在有温度的游戏社区,表达热爱分享快乐

时间:2024-08-29 23:00:35
编辑:

正读大三的夏微蓝喜欢画画、音乐、游戏,对新鲜事物充满好奇。“画画是我坚持了很久的爱好,我希望能将喜爱的角色和对生活的感觉投射到作品中,给更多人力量,一起体验并享受这个奇妙世界。”

热爱分享、喜欢交流的她在华为游戏中心找到了自由创作的归属和快乐。见证着华为游戏中心内容版块的日益丰富,她也从攻略分享者转变为品鉴团创作者,在不断学习和成长中尽情表达对绘画和生活的热爱。

“起初,我只是把它当作平平无奇的‘游戏论坛’,现在它是我最喜欢的社交平台——我可以发表看法、分享日常、交流创作想法”。从一开始简单地帮助社区玩家解答疑惑到系统地梳理攻略,再到成为一名品鉴团创作者,夏微蓝常感叹华为游戏中心的奇妙。

在华为游戏中心,夏微蓝认识了很多志同道合的朋友,她常在社区发布画作,也经常收到留言“你真的很棒,可以来论坛多玩玩”、“你画的很好啊,不妨试着多画一些分享给大家。”一句句鼓励总会让她不时想起创作初心——呈现更多更好的优质内容给同好,让大家感受到力量和信心。为此,她不断学习新知、打破固有思维、认真钻研交流和表达技巧。“华为游戏中心除了让我能找到喜欢的游戏外,还提供了和同好交流、碰撞的平台。大家各抒己见地热烈探讨让我越来越喜欢思考,我很享受与他人沟通完善自己观点的过程。华为游戏中心让游戏不仅仅是娱乐性产品,更是我挖掘新兴趣、学习新知识的契机。”在一次次交流中,夏微蓝说能感觉到自己的审美水平、学习和创作效率在不断提高。

夏微蓝在华为游戏中心的虚拟形象

如今,夏微蓝已经是一名华为游戏中心品鉴团创作者,经常在社区论坛分享攻略评测、发布基于游戏角色创作的画作、讲解绘画技巧、帮助玩友更好理解角色等。从起初的尊敬仰慕到现在真正成为一名创作者,她常说感觉自己责任更加重大,心态上也有了更深的成长,“能和更多的同人创作者共同创作、平等交流鼓舞着我努力达到更高标准、想要变得更加优秀,能更专注于创作和分享”。作为内容创作分享交流平台,华为游戏中心还上线有“创作中心”功能,让创作者在发布内容后对数据有一定了解——不仅把内容热度数值化,更把鼓励和支持可视化。“一个个点赞、评论让我看到星星点点的喜爱、关注聚在一起,就像一盏明亮的灯支持我不断创作。”现在,夏微蓝在华为游戏中心发表的内容已超过十万字。

2021年年初,在品鉴团团长鼓励和帮助下,夏微蓝在华为游戏中心《凹凸同人社》栏目版块开设“摸鱼派对”小课堂,定期以小教程的形式分享主题绘画内容,通常一周更新一次。截至到2021年年末“摸鱼派对”已开展了约三十次课程,越来越多的绘画爱好者陆续加入进来,大家一起学习绘画技巧、研究有意思的创作主题、构思一个个丰富美丽的故事。“我日常比较天马行空,只要有趣的东西都喜欢记录下来并应用到创作的作品中,‘摸鱼派对’给了我更直接的表达机会,让脑海中的源源不断的想法和灵感一点点成形并能为其他小伙伴提供借鉴参考。”过程中,夏微蓝也从“创作者”开始转变为“指引者”,越来越多的人从“读者”转变为“创作者”,这种微妙的平衡感让她既新奇又充满激情。“让大家把画画当作兴趣和娱乐方式,在轻松愉快的氛围里一起学习绘画知识,是很有成就感的事情。华为游戏中心《凹凸同人社》为喜欢绘画有相通爱好的人提供了非常有意思的平台。”

