《杀戮尖塔》魔理沙mod太阳仪单卡强度详解

时间:2024-09-14 05:15:55
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《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod太阳仪单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》魔理沙mod太阳仪单卡强度详解

魔理沙mod太阳仪单卡强度介绍

太阳仪

乍看是一张很好用的卡,只要触发蓄力就能造成一个1费的伤害(此处参考顺劈斩模版)

《杀戮尖塔》魔理沙mod太阳仪单卡强度详解

这张卡本身需要1费,也就是说我只要打出1次这个aoe效果,后面的效果都是赚的。

可是真的如此吗。

顺劈斩这种卡主要是为了前期过渡吧,真到了中后期作用不大,会尽量在战斗中去烧掉。

那么太阳仪大概也是用来前中期过渡的,可是触发需要一个蓄力才能造成伤害,在前期并不是特别容易,可能一场战斗都触发不了三次。

那么在后期呢,后期这个伤害触发个两次才能勉强打死蛇女的匕首,然而一回合不大容易搞2次8层蓄力。

如果抓的话还是需要给升级位的,毕竟aoe,而且伤害提升不低。

卡牌强度:C

升级需求:A

《杀戮尖塔》地精头子打法攻略详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精头子打法攻略。

《杀戮尖塔》地精头子打法攻略详解

地精头子打法攻略

地精头子:

0小地精:75%概率召唤随机2只地精,25%概率攻击打6*3

1小地精:50%概率召唤随机2只地精,20%概率攻击打6*3,30%概率强化所有敌人+3/4/5力量并且小地精获得6/6/10甲

《杀戮尖塔》地精头子打法攻略详解

2或3小地精:66%概率强化,34%概率攻击

召唤、强化、攻击都不会连续使用两次

《杀戮尖塔》生物学mod攻略机制详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来生物学mod攻略分享。

《杀戮尖塔》生物学mod攻略机制详解

生物学mod攻略分享

生化学家(The Clintock)

《杀戮尖塔》生物学mod攻略机制详解

生物学mod(误)。还没有中文

新机制介绍:

新机制:转座子(transposon)

带有转座子的卡在被打出时会增加一张复制品到手牌。

新资源:磷肥(phosphates)、糖(sugar)

连接碱基所需资源,具体需要哪种资源取决于连接方式。

连接方式:核碱基(nucleobase)、核苷(nucleoside)、核苷酸(nucleotide)

核碱基:连接此碱基(打出此牌,下同)需要消耗1磷肥和1糖

核苷:连接此碱基需要消耗1磷肥

核苷酸:连接此碱基不需要消耗上述2种资源

新机制:碱基(base)、连接(link)、表达(express)、荧光团(fluorophore)、嘌呤(purine)、嘧啶(pyrimidine)

碱基:包括腺嘌呤(adenine,A)、鸟嘌呤(guanine,G)、胞嘧啶(cytosine,C)、胸腺嘧啶(thymine,T)

连接:通过连接方式将碱基依次放到空余的球位上,固定有3个球位。如果3个球位都已经连接了碱基,下一次再连接碱基时,将这3个碱基组成的密码子序列合成氨基酸,移除这3个碱基,再连接新的碱基。

表达:回合结束时,触发碱基的效果。碱基效果如下:

腺嘌呤(A):获得2点格挡。

鸟嘌呤(G):获得1点能量(在回合开始时触发,不受荧光团影响)。

胞嘧啶(C):随机对一名敌人造成3点伤害。

胸腺嘧啶(T):对所有敌人造成2点伤害。

荧光团:增加碱基表达的效果,跟机器人的集中极为类似。

嘌呤:包括腺嘌呤(A)和鸟嘌呤(G)

嘧啶:包括胞嘧啶(C)和胸腺嘧啶(T)

新机制:氨基酸(amino acid)、合成(bind)、多肽链(polypeptide)

合成:在已连接3个碱基的情况下再去连接碱基就会将前面3个碱基合成氨基酸。此外也有少量其他方式直接生成氨基酸。

氨基酸:人体内的20种氨基酸,由3个碱基决定。每个合成的氨基酸将在每回合结束时触发一次效果,与能力牌极为类似。后面将给出氨基酸和密码子的对应表。

多肽链:你在本场战斗合成过的氨基酸的组合。

《杀戮尖塔》生物学mod攻略机制详解

上图为合成氨基酸对应的密码子表,一共有61种密码子,剩下的3种密码子不对应氨基酸(终止密码子)。注意每一个氨基酸都在每回合结束时触发效果直到战斗结束。比如说,合成一个异亮氨酸之后,每回合结束都会获得2点荆棘。合成一个天冬氨酸之后,每回合结束都会获得1层残影(相当于直接壁垒)。

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