G胖:《绝地求生》是Steam上第三个赚钱的游戏

时间:2024-08-02 10:36:35
编辑:

今天,V社也举办了一个圆桌媒体会,除了向媒体公布了不少其《DOTA》卡牌游戏《Artifact》的情况外,G胖也接受了媒体采访,谈到了不少其他方面的内容,比如《绝地求生》。

G胖透露,《绝地求生》是Steam上第三赚钱的游戏。同时他也提到了中国是PC游戏的巨大市场,他认为这也是《PUBG》能够横空出世,并且在Steam历史上卖得最好的游戏中排名第三的重要原因。

这也是Steam平台第一次公开透露《绝地求生》与该平台上其他游戏收入对比的情况。虽然G胖没有说第一、第二是谁,外媒猜测应该就是《DOTA2》、《军团要塞2》和《CS:GO》这三个中的两个。

《只狼 影逝二度》玩家用方向盘击败了Boss苇名玄一郎 神乎其技

《只狼 影逝二度》 已在2019年3月22日全球发布,对应游戏平台为 PS4、Xbox One、与 PC,并支持中文版。《只狼:影逝二度》发售将尽一个月了,游戏的速通记录不断在刷新,最快的记录刷进了30分钟,如今,Reddit上的玩家Cae5ium,就用方向盘击败了Boss苇名玄一郎。

《只狼》玩家用方向盘打Boss:

虽然在游戏中苇名玄一郎的绝对实力确实不算很强,但由于前期技能和忍义手道具不多,在初见时相信仍然让不少玩家头痛。不知道在用过方向盘之后,下一次又会出现怎样的“外设”呢?

PS杂志访谈 制作者称《热血无赖》DLC 续作还未考虑

  在英国官方PS杂志的访谈中,《热血无赖》游戏监制Dan Sochan称发行商Square Enix“从一开始就相信本作会成为一个极有潜力的游戏系列”。这可能就是本作打算在半年内推出多款额外内容的原因之一。

  Sochan解释说就在游戏本体制作完成后,DLC项目也开工了:

  “在我们正式发布游戏的几个月前,Square告诉我们说他们要制作DLC,因此我们在技术上确保了可以制作扩展内容。但我们也花费了相当多的时间确保游戏的每一个细节都尽可能地做到尽善尽美。DLC的制作在游戏本体制作完成并推向市场后才立刻开工。”

  Sochan也评论了制作组想要通过DLC达到什么目标以及《北角噩梦》的制作:“制作DLC很有乐趣,这对于制作组来说是一件很重要的事情。在完成游戏本体后,我们都累坏了,有点精疲力尽的感觉,但是着手制作一些与之前的工作有所不同的东西很鼓舞人心……回顾我们的时间线,我们可以这么说‘啊,我们的第一个游戏包可以在万圣节前后推出。为了配合这个鬼节,我们考虑了中国的鬼怪传说,想到了这个蹦蹦跳跳的吸血僵尸元素,认为这是一个很独特的题材,于是就有了《北角噩梦》。”

  那么会不会制作续作呢?Sochan现在不打算谈这个,但认为会在所有DLC都推出之后再作考虑:“我现在没法谈论续作的问题。目前我们的注意力放在高质量的DLC上,让人们看到《热血无赖》这个系列的价值,以对它的续作产生兴趣。到时我们就可以来考虑续作了。”

《波西亚时光》主机版今日下午四点正式登陆 国产3D模拟经营RPG游戏

《波西亚时光》这是一款国产3D模拟经营RPG游戏,在距离该作正式版发售三个月之后,总算等来了该作的主机版。主机版于今日的下午16:00点正式登陆PS4,Switch以及Xbox One平台。

发售预告片的内容完全由主机版的实机画面组成,在画质上,主机版几乎和PC版本一致,而在剧情方面,前期的老鼠王、中期的艾克以及后期的神秘武士也都陆续登场。同时,制作组还于近日公布了Switch关于缩短场景切换时间的升级补丁视频,目前Switch版本切换场景已经可以稳定在8至15秒之间了,读图将不再影响游戏体验。

《波西亚时光》是由国产游戏开发商帕斯亚科技独立研发,从抢先体验版到正式版上架,游戏在PC全平台的好评率一直稳居91%以上,本次发售的主机版更是玩家期待已久,不少主机玩家在一年前就开始在制作组的官博下留言,强烈要求推出主机版。

相关攻略
相关推荐