夏微蓝在《凹凸同人社》开设“摸鱼派对”小课堂

华为游戏中心不再局限于游戏分发,而是开通了越来越丰富的版块和功能,成为真正意义上的专属华为玩家的内容驱动型交流社区,用有温度的服务为玩家带来越来越好的创新体验。对此,夏微蓝感同身受,“这里新增了许多类型版块,大家可以在影视版块畅聊喜欢的影视或音乐作品,也可以在同人版块发表创作的画作、文章、视频。它变得更加鲜活生动,因为这里不仅有游戏,还有艺术、有故事、有烟火气。”

“因热爱而分享,因陪伴而温暖”。华为游戏中心为夏微蓝打开了创作之门,在有温度的交流和分享中向上成长。在这里,你也可以有无数种方式表达热爱,并让每一份热爱都有价值。

《小动物之星》限定舞蹈敲敲划船图文展示

《小动物之星》限定舞蹈敲敲划船什么样?相关的图文展示介绍小编已经为大家准备好了。那么接下来,就跟随玩游戏网的小编一起继续往下看,大家一定不要错过哦!

限定舞蹈敲敲划船图文展示

“嘿咻!嘿咻!”

前进的鼓声已经响起,快来海边一决高下吧~

《江湖余生》礼包兑换码大全

江湖余生礼包兑换码怎么获得?江湖余生正式上线之后,会发放很多的福利,小编这里带来了江湖余生礼包兑换码获得方法,想要领取奖励的玩家们可不要错过了哦!

江湖余生礼包兑换码大全

《江湖余生》是我们工作室制作的第一款游戏。

是以武侠题材为背景的的纯单机游戏,有着丰富的原创剧情,具有多周目和卡牌的玩法特性。

我们很清楚它有许许多多的问题,但是相信它是一块未经雕刻的璞玉。

我们尽力还原着心目中对武侠的理解,用精彩的剧情,塑造鲜活的人物,兼顾游戏性的同时,勾勒一个有血有肉的江湖世界

每个少年心中都有武侠梦,青衫磊落,纵情江湖。有美酒,有佳人,有奇遇。有绝世武功,谈笑间轻松制敌。有深厚的内功,飞花摘叶均可伤人。

我们在梦里接受万人敬仰。对心仪的人,勾勒出一百种跟她携手踏马归去的画面。写出来做出来,胸中便有一腔年少的轻狂如屠龙的热血。

喜欢我们的游戏,或者希望帮助我们测试,请关注我们。你们的喜爱和鼓励才是我们最大的动力!

《摩尔庄园》手游勇气室勇气勋章获取攻略

在摩尔庄园手游中勇气室勇气勋章究竟该如何获取呢?勇气室勇气勋章获取方式内容又是什么样的呢?不清楚的话,下面就让我们一起来看一下吧!

摩尔庄园手游勇气室勇气勋章获取攻略

主要讲的是大力宝藏阁新出了装饰品一栏----勇气室

有鬼脸宝箱床、吉普豆烧烤台和小宅罐喷泉

但是都需要绿色勇气勋章换取呢,重点来了怎么获取呢

目前发现可以通过放生精灵获取绿色勇气勋章,而且品级不一样放生获得的勋章数量也不一样呢,吉普豆叶和吉普豆花等放生获得10个勋章,而沃特尔是20个勋章。

不得不说这个设定还真是奇葩呢,为了换取家具,鼓励一直捕获精灵,然后又放生精灵

一场三国游戏比赛圆了我重回鼓角争鸣年代的美梦

对于三国迷来说,生在现代是件比较幸福的事:我们不必亲身经历那个战乱动荡年代的艰辛和残酷,依然能从许多影视、书籍,以及电子游戏里去感受三国时代的群雄逐鹿、金戈铁马与英雄传奇。作为结合了多种艺术形式的载体,《三国志》《真三国无双》《全面战争:三国》等优秀的三国游戏能让人体验到挥斥方遒、一骑当千、谋定天下的成就感。

