详细解读《代号:生机》: 一款拥有正能量的合作生存游戏!

时间:2024-08-02 00:43:12
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2019年3月24日UP2019腾讯新文创生态大会上公布了一款生存类游戏《代号:生机》。这是一款什么样的游戏呢?首先我们看看游戏的宣传片。

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腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明介绍道:“腾讯首款真实合作生存手游《代号:生机》,由光子工作室群精心研发,我们希望这款游戏能够定义下一代SOC产品形态”

所谓的SOC指的就是Survival(真实生存体验),Open World(开放大世界)以及Crafting(自由建造内容)

真实的生存体验

说到生存我首先想到的是贝爷在探索频道的节目——荒野求生秘技。

在这个节目中贝爷凭借自己超强的意志力和强大的生存技巧,突破重重难关,最终逃出荒野。

在游戏中也是这样,只有真实才能带来最好的体验。

游戏为玩家提供了丰富的互动玩法,除了基础的生存交互玩法外,玩家还能体验露营、爬山、打猎、钓鱼、划船等玩法,往来于地图中不同的地形,寻找遍布于游戏中的幸存城镇,玩家与城镇间关系的友好程度也将触发不同的遭遇。

从视频里也能看到游戏中有不同天气,雾天,沙尘暴,暴风雪,大风,还有有白天和夜晚的交替。

开放的大世界 体验小细节

其实开放的大世界仅仅“大”是完全不够的。

我比较熟悉的开放世界的游戏有上古卷轴5和塞尔达传说:荒野之息。这两款游戏之所以好玩并不是因为开放世界本身,而是在开放世界中的每一处小细节,包括道路上可以互动动植物,城镇中NPC的行为,场景里的道具,只有这些细节做的好才能让玩家感受到真实的大世界。

在《代号:生机》中玩家可以体验到超拟真的生存环境,通过真实的物理引擎和化学引擎,将重力、浮力、燃烧、导电等诸多现实世界设定进行还原,让玩家获得独特真实的冒险体验。

自由建造内容

玩家可以根据自己实际需求,自由选择建造自己的根据地,让自己在相对安全的领域完成侦查、狙击、示警等一系列工作,或者为其他玩家提供一方庇护之地。

在视频里我们也看到了,玩家在自己建造的房子里抵御感染者袭击,同时防御感染者的还有围栏,电网等东西。

合作寻求生机

《代号:生机》虽然有着生存的压迫感,但它并不是一款恐怖游戏。相反游戏里更多强调的是“希望、温情、陪伴”这样正面的感情。

玩家们在这样一个严酷的生存环境下,资源匮乏,时刻要面临着感染者的袭击,如何才能生存下去?唯有人与人之间的合作、温情和陪伴,才是支撑人走出逆境的最好武器。

这也是《代号:生存》希望呈献给玩家的核心体验之一。

相信在UP2019上发布的这款《代号:生机》会是腾讯今年主打,而且是用心制作的一款好游戏。

现在官网(https://soc.qq.com/)已经开启游戏预约,小伙伴们还不一起约起来吗?

《狙击精英3》次时代预告片 画质高清优秀

    《狙击精英3》近日放出了不少次世代预告片以及游戏截图,就在我们为次世代游戏的优秀画质感到高兴的时候,游戏的开发商却坦然表示两个次世代主机相比起来,在Xbox One上实现1080p要更加困难一些,PS4相比则“更强大一些”。

早先游戏演示:

  在游戏昨天曝光了以上这段演示视频之后,游戏的高级制作人Jean-Baptiste Bolcato在一次采访中表示同PS4相比,要在Xbox One上实现1080p要更加困难一些,同时他还解释了这一情况。

  在采访中,Bolcato表示微软Xbox One游戏达成1080p分辨率的困难是其中eSRAM容量不足,然而目前已通过SDK缓解。

  “很明显,如果想要发挥Xbox One的全部性能会更加复杂一些。我认为eSRAM的使用很简单,可问题是……一部分问题是若要输出1080p分辨率游戏画面,eSRAM的容量有一些太小了。就这么些容量的eSRAM,仅靠少数高速内存缓冲,我们无法以1080p分辨率呈现一切。”

