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消息称《最终幻想16》预购量未达预期SE感到不安!
《最终幻想16》这个月22号就要发售了,距离现在只有半个多月的时间。最近有小道消息表示,《最终幻想16》目前的预购数量未能达到SE内部预期,甚至让他们感到有点不安。
该消息来自游戏新闻工作者Imran Khan,他表示:“SE最近对《FF16》的预购数量略感不安,因为它比当年《FF15》的PS版预购量还低。虽说这只是预购量,只是给首日销量兜底的,所以实际的销量可能还是会非常高。但就目前状况而言,SE可能想要提醒大家《FF7重生》的存在,并比原计划更早地对它进行宣发。”
也就是说,SE认为可能是《FF16》的宣发力度不够,导致预购数量未能达标,所以为了避免接下来《FF7R》再出现这种情况,他们会更早地对它进行曝光和宣传。
同时Imran Khan还提到:虽然《FF7R》第一部分首发销量不错,但后续销量没跟上,而SE可能希望《FF7R》第二部分能卖得更好。或许,这就是为什么SE官方今天突然宣布“FF7重生目前开发顺利”的原因吧。
《最终幻想16》开发者:如果没有PS5游戏可能开发中
《最终幻想16》最近公布了许多的新消息,其中在媒体的预览视频中我们可以发现游戏在战斗和过场CG之间成功完成了无缝切换的效果,而为了完成这个效果,开发团队表示这归功于PS5的强大性能,包括它的内存和高速SSD。
制作人吉田直树对IGN解释道:“当你与Ifrit和Garuda战斗时,在后台,PS5正在加载下一个场景。它准备好了,我们就可以无缝地接入它。”
战斗总监铃木辽人进一步补充道:“你可以在这些漂亮的图形中实时呈现拳头、爪子和翅膀,并拥有所有这些不同的选择。但由于PS5的强大性能,我们可以在没有任何瑕疵的情况下无缝完成所有这些任务”
此外,铃木辽人甚至表示如果没有PS5的内存和高速SSD,《最终幻想16》现在可能还在开发阶段。
《最终幻想16》将于6月22日发售,登陆PS5。
《最终幻想16》开发者揭示:独家战斗体验仅限于PS5!
在玩了《最终幻想16》的战斗部分后,IGN发现游戏的boss战斗在电影过场动画之间无缝过渡,便询问了Square Enix关于这种无缝过渡的问题,制作人吉田直树表示,团队之所以能够实现这些完美的过渡,是因为PS5在后台工作得很努力。
吉田在接受IGN采访时表示:“当你在与Ifrit和Garuda战斗时,PS5正在后台加载下一个场景。它已经准备好了,所以我们可以无缝地进入。”
铃木则表示由于PS5的强大功能,团队可以在没有任何加载时间的情况下无缝地完成所有这些任务。如果没有PS5的内存,也没有PS5的SSD传输速度,现在都还在开发中。
《最终幻想16》即将上线:揭秘自由任务全新玩法!
最终幻想16就在眼前的自由任务怎么做 有的玩家可能还没有完成这个支线任务,下面就给大家介绍最终幻想16委托任务就在眼前的自由任务攻略,需要的话可以一起来看看。
就在眼前的自由攻略
触发地点:
失落之翼
任务流程:
和亚蓝对话后触发任务,之后和任务标注的禀赋者对话之后去酒吧要饭,带给禀赋者,完成任务。
奖励:
金钱虫×1