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寻找爱动漫的你 “贺知章”动漫形象征集活动正式启动
寻找爱动漫的你 |“贺知章”动漫形象征集活动正式启动
4月30日,面向全国网友征集的“贺知章动漫形象征集活动”正式启动。本次活动以唐代著名诗人贺知章为创作原型,旨在用文化创意和现代科技相结合的方式,鼓励大家加入到传承优秀中华文化的热潮中,激活贺知章文化的生命力量,把“贺知章”打造成杭州市萧山区的文化金名片。
寻找爱动漫的你
活动背景
据历史记载,盛唐大文豪贺知章出生于越州永兴,即今天的杭州市萧山区蜀山街道。贺知章是当时蜚声长安的“吴中四士”之首,其政治、文学、书法都取得了极高的成就。他的诗作《咏柳》《回乡偶书(二首)》是唐诗启蒙的必背篇目,被语文教科书收录,脍炙人口,在老百姓中广为流传。贺知章的故乡萧山是浙东唐诗之路、大运河诗路、钱塘江诗路这三条诗路的汇集地,也是全国唯一同时与三条诗路文化带均有关联的区县。
近年来,浙江省积极推进诗路文化带建设,以“诗”串文(文化)为主线,以“诗”(诗词曲赋)为点睛之笔,弘扬优秀传统文化,激发创新创业活力,着力打造浙东唐诗之路、大运河诗路、钱塘江诗路和瓯江山水诗路“四条诗路”文化带,着力彰显诗路文化的重大历史价值、文化价值、经济价值和时代价值,深化推进新时代文化浙江工程,加快打造与社会主义现代化先行省份相适应的新时代文化高地。
投稿须知
1、征集时间
2021年4月30日-2021年5月15日止
评选时间:
2021年5月17日-5月21日进行线上投票初选,选出100件作品
2021年5月28日前组织专家复评,选出金奖、银奖、铜奖作品13件
2、征集要求
动漫形象设计需包含“贺知章”人物文化的设计理念,创意不限,主题不限;
具有较好的设计寓意、鲜明元素及象征意义,具备一定的针对性,能够通过形象名称或形象联想到,能充分体现“贺知章”人物形象;
请尽可能丰富动漫形象的设定,如形象故事、经历、外貌神态等,使其更加鲜活灵动;
具备人文传承和独特商业气质,应具有拟人化的特征,适用于平面、立体和电子媒介的传播和再制作,并能够以不同的比例尺寸清晰地显示,方便印刷和制成模型、礼品等立体化展示品,并便于在各种载体和环境中配套;
具备足够强的延展性,以便后期进行衍生产品开发。
3、技术要求
作品形式统一为电子稿,参赛稿件画幅尺寸不低于A4幅面(210mm×297mm),分辨率不低于300dpi,颜色模式为CMYK,以JPG格式提交。每份参赛作品须包含:
1、作品名称及创意说明;
2、IP形象主图;
3、能体现该形象特色的动作或表情图3个或3个以上。
4、奖项设置
本次活动设金奖1名奖金8000元人民币、银奖2名奖金各3000元人民币、铜奖10名奖金各1000元人民币。
奖项名次结合网友投票(50%)+专家评审投票(50%)评审决出,颁发奖金及获奖证书。
5、参与方式
所有作品投稿请以JPG图片形式提交征集活动H5,文件名以【贺知章动漫形象设计+个人姓名/团队名称+联系方式】命名,提交至征集活动H5。
参赛者需保留位图源文件或矢量文件,最终获奖者需提供源文件,以方便进行修改完善和印制。
评委介绍
常虹
常虹 (Joe Chang),鲁迅美术学院版画系毕业,1988年留学日本东京多摩美术大学研究生部,1997年起任加拿大国家电影局(NFB)动画导演。2002年回国,创建中国美术学院动画专业,第一任动画系主任、曾任传媒动画学院副院长、教授、硕士生导师、博士生导师。2009年9月起任浙江工业大学艺术学院院长、教授、硕士生导师。目前为独立动画艺术家、上海视觉艺术学院教授、杭州青绿文化科技公司艺术总监。
