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微软推出Edge Game Assist,为玩家提供游戏内提示和指南
微软宣布了一项名为Edge Game Assist的新功能,能让玩家在玩PC游戏时获得提示和指南。
Game Assist被描述为一个“无缝、全功能的内置浏览器”,允许玩家通过Game Bar覆盖层调出一个定制版本的Edge浏览器。这个浏览器具有游戏感知能力,意味着如果玩家正在运行兼容的游戏,浏览器会自动为该特定游戏提供提示和指南。
然而,它也可以与任何游戏一起使用,玩家可以手动在线搜索帮助。如果需要,浏览器可以固定在屏幕顶部,这意味着玩家可以一边查看指南一边进行游戏。玩家还可以打开YouTube视频,并在标签页中与实际游戏一起播放。
Game Assist与完整版Edge共享相同的浏览器数据和cookies,这意味着保存了登录详细信息的玩家在游戏中不需要重新登录。
玩家还可以使用Game Assist在玩游戏时调出Discord、Spotify和Twitch等服务。
微软在其公告中表示:“根据我们的调查,40%的PC玩家在玩游戏时会查找提示、指南和其他帮助。” Game Assist使这一切变得前所未有的简单,每当你打开一个新标签时,都会突出显示对你游戏有帮助的资源。”
尽管Game Assist可以在玩任何游戏时调出Edge浏览器,但在发布时,它对九款游戏提供了游戏感知支持——《博德之门3》、《暗黑破坏神IV》、《堡垒之夜》、《地狱之刃II:塞娜的传奇》、《英雄联盟》、《我的世界》、《守望先锋2》、《罗布乐思》和《瓦罗兰特》。
微软携手清北推出rStar-Math技术:小型模型在数学问题上逆袭,胜过OpenAI
近日,微软公布了全新的rStar - Math技术。这一技术属于创新的推理方法,能够被应用于小型语言模型(SLMs)。它在提升小型语言模型处理数学问题的能力方面效果显著,令人惊讶的是,在某些特定的情形下,其表现甚至比OpenAI的o1 - preview模型还要好。
在测试中,rStar-Math 技术被应用于多个小型开源模型,包括微软的 Phi-3迷你模型、阿里巴巴的 Qwen-1.5B(15亿参数模型)和 Qwen-7B(70亿参数模型)。测试结果显示,所有参与的模型性能都有所提升,其中在 MATH 基准测试中,rStar-Math 甚至超越了 OpenAI 先前最先进的模型。
研究团队计划在 Github 上开放相关代码和数据,尽管目前仍在内部审核中,尚未公开。社区对此技术表示了极大的兴趣,许多成员称赞其与蒙特卡罗树搜索(MCTS)结合的逐步推理方法,认为这一创新在几何证明和符号推理等领域有着广泛的应用前景。
rStar-Math 的核心在于利用蒙特卡罗树搜索,这种方法模拟人类的 “深度思考”,通过逐步细化数学问题的解决方案来帮助小型模型自我演进。研究人员不仅简单地应用了 MCTS,还要求模型在输出过程中同时给出自然语言的推理步骤以及 Python 代码。这样的要求促进了模型的有效训练。
在经过四轮自我演进后,rStar-Math 在多个基准测试中取得了显著成就。在 MATH 基准测试中,Qwen2.5-Math-7B 模型的准确率从58.8% 跃升至90.0%,超越了 OpenAI 的 o1-preview。而在美国数学邀请赛(AIME)中,该模型解决了53.3% 的问题,表现位于高中竞争者的前20%。
近年来,人工智能创新主要依赖于模型参数的不断增加,然而,随之而来的高昂成本让人们开始质疑这种扩展的可持续性。微软通过 rStar-Math 展示了小型模型的潜力,强调了高效能的方向。这一技术的发布表明,专门的小型模型可以作为大型系统的有力替代方案,为中型组织和学术研究者提供前沿的能力,而无需承担庞大的财务和环境负担。