CopyRight©2021 139GAME.COM.CN All Right Reserved
《战地3》终登Steam 预计总销量10%为PC平台
经过EA宣布建立Origin平台和前一阵的大作Steam下架事件,所有人都确信《战地3》肯定登录Steam没戏了。然而据EA工作人员透露,《战地3》将会在首发之后登录Steam。分析师Michael Pachter在最新的一期Pach-Attack!节目中也确认了这一消息。
Pachter预计《战地3》至少会有800万销量,其中大约有10%为PC版。而这80万销量中,他相信Steam平台至少能占有一半份额,也就是40万份。
他相信,如果真仅仅依靠EA自己的Origin平台而放弃Steam,EA至少将会丢失10万份的销量。
另外让我们惊讶的是,Pachter认为PC版销量将只占全部销量的10%——相对于《叛逆连队2》来说,这个份额太低了。当年《叛逆连队2》的PC版销量占总销量的27%。
分析师采访
《伊苏9:怪人之夜》公布新情报 杂志扫图放出
【游戏】最近,《伊苏9:怪人之夜》(Ys IX: Monstrum Nox)公布了新情报。所有的怪人角色都被证实可以玩,还增加了一个戴红围巾的新角色。
《伊苏9》故事发生在艾斯特里亚(Esteria)东北方,位于格里亚地区(Goria Eltlingen)的巴尔杜克(Balduk)。巴尔杜克被称为“监狱城”,是因为在这个城市最深处坐落着罗门帝国最大的监狱。
巴尔杜克是个巨大城市,许多人居住在这里。还有商人,宗教机构,Gilia公司也在这里,这是罗门帝国最大的组织之一。 巴尔杜克分布着多个区域,其中一些地区比其他地区更贫穷。随着城市经济的发展,税收增加,越来越多的劳动阶层转移到贫困区域。在这些区域,失业人员随处可见。
这个城市还有多个公共设施,例如剧院和公共浴池;销售新鲜食品,配件和日用品的市场位于水路旁边的区域。到了晚上,这里会挤满了人。
位于巴尔杜克中心的监狱曾是保护罗门帝国边境的堡垒,现在已改造成关押囚犯的囚牢。 唯一入口是吊桥,整个堡垒周围都是陡峭石墙。那些抨击罗门帝国的公民也被当做政治犯关押在这儿。城市的郊区有草原,森林,废墟等等可探索的区域。
日本Falcom社长Toshihiro Kondo曾暗示,在先前预告片中出现的神秘女性实际上是一位监狱长,但这点没得到他证实,所以不知道她是否是可玩角色。
Kondo社长也证实了一点:在先前预告片中展示的五位怪人角色,是与亚特鲁一起作为可玩角色,而现在官方也已确认。最新展示的戴红围巾角色也是可玩角色,关于他们的更多细节会陆续公布。
《伊苏9》将于年内登陆日本地区PS4平台。
R星送福利!《荒野大镖客OL》金条、美元免费送
R星宣布《荒野大镖客OL》上线微交易,并公布了金条价格,参与测试的玩家还将有福利赠送。
R星表示凡是在12月20日前体验过《荒野大镖客OL》的皆可以获得游戏中的15根金条作为奖励,如果玩家还没有体验过《荒野大镖客OL》BETA也不用着急,只要在12月20日之前参加皆能获得这笔奖励,所有的金条都会在12月24日前发放完毕。
另外,R星还会给预购玩家以另外的100美金奖励,特别版的玩家还可以在此基础上获得额外的100美金,终极版玩家将得到额外的1000RDO$。
表现超越前作!《斩妖除魔:地狱诅咒》PC性能分析
Nordic公司终于使用虚幻3游戏引擎,完成了FPS《斩妖除魔》的重制,依然保留了原作的快节奏。扮演游戏中将要与妻子重聚的Daniel,玩家将会遇到无数敌人的阻挠。相信我,这是最忠于原作的重制版了,尽管原作的难度要更大一些。在故事情节上,《斩妖除魔:地狱诅咒》与原作也有一些区别,不过谁又会在乎这个作品的故事呢?《斩妖除魔》玩得就是奋力拼杀,以及完成任务来解锁塔罗牌。
我的游戏配置是超频至4.2GHz的Q9650,4GB内存,GTX295,Win7x64,最新的GeForce驱动程序。不幸的是,Nvidia并没有提供SLI配置文件。我们试图用《蝙蝠侠:阿甘之城》和虚幻3引擎的配置文件来打开SLI,但图像比例很不理想。我们让《斩妖除魔:地狱诅咒》运行于双核卡上,每一个GPU内核资源占用率只有40-50%。这显然意味着Nvidia应该发布官方的SLI配置文件。
《斩妖除魔:地狱诅咒》不需要高端显卡。我们可以看到,Farm 51的FPS没有让耗尽四核平台的系统资源。当我们模拟双核处理器时,也没有发现任何性能不足,哪怕屏幕上敌人成群。然而需要指出的是,当许需要表现粒子效果的时候,我们的显卡明显感到吃力。由于SLI并不如想象中的那么好,我们重置了游戏的配置文件,并在单核显卡上试运行运行。然而GTX275无法在1080P的分辨率+高特效的设定下稳定保持60帧,频繁地出现了掉帧情况(观察到的最低帧率为50)。不过多亏了动态模糊,那些瑕疵得以掩盖。如果你玩过Codemaster的游戏你就知道了,45帧看起来就像60帧一样。
在图像方面,《斩妖除魔:地狱诅咒》表现得不错。PC玩家可以调整图形、纹理、阴影、几何、亮度、特效及后期处理。唯独缺少了视场调节滑块,我们希望看到更多的可调选项。当某些地图加载完毕时,偶尔会出现程序崩溃,所以希望Farm 51公司能赶快找出原因,并发布对应的补丁。另一方面,PC玩家也希望可以根据自己的喜好进行更多设置,并且用上SweetFX Shader Suite来对画面进行额外处理。虽然Farm 51公司主要使用了高分辨率材质,但我们还是偶尔看到了低质量的贴图。该游戏的肢解特效十分出色,敌人的细节处理堪称完美。玩家可以砍掉敌人的头、腿、手臂等等。尽管Farm 51对血的颜色进行了适当的处理,但《斩妖除魔:地狱诅咒》还是成为2012年最血腥的游戏。他们还不止和谐了血的颜色,溅血效果也做得不够真实,卡通感较重。这或许能够安抚那些“游戏都是电子海洛因,你看好多血啊真该拉出去电了”的脆弱心灵。
总之,《斩妖除魔:地狱诅咒》是个值得期待的虚幻3引擎佳作。Nvidia没有对SLI进行配置,意味着GTX275的玩家可能会感到吃力。《斩妖除魔:地狱诅咒》的表现超越了前作。换句话说,它已经成为翻制版中的佼佼者。这款游戏不需要高端的CPU,游戏中的可破坏性和互动性超越了其他多平台的作品。它不仅好玩,还忠于原作。感谢Farm 51为该系列做出的贡献。