聂峻
聂峻,著名漫画、绘本作家。多年来持续创作了《我街》《丢丢》《向日葵男孩》等一系列作品,先后在中、法、美、意等国出版发表。陆续获得中国文化艺术政府奖最佳漫画奖及最佳创作者或团队奖,金龙奖最佳漫画金奖,入选“原动力”中国原创动漫扶持计划,第十三届全国美展获奖提名,入围艾斯纳国际漫画奖。受邀参加2008奥组委福娃吉祥物设计小组,北影等多所高校客座教授,祖宝动漫创办人。
十九番
十九番原名魏晨耕,中国潮玩艺术家、漫画作家,“轻艺术”的倡导者。其漫画代表作《兔子帮》以中国传统文化“嫦娥奔月”及“月宫玉兔”为故事背景,创造了一个融合书法、道家思想和功夫的童话世界,2007年连载至今,共出版了37本,总销量超过500万册,是中国大陆第一部由长篇漫画改编成动画片的作品,并被迪斯尼购买播放。
特别声明
1.所有参赛作品内容须为原创,作品未在报刊、杂志、网站及其他形式公开发表,入围及获奖作品一经发现存在抄袭或其他侵权行为,主办单位将取消其获奖资格,追回奖金、获奖证书,侵权人自行承担所有法律责任;
2.所有参赛者须是参赛作品合法拥有者,具有自主版权,合法使用图片资料等素材,并承担相应的法律责任;如作品使用了已有专利、第三方商业素材(如字体、图片)等,须在“设计说明”中明确告知并保证拥有该素材的使用权;
3.本次活动不收取任何费用。获奖作品所有权均归主办单位所有,自获奖通知发出之日起,主办单位有权合法使用获奖作品。包括但不限于知识产权、使用权、发布权、处分权,并有权对设计作品进行修改。作者具有对其作品的永久署名权。如获奖作者放弃履行相关版权转让的义务,则视为主动放弃相应奖项;
4.未获奖作品版权归原作者所有,主办方及承办单位不得以任何形式使用或外泄未获得授权作品的源文件;
5.作品一经提交,将视为参赛作者同意并遵守比赛相关规定,若作品在参赛期间,或后续开发使用中其著作权存在争议,主办方不承担因作品侵犯他人(或单位)的权利而产生的法律责任,由提供作品的参赛者承担全部法律责任;
6.投稿者须仔细阅读以上条款,凡参与投稿者,即视为其已同意本次征集的各项规定;
7.本次活动最终解释权归主办单位所有。
卧龙吟2演义模式赵云传攻略汇总
卧龙吟2演义模式有非常多种的关卡,每种关卡的通关方法都是不一样的,玩家们要是想要通关演义模式的话不妨来看看逗游网小编为玩家们提供的攻略吧!
卧龙吟2演义模式赵云传攻略汇总
1.界桥之战1:
武将兵种搭配:赵云(烈火蛟索)、公孙瓒(轻型弩车)
采用阵型:虎韬阵
2.界桥之战2:
武将兵种搭配:赵云(冲锋骠骑)、公孙瓒(铁甲重步)
采用阵型:鱼鳞阵
3.界桥之战3:
武将兵种搭配:赵云(龙骑兵)、公孙瓒(旗鼓手)
采用阵型:虎韬阵
4.单骑救主1:
武将兵种搭配:赵云(奇袭矛卫)
采用阵型:锋矢阵
5.单骑救主2:
武将兵种搭配:张飞(龙骑兵)、赵云(冲锋戟兵)
采用阵型:锋矢阵
6.模拟战1:
武将兵种搭配:曹操(冲车)、刘表(舞姬)、甄姬(雷术士)、赵云(龙骑兵)、小乔(舞姬)
采用阵型:长蛇阵
7.模拟战2:
武将兵种搭配:马超(磐石大盾)、于禁(磐石大盾)、黄月英(入门修士、赵云(烈火蛟索)、刘备(巨锤兵)
采用阵型:锥形阵
8.模拟战3:
武将兵种搭配:诸葛亮(旗鼓手)、貂蝉(舞姬)、徐盛(素衣剑客)、郭嘉(旗鼓手)、赵云(烈火蛟索)
采用阵型:长蛇阵
9.模拟战4:
武将兵种搭配:关羽(战象)、赵云(陷阵骠骑)、陆抗(骁勇战兵)、黄忠(穿云剑客)、刘备(擂鼓队)
采用阵型:锋矢阵
10.模拟战5:
