AMD称不会再有DirectX 12了 微软极力表示否认

时间:2024-08-01 21:53:10
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  微软在今年2月份证实,还没有推出新版本XNA Game Studio开发工具的计划。现在,又有消息传来称微软未来将停止DirectX的后续版本开发。

  传出这一消息的是AMD公司副总裁Roy Taylor,他在近日接受媒体采访时表示:“微软截至目前已经推出了很多版本的DirectX,每一次新版本的发布都对显卡图形芯片和显存容量提出了更高的要求。但是未来不会再有DirectX 12的诞生,是的,至少据我们目前所掌握的信息来看,微软无意推出更新的DirectX 12。”

  对此,国外科技媒体Neowin向微软进行了求证,得到的答复如下:

  “DirectX是世界领先的游戏和图形底层接口,微软正在积极将其应用于我们所有的平台当中,使之成为Windows、Xbox 360以及Windows Phone所具有的统一图形接口。未来DirectX将继续发展,我们不会停止新版本的开发工作。”

  顺便一提,DirectX目前的最新版本为DirectX 11.1,其作为Windows 8操作系统的一部分进行

内部人士都不看好 EA执行官称《模拟城市5》的DRM是“失败终点”

  EA执行官Frank Gibeau说EA对DRM根本不感兴趣,因此它并非是《模拟城市5》需要在线的原因。

  在和GamesIndustry的谈话中,Gibeau说Maxis并没要求将DRM运用到《模拟城市5》中来防盗版,“这不是真的;我仔细回忆了之前参加的所有会议,DRM一次也没被提到过。”他说。

  “用DRM就不能做MMO,MMO提供的是多人游戏的体验,所以它们是相悖的。”

  “DRM战略是失败的终点;它在游戏产业中不会有市场的”,他说。“那些说EA强迫Maxis使用DRM的阴谋论根本就是子虚乌有”,他补充道。

  “没有人说‘你必须让它保持在线’,那是小组中的创意人才认为最好是在游戏中加入多人游戏的体验,当你做好游戏后,却不知道顾客到底想要什么。你必须创新尝试新鲜事物,让人们在游戏中感受到惊喜,那就是我们想要达到的目的。”

  “如果你玩MMO,你不需要离线模式,真的不需要,这是个事实,我们就是按照MMO标准制作的《模拟城市5》,让玩家们玩起来就像是在玩MMO。”

  Giubeau说他非常“失望”,EA没能和玩家好好的沟通,在《模拟城市5》发行之前没有说它是一个MMO游戏,这让顾客们感到不满。

《风暴英雄》游戏总监访谈:英雄数量无限!

《风暴英雄》会比LOL更加热门吗?英雄呢?现在其游戏总监有来的答案!

《风暴英雄》的游戏总监“光头哥”Dustin Browder接受了国外媒体PCGAMER的采访,提到了《风暴英雄》的设计理念、新英雄的开发进度、地图编辑器的情况以及其他电竞相关问题。

《风暴英雄》游戏总监Dustin

《风暴英雄》的设计目标不是休闲游戏或竞技游戏,设计团队知识想创作一款“很酷”的游戏。

《风暴英雄》的公测时间、正式上线时间现在还不能确定。设计团队还要为游戏添瓦添砖,并且要把游戏做得最好。现在还有一些基础功能没开发出来,比如说玩家个人档案界面。

得分界面会被重做,现在的界面只是临时使用。

英雄的数量不会有上限,开发团队会一直设计到他们不想设计为止。

现在还有另外6个英雄正在开发中。(译者注:希尔瓦娜斯和失落的维京人确认是下两个发布的英雄,另外还有30多个未正式公布的新英雄。)

开发团队不确定未来游戏中的地图是否会过多,也许像《星际2》那样的地图轮换是必要的措施,也许不是。

使用《星际争霸2 》的引擎使得《风暴英雄》的开发非常便捷,比如说:

“嘿,大伙儿,我们想要开发一个地图,比如说你在一张海盗船上抢金币,不知道会怎么样?”

3天后,开发团队已经玩上早期版本的黑心湾了。

黑心湾地图战斗画面

开发团队还想设计一个地图编辑器,不过要先解决下面这几个问题才行:

程序设计上不是问题,政策才是问题。

一些包含版权问题的地图有可能会出现在游戏中,开发团队不允许这种事情发生。

在《星际争霸2》中,把这些侵权地图作者封掉就行了,但对于《风暴英雄》这款免费游戏不是一个好办法。

开发团队还要找出方法来控制好自定义地图。

现阶段,完成游戏的核心玩法设计比开发地图编辑器更重要。

暴雪对《风暴英雄》会向对《星际争霸2》那样提供电竞方面的支持,比如说利用社区的反馈。

不是每个英雄都适合每张地图,比如说加兹鲁维在天空殿很强,但在其他地图不是。多变性才是我们的目标。

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