《使命召唤21:黑色行动6》多人测试圆满结束,创系列史上最大规模

时间:2024-09-27 02:12:10
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近日,《使命召唤21》多人测试顺利结束,Treyarch工作室通过官方推特宣告此次测试成为系列史上规模最大,标志新作巨大成功。测试期间,不仅玩家参与数量空前,而且游戏时间和对局次数均超越前作,凸显其强劲吸引力。

《使命召唤21:黑色行动6》多人测试圆满结束,创系列史上最大规模

《使命召唤21:黑色行动6》预计10月25日正式发售,登陆Xbox Series X/S、PS5、Xbox One、PS4及PC平台,并将首发纳入Game Pass阵容。

《使命召唤21:黑色行动6》多人测试圆满结束,创系列史上最大规模

分析显示:《使命召唤:黑色行动6》TTK设定将成为系列史上最慢之一

针对《使命召唤:黑色行动6》的分析揭示,该游戏将拥有特许经营历史上最慢的击杀时间(TTK)之一,可与《黑色行动冷战》和《黑色行动4》相提并论。

分析显示:《使命召唤:黑色行动6》TTK设定将成为系列史上最慢之一

TTK长期以来一直是CoD社区热议的话题,它衡量了玩家相互消灭的速度,不同游戏间的TTK差异显著,新作通常趋向于较慢的TTK。

The XclusiveAce的早期分析揭示,《使命召唤》新作将具有史上较慢的TTK之一。通过分析游戏揭露视频中的AMES 85突击步枪片段,XclusiveAce总结:“基于我有限的分析,今年的《使命召唤》看起来会有稍微慢一些的TTK,大约与《黑色行动冷战》相似。”

在比较所有《使命召唤》多人模式后,XclusiveAce发现《黑色行动6》的突击步枪平均TTK约为300毫秒,排名第三慢,接近《黑色行动冷战》,略慢于《现代战争3》。然而,这一数值仍明显快于《黑色行动4》,后者拥有系列史上最慢的平均TTK,突击步枪击杀需超过350毫秒,几乎是初代《黑色行动》(2010年)的三倍。

《使命召唤21:黑色行动6》确认取消连环得分奖励机制,引发玩家不满

近期,Treyarch宣布《使命召唤:黑色行动6》将不再保留连环得分奖励(looping Scorestreaks)功能,此举遭到部分玩家群体的强烈反对。此前在《现代战争3》第四赛季中,游戏调整使得连杀与得分奖励可循环获得,即玩家在一局游戏中可因连续得分多次激活奖励。

《使命召唤21:黑色行动6》确认取消连环得分奖励机制,引发玩家不满

设计副总监Matt Scronce解释,当前设计旨在确保单局游戏中,根据玩家选择公平分配高端或低端奖励,避免得分奖励过度泛滥,这是出于对游戏体验质量的考虑。然而,该决定遭到《使命召唤》社区的广泛批评,认为这并不利于公平奖励那些能够持续生存并累积高分的玩家。

社区知名泄露者TheGhostOfHope指出,能有效利用连环得分奖励的玩家其实并不多,而这正是《黑色行动2》得分系统备受好评的原因之一。多数评论者赞同此观点,呼吁开发者不应限制高手玩家的正向反馈。

尽管面临争议,Treyarch并未完全排除未来加入连环得分奖励的可能性,Scronce表示,目前团队倾向于减少奖励泛滥现象,但会根据即将到来的Beta测试收集的玩家反馈做出调整。

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