武将兵种搭配:赵云(陷阵骠骑)、曹操(索命剑客)、华佗(擂鼓队)、小乔(擂鼓队)、周泰(陷阵骠骑)
采用阵型:乱剑阵
一场三国游戏比赛圆了我重回鼓角争鸣年代的美梦
对于三国迷来说,生在现代是件比较幸福的事:我们不必亲身经历那个战乱动荡年代的艰辛和残酷,依然能从许多影视、书籍,以及电子游戏里去感受三国时代的群雄逐鹿、金戈铁马与英雄传奇。作为结合了多种艺术形式的载体,《三国志》《真三国无双》《全面战争:三国》等优秀的三国游戏能让人体验到挥斥方遒、一骑当千、谋定天下的成就感。
只是,尽管三国游戏百花齐放,在许多三国迷看来始终还少了关键的一环:人。优秀的多人三国游戏向来稀有,能完全展现三国时代的群雄并起、英雄辈出的特色更是难得一见。毕竟在一个游戏要把一群群松散、性格各异、各有心思的玩家组织起来统一分工合作、协同作战,堪称网游环境下里最难的事。不仅需要玩家团队有一定的管理技能、组织凝聚力,管理领导层还要有一定的战术策略智慧。对玩家来说劳心劳力、门槛颇高,对游戏本身的系统设计完成度、官方运营能力同样也是种很大的考验。
如今在国内市面上能够做到口碑良好且运营稳定的三国游戏都是经过大浪淘沙、层层竞争后的优胜者,不管是在玩法内容上还是对三国元素的还原上都有自己的特色。作为老牌三国策略游戏厂商的灵犀互娱,在《三国志・战略版》稳定运营后又推出了更加细化玩法内容的《三国志・战棋版》(下简称《三棋》),战斗不再是传统SLG游戏的“战报式”,而是完全由玩家亲自操作的策略战棋玩法,战场上各种兵种克制、地形距离、武将战法等等要素不但一应俱全,而且策略属性拉满、阵容自由度又极高,游戏的可玩性着实让很多三国迷惊喜不已。
对于这么一款可玩性、策略性、战略空间都十分巨大的游戏,不来一场轰轰烈烈的“三国史诗大战”、创几个战争策略游戏名场面,那实属可惜。而且《三棋》本身就拥有一批非常有实力、智慧,只愁没架打的同盟。所以既是为了圆众多三国迷一个战场梦,也是为了考验一下《三棋》同盟的真实战斗力,《三棋》一上线,灵犀互娱就整了个大活:联合国内包括游民星空在内的7家著名权威媒体,组织了一次持续两个月、横跨10个赛事服、共计254个同盟7.8万人参加的“最强同盟争霸赛”,赛事的核心通过是同盟间比拼攻打洛阳的速度,考验同盟的执行力以及战略指挥能力。
作为一款主打玩家势力对抗的策略游戏,在《三棋》中想要攻占一座大型城市可是个特别考验同盟凝聚力、和战术策略能力的活,前期需要组织大量人力进行“推车”,让己方军队能够在目标城池下驻扎营帐,好比在现实里攻城前需要将补给和攻城器械从前方基地运送到前线,完成兵临城下的战略目的。而这一路上都是敌人袭扰、破坏的绝好时机,攻城方不但要组织人力推车铺路,还要调集力量防守反击。而到了兵临城下的攻城阶段,就更考验团队的组织配合以及决策能力了:如何最效率最节省体力地安排人手占住城内格子、如何调集组织精英队伍快速解决城防力量、攻打驻军所前是否休整一波还是一鼓作气……
因此,这次《三棋》的“最强同盟争霸赛”,实质上就是把游戏内各个同盟团队的管理能力、决策能力、凝聚力等最具含金量的属性拉出来比一比。而游戏官方灵犀对本次比赛的重视也是不言而喻,为冠军设置了高达60万元的高额奖金,亚军也有30万,并且奖金全部都是以足额的现金形式发放,没有搞“游戏内等价货币兑现”这种虚头虚脑的小聪明。这个数目在策略游戏这个赛道上可谓是空前大的手笔,换做其它同类游戏比赛,整个奖金池有没有60万都不好说。
