烈的国内市场,也有些游戏公司在考虑出海,徐廷旭认为这是游戏公司未来发展很好的一个方向。

除了发展的问题,游戏行业面临的就是知识产权保护的问题。以《传奇》游戏为例,《传奇》游戏自2001年进入中国市场之后,一直在不断地成长,目前的累计流水已经超过了900亿元,已经从一款游戏发展成为一个IP。但是侵权行为也始终伴随着《传奇》游戏,私服、非法授权、非法改编等现象依然严重,扰乱着传奇游戏市场的秩序。娱美德始终在积极维权,首先就是通过民事诉讼的方式,打击侵权行为,目前,娱美德已经胜诉20多起,但是这跟整体的侵权规模相比,效果并不显著。所以,娱美德目前已经下架了3000多款传奇侵权游戏,但是徐廷旭估计,市场上应该还有8000多款侵权游戏,所以要不断开展一些维权行动。

徐廷旭介绍,目前娱美德已经获得授权,拥有了在中国大陆区范围内维护《热血传奇》作品知识产权的权利。就在前几天,娱美德联合中传新文创(IP)平台成功维权,一家游戏制作公司因侵犯《热血传奇》游戏版权被提起公诉,最终以侵犯著作权罪依法判刑。在该起案件中,娱美德和中传新文创(IP)平台一起,通过先举报后移送司法机关处理的方式,高效快速地让该犯罪团伙得到了应有的惩罚。在案件审理过程中,娱美德积极配合,有效推动了案件进展。

徐廷旭表示,国内一直都在持续关注并且加强知识产权的保护。新《著作权法》的修订,强调了对游戏还有一些艺术作品的保护,整体来看对著作权的保护一直在加强,但是有一些细节还可以更加完善。保护知识产权对游戏行业来说有着至关重要的意义,著作权侵权行为不仅侵害了著作权人的经济利益,更伤害了其创新的积极性。当前中国游戏市场增长放缓,竞争激烈,要改善这种现状,大力创新推出爆品游戏,积极出海开拓新市场无疑是最好的破局之路,而这一切的前提就是要鼓励创新,保护好知识产权。

徐廷旭建议,就青少年沉迷游戏自制力差等问题,希望加大对游戏直播平台的监管力度,落实平台主体责任,强化对青少年保护和教育引导,共同构建青少年保护社会共治体系。只有广泛关注、全民参与,才能够形成合力。更好遏制不良现象,促进游戏行业良性发展。

一直以来,娱美德都在不断给《传奇》注入不同的玩法。徐廷旭还透露,娱美德总部也在根据“传奇”IP开发一些新的游戏。娱美德新开发的游戏在韩国和一些其他的海外市场已经上线,并且市场反馈良好,业绩不俗,娱美德也希望这些新研发的游戏能够更快进入中国市场,带给玩家更多新的体验。

知识产权保护是游戏行业健康有序发展的根基,娱美德对中国市场充满信心,并相信未来国内会更加完善相关政策法规,更好保护知识产权,打击各种侵权行为。娱美德呼吁更多人能够关注知识产权的保护,推动知识产权领域快速发展。未来,娱美德也会继续加大研发力度,为玩家带来更多精品游戏,同时娱美德也会积极维权,维护好传奇游戏市场良好秩序。

胜者为王! PGI.S完美收官,总冠军SQ斩获129万美金大奖

【Krafton Inc.旗下PUBG工作室】群英荟聚,奇迹再启!为期八周的PGI.S全球邀请赛(PUBG GLOBAL INVITATIONAL.S,以下简称“PGI.S”)于3月28日晚落下帷幕,得益于PGI.S的Pick'Em Challenge活动,最终比赛的总奖金池达到了7,056,789美元,也让本届PGI.S成为PUBG电竞历史上奖金最高的赛事。第六周周冠军是来自北美赛区的SQ战队,“Winner Takes All”,因此他们获得了129万美金奖金,同时也一举成为PGI.S赛事的总冠军。来自PCL赛区的4AM、MCG和iFTY战队则分别在总奖金榜上位于第四、第五和第八位。

比赛结束后,KRAFTON公司首席执行官CH Kim先生对所有观众粉丝和选手们表示了衷心的感谢,“PGI.S的成功举办具有极大的意义和价值。因疫情,虽然每天需要面对各种不稳定因素,但在积极的思考及尝试之下,终于将梦想中的电竞盛典变成了现实。通过此次的赛事我们具备了超长周期的线上/线下电竞赛事运营经验和技术能力,且亲眼见证更上一层楼的PUBG电竞赛事场景。最重要的是通过PUBG电竞传递出出最大的乐趣,也收获了极致的感动等一系列成果。通过PGI.S所收获的信心、勇气、挑战精神都将成为坚实的基础,与选手、战队及粉丝朋友们一起成为日益进步的PUBG电竞。”