只是,尽管三国游戏百花齐放,在许多三国迷看来始终还少了关键的一环:人。优秀的多人三国游戏向来稀有,能完全展现三国时代的群雄并起、英雄辈出的特色更是难得一见。毕竟在一个游戏要把一群群松散、性格各异、各有心思的玩家组织起来统一分工合作、协同作战,堪称网游环境下里最难的事。不仅需要玩家团队有一定的管理技能、组织凝聚力,管理领导层还要有一定的战术策略智慧。对玩家来说劳心劳力、门槛颇高,对游戏本身的系统设计完成度、官方运营能力同样也是种很大的考验。

如今在国内市面上能够做到口碑良好且运营稳定的三国游戏都是经过大浪淘沙、层层竞争后的优胜者,不管是在玩法内容上还是对三国元素的还原上都有自己的特色。作为老牌三国策略游戏厂商的灵犀互娱,在《三国志・战略版》稳定运营后又推出了更加细化玩法内容的《三国志・战棋版》(下简称《三棋》),战斗不再是传统SLG游戏的“战报式”,而是完全由玩家亲自操作的策略战棋玩法,战场上各种兵种克制、地形距离、武将战法等等要素不但一应俱全,而且策略属性拉满、阵容自由度又极高,游戏的可玩性着实让很多三国迷惊喜不已。

对于这么一款可玩性、策略性、战略空间都十分巨大的游戏,不来一场轰轰烈烈的“三国史诗大战”、创几个战争策略游戏名场面,那实属可惜。而且《三棋》本身就拥有一批非常有实力、智慧,只愁没架打的同盟。所以既是为了圆众多三国迷一个战场梦,也是为了考验一下《三棋》同盟的真实战斗力,《三棋》一上线,灵犀互娱就整了个大活:联合国内包括游民星空在内的7家著名权威媒体,组织了一次持续两个月、横跨10个赛事服、共计254个同盟7.8万人参加的“最强同盟争霸赛”,赛事的核心通过是同盟间比拼攻打洛阳的速度,考验同盟的执行力以及战略指挥能力。

作为一款主打玩家势力对抗的策略游戏,在《三棋》中想要攻占一座大型城市可是个特别考验同盟凝聚力、和战术策略能力的活,前期需要组织大量人力进行“推车”,让己方军队能够在目标城池下驻扎营帐,好比在现实里攻城前需要将补给和攻城器械从前方基地运送到前线,完成兵临城下的战略目的。而这一路上都是敌人袭扰、破坏的绝好时机,攻城方不但要组织人力推车铺路,还要调集力量防守反击。而到了兵临城下的攻城阶段,就更考验团队的组织配合以及决策能力了:如何最效率最节省体力地安排人手占住城内格子、如何调集组织精英队伍快速解决城防力量、攻打驻军所前是否休整一波还是一鼓作气……

因此,这次《三棋》的“最强同盟争霸赛”,实质上就是把游戏内各个同盟团队的管理能力、决策能力、凝聚力等最具含金量的属性拉出来比一比。而游戏官方灵犀对本次比赛的重视也是不言而喻,为冠军设置了高达60万元的高额奖金,亚军也有30万,并且奖金全部都是以足额的现金形式发放,没有搞“游戏内等价货币兑现”这种虚头虚脑的小聪明。这个数目在策略游戏这个赛道上可谓是空前大的手笔,换做其它同类游戏比赛,整个奖金池有没有60万都不好说。