俗话说重赏之下必有勇夫,能组织起几百人队伍参加比赛的同盟,一个个都不是吃素的。有些老牌同盟发展时间长,早已形成了完整的公会体系,比如《文明与征服》的老牌强盟【银河白狮】和【缔造神话】、来自《鸿图之下》的【荣耀】以及众多内测强盟【天道】、【长风】等。其中【缔造神话】在《文明与征服》已经属于独孤求败的无敌状态,几个竞争对手加一起都不够他们打。同盟还有自己制定的内部奖励系统,规章制度更是细化而完善,整个架构俨然是一个完整的公司了。【缔造神话】被《三棋》的“三国背景+策略SLG”属性吸引来之后,更是如鱼得水,公会规模不断扩大,从500人扩大到800人。作为一个多人大盟,在这种合理、细化的管理体系下,【缔造神话】整体的凝聚力、执行力都始终处在很高的水准,这也为之后在比赛中取得的成绩埋下伏笔。
当然也有像【天道】这样不光有实力,还有丰富内测经验的同盟。因为盟内有许多经历过内测的老玩家,对游戏整体的理解更为深入,所以一开赛【天道】的成绩就属于一枝独秀,长时间处在领跑位置。像【天道】这样的老牌同盟,走的是相对精英化的路线,招人的门槛相对较高,整个同盟人心齐、愿意肝,自然能在同盟争霸中崭露头角。
正是有了这么一大批实力派同盟参与,“最强同盟争霸赛”从3月17日正式开赛后竞争就十分地激烈。赛事共分为两个阶段,分别是在单个赛事服内决出出线盟阶段,以及10个赛事服的出线盟通过比拼攻打洛阳的最短时间,决出最终排名的“洛阳竞速”阶段。
在“洛阳竞速”阶段开启的几周的时间里,众盟皆拼尽全力只为打出同盟的最佳水平。除了【天道】凭借强大的组织能力和游戏理解能力,以20分钟以内的成绩一骑绝尘外,紧随其后的【缔造神话】【长风】【七擒七纵】【重返丨凌绝顶】等盟成绩一直咬的很紧,相差不过几十秒。
不过虽然表面看成绩相近,但每家同盟在攻打洛阳时可没少动脑子,采用的战术因为各家不同的团队状态、组织方式而各不相同,突出一个百花齐放。比如【缔造神话】调集了精英部队分别攻打精锐营地和中坚营地,还有专门负责城门和拆迁的队伍,战术非常明确;【七擒七纵】早早参透了精锐部队攻打要地的核心战术,组织盟友手动操作攻城,力求将战力最大化利用;而【天道】之所以一直能遥遥领先,除了盟内精英众多、硬性规定拆迁技能必须全满外,也离不开他们强大的执行力……
【七擒七纵】同盟自行制作的洛阳沙盘图
在长达两个月的争霸赛时间里,各家同盟不断地更新战术、调集精锐力量、优化人员调配。到比赛结束前一周,前6名的竞争已经进入白热化阶段,6家同盟都能在20分钟左右攻下洛阳,彼此差距不过在1、2分钟甚至是几秒之内。而到了比赛最后一天,第一名的【天道】又刷新了记录,眼看就要毫无悬念的全程领跑获得第一。在这最关键的时刻,【缔造神话】身上不服输、凝聚力高的特性展露无疑,他们完全没有放弃的想法,而是集结了之前数次攻打洛阳积累下的经验,重新组织分配攻城队伍、调配人员,以最后一次攻城几乎零失误的结果,成功抓住了最后的机会,实现了最后时刻的逆风翻盘,以18分09秒领先【天道】13秒的成绩夺得了《三棋》首次大型比赛的桂冠。
【天道】同盟在攻打洛阳时的盛况
纵观整个同盟争霸赛比赛过程,各家参赛同盟几乎都将自己压箱底的本事使了出来。63天的时间里,每次攻打洛阳都需要组织几百甚至上千人的攻城队伍,对同盟的组织管理调度能力是非常大的考验。想要在众多同盟中脱颖而出,团队的凝聚力、执行力以及领导管理层的战略战术指挥能力,无一不是硬性的门槛。
其实可以毫不夸张的说,在《三棋》里打一次大规模的攻城战,那种与战友并肩作战、同进共退的强烈代入感,颇有点古代真实战争的味道了。而这恰恰就是《三棋》的优势,回合制战棋的玩法避免了游戏出现传统策略游戏只知道拼数值的简单粗暴,即便是成百上千名玩家参与的攻城战,每位玩家都有自己独立思考、独立操作的空间,任何战果都是盟友们群策群力的结果,有足够强烈的参与感和代入感。同时《三棋》本身优秀的框架质量也是成功的基本盘,武将精致的立绘、考究的战法与特性设计、成熟的战棋玩法,可以说是在各个方面强化了游戏的质感,让参赛玩家体验拉满,也让观赛者看得过瘾。