最后一周奖金翻倍封顶,PCL赛区全力冲刺

经过周中赛三天的厮杀,成功脱颖而出晋级周决赛的PCL战队是MCG、TIANBA、iFTY、4AM。在第六周的周决赛名单里,前五周周冠军均悉数就位,他们将共同争夺最后的总冠军之位。

阔别周决赛三周之久的4AM战队在最后一周终于重回周决赛赛场。在第六周周决赛第二个比赛日中,4AM状态逐渐回温,先是在第六场比赛中豪取9个淘汰,然后又在接下来的两场比赛中,分别以14、15个淘汰吃鸡,成功拿下两连鸡。

可惜的是,虽然4AM两场胜利拿到了大量的积分,但最终还是止步于第六周第四名的位置。在最终排行榜上,4AM同样名列第四,他们也是PCL战队中排名最高的队伍,共获得455,299美金的总奖金。

本周率先闯入周决赛的MCG战队,除了第一周缺席周决赛外,他们已经连续五周进入周决赛并且均表现不俗。在最后的十场比赛中,他们以一次吃鸡、两次第二,两次第三和两次第四的成绩稳扎稳打,最终在第六周周决赛中取得了第三名的成绩。同时他们在总奖金榜上位列第五,累计拿到了445,879美金的总奖金,也是PCL全部六支参赛战队中的第二名。

本届PCL队伍中,奖金排名第三的是iFTY战队。周决赛两天的第一场比赛iFTY均成功吃鸡,向观众粉丝们展示了他们的优秀的枪法和组织能力。全部十场比赛结束后,iFTY最终排名第六,同时他们以302,067美金的总奖金位列总奖金榜第八的位置。

比较遗憾的是本周Tianba战队虽然成功进入周决赛,但是关键时刻未能很好地把握住机会,最终他们以60,584美金的奖金结束了自己在PGI.S的旅途。PeRo和TSG则分别获得了66,632美金和26,048美金。

SQ战队——冠军荣耀,实至名归

本次PGI.S最终大奖获得者,是来自北美赛区的强队Soniqs。在为期六周的比赛中,SQ共有四周成功晋级周决赛,虽然在本周开赛之前,他们仅仅位于排行榜第15名。SQ战队有着欧美队伍都较为擅长的刚枪能力,在赛事运营方面,他们过去的表现却似乎总是棋差一招。而谁也没有预料到,这支在前五周“韬光养晦”的队伍会在第六周的赛场上大放异彩。

他们在本周周决赛第二场上和T1决战山脉,SQ在低位打高位、人数劣势的情况下,率先放倒对手一人,一鼓作气接连收获2个淘汰,直接拿下本场胜利,这也帮助他们一跃而上排行榜头名位置。在之后的比赛中他们虽然没有再度吃鸡,但是也拿到了两场第二、两场第三,并且SQ选手们精湛的枪法帮助他们在大多数比赛中都收获了高额的淘汰分。最终他们力克众敌,以90分的高分拿下了PGI.S最后一周的周冠,成为了本届PGI.S的最大赢家!

总决赛激动人心,线下观赛嗨翻全场

随着PGI.S最后一周比赛的结束,中国大陆赛区赛事合作伙伴网鱼网咖在线下开展的观赛活动也完美落幕。本周PCL赛区战队发挥出色,随着PCL队伍的五次吃鸡,观赛现场的呼声同样此起彼伏。吃鸡时刻,现场还有多种福利奖品空投掉落。

本次PGI.S全球邀请赛一路走来,有欢笑时刻,也有落泪不甘。2021PCL春季赛即将战火重燃,积累经验,重新出发,PCL依旧拥有无限的可能,期待选手们在全新的道路上再创荣光!

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关于KRAFTON

KRAFTON(魁匠团)旗下拥有多个独立游戏开发团队,游戏作品包括《PUBG》、《ELYON》和《TERA》。公司名称源于核心价值观“匠人精神”,包含着制作游戏大作的匠人精神、不惧失败的挑战精神。KRAFTON目前由PUBG、Bluehole、RisingWings和Striking Distance四大工作室构成。更多关于KRAFTON的信息,请访问官网 。

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