俗话说重赏之下必有勇夫,能组织起几百人队伍参加比赛的同盟,一个个都不是吃素的。有些老牌同盟发展时间长,早已形成了完整的公会体系,比如《文明与征服》的老牌强盟【银河白狮】和【缔造神话】、来自《鸿图之下》的【荣耀】以及众多内测强盟【天道】、【长风】等。其中【缔造神话】在《文明与征服》已经属于独孤求败的无敌状态,几个竞争对手加一起都不够他们打。同盟还有自己制定的内部奖励系统,规章制度更是细化而完善,整个架构俨然是一个完整的公司了。【缔造神话】被《三棋》的“三国背景+策略SLG”属性吸引来之后,更是如鱼得水,公会规模不断扩大,从500人扩大到800人。作为一个多人大盟,在这种合理、细化的管理体系下,【缔造神话】整体的凝聚力、执行力都始终处在很高的水准,这也为之后在比赛中取得的成绩埋下伏笔。

当然也有像【天道】这样不光有实力,还有丰富内测经验的同盟。因为盟内有许多经历过内测的老玩家,对游戏整体的理解更为深入,所以一开赛【天道】的成绩就属于一枝独秀,长时间处在领跑位置。像【天道】这样的老牌同盟,走的是相对精英化的路线,招人的门槛相对较高,整个同盟人心齐、愿意肝,自然能在同盟争霸中崭露头角。

正是有了这么一大批实力派同盟参与,“最强同盟争霸赛”从3月17日正式开赛后竞争就十分地激烈。赛事共分为两个阶段,分别是在单个赛事服内决出出线盟阶段,以及10个赛事服的出线盟通过比拼攻打洛阳的最短时间,决出最终排名的“洛阳竞速”阶段。

在“洛阳竞速”阶段开启的几周的时间里,众盟皆拼尽全力只为打出同盟的最佳水平。除了【天道】凭借强大的组织能力和游戏理解能力,以20分钟以内的成绩一骑绝尘外,紧随其后的【缔造神话】【长风】【七擒七纵】【重返丨凌绝顶】等盟成绩一直咬的很紧,相差不过几十秒。

不过虽然表面看成绩相近,但每家同盟在攻打洛阳时可没少动脑子,采用的战术因为各家不同的团队状态、组织方式而各不相同,突出一个百花齐放。比如【缔造神话】调集了精英部队分别攻打精锐营地和中坚营地,还有专门负责城门和拆迁的队伍,战术非常明确;【七擒七纵】早早参透了精锐部队攻打要地的核心战术,组织盟友手动操作攻城,力求将战力最大化利用;而【天道】之所以一直能遥遥领先,除了盟内精英众多、硬性规定拆迁技能必须全满外,也离不开他们强大的执行力……

【七擒七纵】同盟自行制作的洛阳沙盘图

在长达两个月的争霸赛时间里,各家同盟不断地更新战术、调集精锐力量、优化人员调配。到比赛结束前一周,前6名的竞争已经进入白热化阶段,6家同盟都能在20分钟左右攻下洛阳,彼此差距不过在1、2分钟甚至是几秒之内。而到了比赛最后一天,第一名的【天道】又刷新了记录,眼看就要毫无悬念的全程领跑获得第一。在这最关键的时刻,【缔造神话】身上不服输、凝聚力高的特性展露无疑,他们完全没有放弃的想法,而是集结了之前数次攻打洛阳积累下的经验,重新组织分配攻城队伍、调配人员,以最后一次攻城几乎零失误的结果,成功抓住了最后的机会,实现了最后时刻的逆风翻盘,以18分09秒领先【天道】13秒的成绩夺得了《三棋》首次大型比赛的桂冠。

【天道】同盟在攻打洛阳时的盛况

纵观整个同盟争霸赛比赛过程,各家参赛同盟几乎都将自己压箱底的本事使了出来。63天的时间里,每次攻打洛阳都需要组织几百甚至上千人的攻城队伍,对同盟的组织管理调度能力是非常大的考验。想要在众多同盟中脱颖而出,团队的凝聚力、执行力以及领导管理层的战略战术指挥能力,无一不是硬性的门槛。