而经过这次比赛后,首次举办如此大规模比赛的官方也确实需要点赞表扬一下。首先60万元冠军奖金的大手笔自然不必多说,体现的就是一个诚意。而同盟争霸赛采用“攻略洛阳竞速”的方式显然也是经过深思熟虑的,不是单纯的以攻下洛阳为胜利节点,而是在一个相当长的周期里给予各个同盟多次的挑战机会,让各个同盟都有发挥自己战略战术特长的空间,抹平一些硬实力上的劣势。最终【缔造神话】逆风翻盘的精彩结果也是完美的回应了官方设计比赛的良苦用心。
除却游戏本身的玩法,《三棋》对于端外的玩家体验也是可圈可点的。对于《三棋》这么一款走长期运营路线、突出同盟争斗乐趣的策略游戏,官方在平时也很重视对游戏内同盟的扶植和培养,会在赛季末组织同盟的线上线下聚会活动、对同盟提供政策扶持,帮助玩家形成自己独特的同盟文化。比如5月20日,本次比赛的冠军【缔造神话】就在官方协助下,于杭州举办了他们在《三棋》的第一次线下活动。众盟友线下齐聚一堂,好好的庆祝了一番,毕竟这次冠军确实赢得非常精彩、惊险。
其实不光是对于【缔造神话】【天道】这样的大同盟,《三棋》对同盟的扶持政策基本是一视同仁的。基本游戏里活跃的同盟官方都会配备专属的同盟小管家,处理解答各种游戏内同盟管理的问题,协助玩家管理好同盟。赛季末线上线下的同盟活动,只要是符合标准的同盟,官方都会提供周边奖励及场内物料布置,提供10000元的线下活动基金,而且还有小管家全程协助,帮助同盟成员线下团结,提升同盟凝聚力。
更不用说《三棋》作为一个非常吃玩法内容设计的策略游戏,本来就属于是一个非常“费策划”、需要不断更新调整的游戏。而通过这次比赛的成功举办,也印证了《三棋》本身过硬的游戏质量和官方不断进化的开发能力。这点通过平时官方开发者的态度就可见一斑,定期举办的《三棋》圆桌交流会其实就是一个“玩家质问策划”的交流会,玩家会从游戏的方方面面提出自己的想法和疑问,而开发人员负责答疑解惑,顺带爆料一些游戏新的内容。圆桌交流会举办的多了,也就留下了“《三棋》真挺劝”这样国内游戏厂商难得一见的名声。
坦白来说,尽管这次争霸赛足足打了两个月的洛阳,但是作为旁观者,我还是没看够。同盟之间纠缠不清的恩怨局也好,玩家之间针锋相对的博弈对局也好,千百人壮观的攻城场面也好,管理者的战术指挥艺术也好,整个比赛的每个要素都是精彩纷呈、惊喜不断,一度让我流连忘返,也一定程度上圆了我梦回三国目睹兵临城下的奢华美梦。
亲历过这样规模庞大、代入感十足的比赛,作为一个三国迷外加游戏发烧友,可能很长一段时间我对三国中群雄并起、攻城掠地、金戈铁马的无数畅想要停留在这款游戏里了。这种让人意犹未尽、无法自拔的感觉,才是优秀三国游戏真正的魅力吧。
卧龙吟2卧龙出世通关攻略分享
卧龙吟2卧龙出世一共两关,通关难度不高,大家只需要根据对局形势来搭配阵容站位即可。以下是最新的卧龙吟2卧龙出世过关攻略,一起来看看吧。
卧龙吟2卧龙出世过关攻略
1、卧龙出世1:赵云(蛮勇战兵)、诸葛亮(黄金禁卫)、黄月英(雷术士)、简雍(旗鼓手)、周仓(黄金禁卫)
阵型:长枪阵,站位:1赵云、4简雍、5诸葛亮、6周仓、9黄月英
2、卧龙出世2:刘备(奇袭矛卫)、简雍(旗鼓手)、黄月英(奇袭矛卫)、诸葛亮(素衣剑客)
站位:乱剑阵,站位:1刘备、4简雍、5张飞、8黄月英、9诸葛亮
3、以上就是卧龙吟2卧龙出世各关卡通关攻略,没有过关的玩家可以去游戏中试试