  “Xbox One更加多媒体化,更以家庭娱乐为核心,所以会更加复杂。正因其定位,会有一些事情你可以用它实现,有些则不能。PS4则没有这样的问题,因为它只是游戏机,且它机能更强一点。”

  相比PS3与Xbox 360的时候,“现在看起来所有情况都倒转了,当然所说的不是指其中机能强弱,而是初始时的研发困难。我们现在情况挺好,但在刚开始的几个月简直是地狱。微软已经发布了新SDK。它的速度更快,素以我们能够在Xbox One上方便地呈现1080p分辨率。在6个月前的顾虑烟消云散,现在Xbox One更好了,它与PS4都是势均力敌的游戏主机。”

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英国游戏零售业正走向衰落 零售市场大幅缩水

前不久,国外媒体Gamasutra刚刚提出了美国电子游戏零售业在今年1月出现惊人崩盘的3大理论。今天,Gamasutra网站的编辑MattMatthews(马特·马修斯)将为我们进一步分析:世界上其他地方的电子游戏零售市场是否面临相同的局面?

    没错,另一个地区的电子游戏零售市场在多个方面都和美国一样,正经历着类似的萎缩。那就是英国电子游戏零售市场。

    与美国一样,英国电子游戏零售市场在数年之前也收获了可观的任天堂DS和Wii销量。而从那以后,任天堂游戏产品的销量就一路骤降,例如:在2007年,英国地区卖出了将近800万套Wii软件。而第二年的Wii软件总销量更是突破了2000万套大关。但是,到了2009年与2010年,这一数字就分别减少至1810万和1360万。虽然我手上没有2011年的具体销售数字,但它也应该不会超过1000万。

    我不想仅仅讨论Wii和DS的销量,但是它们的确在英国游戏零售市场中占据了重要的地位。实际上,PSP在很长一段时间内都在死亡线上挣扎。在2010年,英国零售市场上只卖出了160万份PSP游戏——这仅仅相当于任天堂DS同期游戏销量的六分之一。另一方面,索尼的旗舰游戏机PlayStation3也未能在硬件或者软件方面继承前辈PS2所开创的市场份额。

    此外,与美国一样,英国游戏零售市场也对Xbox360情有独钟,超越了欧洲游戏市场的平均水平。

    首先,在讨论一月份的销量灾难之前,让我们先回顾英国游戏零售市场在前几年的表现,并将其与美国地区的数据进行对比吧。

    以下这张表格揭示了以上两大游戏零售市场自从2006年以来的起起伏伏。而其中的数据涵盖各个方面:从家用游戏主机、游戏掌机到PC游戏;从游戏软件、硬件到周边产品。不过,其中没有包括二手游戏、网游服务费或者网络游戏销售平台的销量。     英美两国的电子游戏零售市场在2008年分别达到了将近40亿英镑和214亿美元的销售额最高峰,与前一年相比分别上升了20%和19%。

    从那以后,英美两地的电子游戏零售市场都在不断缩水。但是,值得注意的是,英国市场遭到的打击显然更加惨重。至今为止,美国电子游戏零售市场与巅峰时期相比只萎缩了20%,而英国市场的缩水则超过37%。

    如果美国电子游戏零售市场的收入也出现相同比例的萎缩,去年的市场规模可能只有134亿美元,仅仅相当于2006年Wii和PS3首发时的水平。谢天谢地,美国市场(目前)还不至于沦落至此。

《鬼泣5》怪物设定新图释出 PC版将紧随主机版发布

    外媒公布了最新一批《鬼泣5》的怪物设定图与游戏截图,另外,有国外玩家发现了早前Capcom官方工作人员Sven对于PC版的回复,成PC平台的《

    早前Capcom关于PC版的回应:

    设定图及截图:

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