其实可以毫不夸张的说,在《三棋》里打一次大规模的攻城战,那种与战友并肩作战、同进共退的强烈代入感,颇有点古代真实战争的味道了。而这恰恰就是《三棋》的优势,回合制战棋的玩法避免了游戏出现传统策略游戏只知道拼数值的简单粗暴,即便是成百上千名玩家参与的攻城战,每位玩家都有自己独立思考、独立操作的空间,任何战果都是盟友们群策群力的结果,有足够强烈的参与感和代入感。同时《三棋》本身优秀的框架质量也是成功的基本盘,武将精致的立绘、考究的战法与特性设计、成熟的战棋玩法,可以说是在各个方面强化了游戏的质感,让参赛玩家体验拉满,也让观赛者看得过瘾。

而经过这次比赛后,首次举办如此大规模比赛的官方也确实需要点赞表扬一下。首先60万元冠军奖金的大手笔自然不必多说,体现的就是一个诚意。而同盟争霸赛采用“攻略洛阳竞速”的方式显然也是经过深思熟虑的,不是单纯的以攻下洛阳为胜利节点,而是在一个相当长的周期里给予各个同盟多次的挑战机会,让各个同盟都有发挥自己战略战术特长的空间,抹平一些硬实力上的劣势。最终【缔造神话】逆风翻盘的精彩结果也是完美的回应了官方设计比赛的良苦用心。

除却游戏本身的玩法,《三棋》对于端外的玩家体验也是可圈可点的。对于《三棋》这么一款走长期运营路线、突出同盟争斗乐趣的策略游戏,官方在平时也很重视对游戏内同盟的扶植和培养,会在赛季末组织同盟的线上线下聚会活动、对同盟提供政策扶持,帮助玩家形成自己独特的同盟文化。比如5月20日,本次比赛的冠军【缔造神话】就在官方协助下,于杭州举办了他们在《三棋》的第一次线下活动。众盟友线下齐聚一堂,好好的庆祝了一番,毕竟这次冠军确实赢得非常精彩、惊险。

其实不光是对于【缔造神话】【天道】这样的大同盟,《三棋》对同盟的扶持政策基本是一视同仁的。基本游戏里活跃的同盟官方都会配备专属的同盟小管家,处理解答各种游戏内同盟管理的问题,协助玩家管理好同盟。赛季末线上线下的同盟活动,只要是符合标准的同盟,官方都会提供周边奖励及场内物料布置,提供10000元的线下活动基金,而且还有小管家全程协助,帮助同盟成员线下团结,提升同盟凝聚力。

更不用说《三棋》作为一个非常吃玩法内容设计的策略游戏,本来就属于是一个非常“费策划”、需要不断更新调整的游戏。而通过这次比赛的成功举办,也印证了《三棋》本身过硬的游戏质量和官方不断进化的开发能力。这点通过平时官方开发者的态度就可见一斑,定期举办的《三棋》圆桌交流会其实就是一个“玩家质问策划”的交流会,玩家会从游戏的方方面面提出自己的想法和疑问,而开发人员负责答疑解惑,顺带爆料一些游戏新的内容。圆桌交流会举办的多了,也就留下了“《三棋》真挺劝”这样国内游戏厂商难得一见的名声。

坦白来说,尽管这次争霸赛足足打了两个月的洛阳,但是作为旁观者,我还是没看够。同盟之间纠缠不清的恩怨局也好,玩家之间针锋相对的博弈对局也好,千百人壮观的攻城场面也好,管理者的战术指挥艺术也好,整个比赛的每个要素都是精彩纷呈、惊喜不断,一度让我流连忘返,也一定程度上圆了我梦回三国目睹兵临城下的奢华美梦。

亲历过这样规模庞大、代入感十足的比赛,作为一个三国迷外加游戏发烧友,可能很长一段时间我对三国中群雄并起、攻城掠地、金戈铁马的无数畅想要停留在这款游戏里了。这种让人意犹未尽、无法自拔的感觉,才是优秀三国游戏真正的魅力吧。

相关攻略
相关推荐